فہرست کا خانہ:
ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
سیکیرو: شیڈو ڈائی دو بار سافٹ ویئر کے تازہ ترین ایکشن گیم سے ہے ، اور ایک جو اس کے ڈارک روحوں اور بلڈبرن پیشرووں کے کچھ ڈی این اے کو وراثت میں ملا ہے۔ خوش قسمتی سے ، منجان سے سافٹ وئیر اپنے فارمولے میں کافی نئے خون کو انجیکشن دیتا ہے تاکہ مکمل اور نیا اور منفرد تجربہ تخلیق کیا جاسکے۔ سیکیرو نے حیرت انگیز حرکت کرنے والے عناصر ، ہوشیار چپکے والے نظام اور سخت پیری بھاری تلوار پلے متعارف کرایا۔ کنٹرول بعض اوقات تھوڑا سا چپچپا ثابت ہوسکتے ہیں ، اور اس میں ہٹ باکس کے چند مکروہ مسئلے ہیں ، لیکن یہ نسبتا minor معمولی شکایات ہیں۔ اگر کسی اچھ roی چھت پر سمورائی کے ساتھ بلیڈوں سے ٹکراؤ کرنا آپ کے تفریح کا خیال ہے تو ، سیکیرو ایک پی سی گیم ہے جو آپ کی خواہش کی فہرست میں جگہ کا مستحق ہے۔
آپ سیکیرو کی حیثیت سے کھیلتے ہیں ، ایک پیچیدہ ننجا جس نے کورو ، الہی وارث کی زندگی کی حفاظت کا کام سونپا ہے۔ کورو ایک ایسا مافوق الفطرت خون ہے جس میں کسی کو بھی زندہ کرنے کی طاقت ہے جو یا تو کھاتا ہے یا اس سے برکت پاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر ، کرو کی متعدد لوگوں کی طرف سے بہت زیادہ تلاش کی جا رہی ہے ، جن میں گینیچرو نامی ایک شخص بھی شامل ہے ، جو مذموم وجوہات کی بناء پر ایک امر فوج تشکیل دینا چاہتا ہے۔
یہ کھیل سیکیرو کے ساتھ کھو گیا ہے اور اسے کنویں کے نیچے بالکل ہرا دیا گیا تھا ، حالانکہ اس کے نتیجے میں ہونے والے واقعات واضح نہیں ہیں۔ کچھ ابتدائی سبق کے بعد ، آپ اغوا کورو سے ملیں گے ، تلوار باری اور چپکے سے قتل کا فن سیکھیں ، اور ابتدائی مخالف کے ذریعہ فوری (اور لفظی) غیر مسلح ہوجائیں گے۔
خوش قسمتی سے ، آپ کو ایک بوڑھے ساتھی نے بچایا ، جو آپ کو کھوئے ہوئے کے لئے قضاء کرنے کے لئے مصنوعی بازو تحفے میں دیتا ہے۔ یہ مصنوعی اعضاء Sh شینوبی مصنوعی your آپ کی ضروریات کو پورا کرنے کے لئے ہر طرح کے مفید گیزمو اور ہتھیاروں سے آراستہ ہوسکتا ہے ، جس میں شعلہ پھینکنے والا ، چکنا کرنے والا کانٹا ، نیزہ اور شوریکین شامل ہے۔ اپنی نئی طاقت کے ساتھ ، آپ اپنے بچ lordے خداوند کو بچانے کے لئے اور آج کے دور تک پیش آنے والے چھاؤں والے واقعات کو اکٹھا کرنے کے لئے اشنا کے ظالمانہ اور جنگ زدہ پہاڑوں پر چڑھ دوڑے۔
دفاع اہم ہے
سوفٹویئر سے سیکیرو کے گیم پلے کا بنیادی مقابلہ بناتا ہے ، جو روح اور بلڈبورن کھیلوں کے اعدادوشمار- اور حدود پر مبنی میکانکس سے دور ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، سیکیرو میں اسٹیمینا بار کی کمی ہے ، لہذا آپ آزادانہ اور لامحدود حملہ کرسکتے ہیں۔ ڈارک روح III کے ساتھ ، آپ کو اپنے اسٹیمینا میٹر پر اعتراض کرنا چاہئے۔ ایک سرشار بلاک بٹن بھی ہے ، لہذا آپ چپ چپے ہوئے نقصان کو برداشت کیے بغیر زیادہ تر ہنگامہ خیز حملوں کو دور کرسکتے ہیں (انتہائی مخصوص ہڑتالوں یا ابتدائی حملوں کے لئے بچائیں)۔ سیکیرو کے پاس ایک مکروہ پہلو بھی ہے جو آپ اور دشمن کے مابین خلا کو چکما کرنے یا پیدا کرنے کے لئے مفید ہے۔ جہاں تک عصری ایکشن گیمس جاتے ہیں تو کنٹرول کافی معیاری ہیں۔
جو سیکیرو کو منفرد بناتا ہے وہ ہے اس کا کرنسی کا نظام۔ بلاک کے بٹن کو تھامنے سے آپ دفاعی موقف اختیار کرتے ہیں اور آپ کو آنے والی کسی بھی سمت کا رخ اس سمت میں روکنے دیتا ہے۔ تاہم ، ایسا کرنے سے آپ کی کرن کمزور ہوجاتی ہے ، جس کی نمائندگی اسکرین کے نچلے حصے میں چمکتی ہوئی پیلے رنگ کے گیج کے ذریعے ہوتی ہے۔ جب گیج پوری طرح سے پُر ہوجاتی ہے تو ، آپ کا محافظ ٹوٹ جاتا ہے ، اور آپ کو سیکنڈ کے لئے دنگ رہ جاتا ہے۔ جب بھی آپ کو کوئی نقصان ہوتا ہے یا کسی تنگی حملے کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو یہ گیج بھی بھر جاتی ہے۔
خوش قسمتی سے ، دشمن انہی اصولوں کے تحت کام کرتے ہیں۔ دشمنوں کے محافظوں پر ہتھوڑا ڈالنا تیزی سے اپنی کرنوں کو توڑ دیتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ ایک خاص فنشنگ کا شکار ہوجاتا ہے۔ آنے والے حملے کی راہداری سے دشمن کی کرن بھی کمزور ہوجاتی ہے ، لہذا آپ کے مفادات میں یہ ہے کہ آپ اپنے بلاکس کو اچھی طرح سے وقت دیں اور آپ کے راستے میں آنے والے کسی بھی دھچکے کو روکیں۔ آخر میں ، آپ کے مصنوعی انسلاک میں کرن کی کمزوری کرنے کی انوکھی صلاحیتیں ہیں جو دشمن کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہیں۔ ڈھال اٹھانے والے دشمن سیکیرو کی کلہاڑی سے منسلک ہوکر کچل جاتے ہیں ، جب کہ شوریکن سے ٹکرانے کے بعد ہوائی اور جمپنگ دشمن بڑے کرنسی نقصان کو پہنچتے ہیں۔ کرنسی کا نظام نوح کے کی سسٹم سے بہت ملتا جلتا ہے اور اتنا ہی فائدہ مند ہے۔ تاہم ، چونکہ حملوں میں قوت کا انحصار نہیں ہوتا ہے کیونکہ وہ نوح میں ہیں ، سیکیرو کا جارحانہ عمل آپ کو جارحانہ اور مرکوز رہنے کی ترغیب دیتا ہے۔ اس سے جھگڑے شدید اور قدرتی محسوس ہوتے ہیں ، Nioh اور روح کھیلوں سے مائکرو انتظام کی اضافی پرت سے آزاد ہوجاتے ہیں۔
سیکیرو میں حملوں کا پیچھا کرنا اور ان کو دور کرنا ناگزیر ہے۔ آپ کے بلاک کا وقت جس طرح کسی دشمن کے حملے سے جوڑتا ہے اس سے دھچکا ہوتا ہے ، حملہ آور کھلا رہتا ہے اور آپ کو چھوٹی حملے کی ونڈو فراہم کرتا ہے۔ باس کی لڑائیوں کے ل especially یہ خاص طور پر اہم ہے ، کیونکہ عام طور پر ایک باس کی صحت عام دشمنوں سے کہیں زیادہ ہوتی ہے ، اور وہ زیادہ آسانی سے اپنا دفاع کرتے ہیں۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ دشمن کھیل کے آغاز میں ہی آپ کے حملوں کا تعاقب کرنا شروع کردیتے ہیں ، لہذا آپ خود کو ایک دوسرے کی کرن کو توڑنے کے لئے جدوجہد کرتے وقت مستقل جھڑپوں میں پڑتے ہیں۔ اگر آپ سسٹم کا بہتر استعمال نہیں کرتے ہیں تو ، کھیل جلدی سے آپ کو زندہ کھائے گا۔
یقینا par ، چھلنی کرنا ہمیشہ کسی صورتحال کا مثالی مقابلہ نہیں ہوتا ہے۔ آپ کے دفاع کو حاصل کرنے کے ل Many بہت سے دشمن جھاڑو ، تھروسٹس اور گرپس استعمال کرتے ہیں اور ان حملوں میں سے ہر ایک کو مختلف تکنیک سے مقابلہ کرنا چاہئے۔ اس طرح کے حملوں سے آپ کی شناخت کو آسان تر بنانے کے ل to آپ کے سر کے اوپر ایک سرخ رنگ کی جاپانی علامت چمکتی ہے۔ جھاڑو پھلانگنا ضروری ہے ، اور گرفس کو صرف ڈاج کیا جاسکتا ہے۔ تھروسٹس کو مسدود نہیں کیا جاسکتا ہے ، لیکن انہیں اچھingی وقت کے ساتھ تیار کیا جاسکتا ہے۔ آپ میکیری کاؤنٹر نامی ایسی قابلیت کو بھی کھول سکتے ہیں جو آنے والے زور حملوں کو آسانی کے ساتھ ختم کردیتی ہے۔ اشینہ میں زندہ رہنے کے ل order ، آپ کو ان حملوں کی تمام اقسام کو تسلیم کرنے اور ان کے مطابق ہر ایک کا مقابلہ کرنے کے قابل ہونا پڑے گا ، اکثر اسپلٹ سیکنڈ ری ایکشن ٹائم کے ساتھ۔ یہ انتہائی سخت ہے ، اور جب آپ مزید کھیل میں داخل ہوتے ہیں تو ، دشمن ان حملوں میں زیادہ کثرت سے ان حملوں کو شامل کرتے ہیں۔
جنگی نظام زیادہ تر حص forوں کے ل well بہتر کام کرتا ہے ، لیکن ایسی مٹھی بھر ہچکییں ہیں جو اس سسٹم کو ایک لمس کو غیر ذمہ دارانہ یا غیر منصفانہ محسوس کر سکتی ہیں۔ مثال کے طور پر ، پکڑو ہٹ بکس عام طور پر حرکت پذیری کے اشارے سے کہیں زیادہ بڑے ہوتے ہیں ، لہذا آپ ان کے ساتھ کیلوں سے جکڑے جائیں گے جب تک کہ آپ اور دشمن کے مابین کافی جگہ نہ رکھیں۔ جب میں مکمل طور پر حیوان کے پیچھے اور اس کے چنگل سے دور رہتا تھا تب بھی ، میں گارڈین اے پی کے چھلانگ لگانے سے اس کا اعتراف کرنا چاہتا ہوں ، جب میں اس کا اعتراف کرنا چاہتا ہوں۔ کبھی کبھی کھیل آپ کے بلاک ان پٹ کو رجسٹر نہیں کرے گا جب آپ کے حملے کو بھی پارٹ کر دیا جاتا ہے۔ مجھے معلوم ہوا ہے کہ ہٹ بکس کا مسئلہ دشمن پر منحصر ہے ، لہذا آپ کو کھیلتے وقت اس کو پہیلی بنانا ہوگا۔ آخر میں ، وہاں ایک مٹھی بھر کے حملے ہیں جو غیر مسدود ہیں۔ یہ بجائے غیر معمولی ہیں ، اور اس کا مقابلہ کرنے کے لئے تھوڑا سا آزمائش اور غلطی کی ضرورت ہوتی ہے۔ خوش قسمتی سے ، بہت کم دشمنوں میں یہ صلاحیت ہے۔
ننجا بدلہ
کبھی ننجا کو لڑنے کی ضرورت ہوتی ہے ، اور کبھی ننجا کو دھوکہ دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسا کہ سامراا کے دوہری پر مبنی رجحان ہوتا ہے ، وہ اکثر پریشان کن سپورٹ گرونٹس کی طرف سے چپکے رہتے ہیں جو آپس میں لڑائی کے دوران برتنوں کے شاٹس لیتے ہیں۔ خوش قسمتی سے ، سیکیرو کے پاس ٹاک ڈاؤن کی ایک ٹھوس فہرست موجود ہے جسے وہ خاموش اور فیصلہ کن طریقے سے ناجائز اہداف کو ختم کرنے کے لئے استعمال کرسکتا ہے۔ سیکیرو کے اسٹیلتھ کو ہر اس شخص سے واقف ہونا چاہئے جس نے میٹل گیئر رائزنگ: بدلہ لینا ، مورڈور کا سایہ ، یا ہاسسن کا عقیدہ کھیلا ہے۔ بنیادی طور پر ، آپ پیچھے یا اوپر سے حملہ کرکے فوری طور پر کسی ناخوشگوار دشمن کو مار سکتے ہیں۔ چونکہ موت کے بہاؤ مستحکم نہیں ہیں ، کیوں کہ وہ روح کھیلوں میں ہیں ، لہذا ان کی ہلاکت کی ضمانت ہے ، یا مالکان کی صورت میں ، اس کی ضمانت ہے۔ جب آپ کھیل کے ذریعے ترقی کرتے ہیں تو ، آپ دھواں مبتلا تکنیک کو غیر مقفل کرتے ہیں جیسے اسموک کلاؤڈ ، جو سیکیرو کو ایک کامیاب اسٹیلتھ مار کے بعد کفن دیتا ہے اور قریبی دشمنوں کو مزید ہٹانے کا خطرہ چھوڑ دیتا ہے۔
جب بات چوری کی ہو تو ، سیکیرو کے دشمن دو مختلف حالتوں میں آتے ہیں: چاول کی بوری یا گستاخانہ دعویدار کے طور پر گونگے۔ جب چپکے کی بات آتی ہے تو ہنگامے کرنے والے عام طور پر بیوقوف ہوتے ہیں۔ اگر وہ بیکار اور لاعلم ہیں تو آپ ان کی پیٹھ تک بہت زیادہ بھاگ سکتے ہیں اور اپنی تلوار کو ان کی گردن میں مفت مارنے کے لئے جام کرسکتے ہیں۔ ایک آسان شناخت کا مارکر موجود ہے جو ان کے سر پر ظاہر ہوتا ہے اگر وہ آپ کی نگاہ کو دیکھ لیں ، لیکن جب تک کہ مارکر بھرنے سے پہلے آپ ان کی نظروں سے ہٹ جائیں گے ، وہ آپ کی تلاش کرنے کی زحمت نہیں کریں گے۔ وہ کبھی کبھار گھبراتے ہیں اگر وہ ان کے راستے میں اتحادی کے جسم سے ٹھوکر کھاتے ہیں ، لیکن حقیقت میں انھیں تلاش کرنے کے لئے کبھی بھی کافی نہیں ہے۔
دشمن کی دوسری قسم ہائپر الرٹ ترتیب ہے۔ یہ کسی حد تک ہوشیار نہیں ہیں ، لیکن وہ آپ کو پہاڑی سلسلے سے ڈھونڈ سکتے ہیں اور آپ کو معلوم ہوسکتا ہے کہ آپ کہاں جارہے ہیں ، یہاں تک کہ اگر آپ ان کے ساتھ نظر کی لائن توڑ چکے ہیں۔ اکثر و بیشتر ، میں نے دیوار کے پیچھے سے مجھ پر ایک سنائپر شوٹ چلایا تھا ، اسے تکنیکی طور پر یہ معلوم نہیں ہونا چاہئے کہ میں پیچھے ہوں ، کیونکہ اس نے مجھے عمارت کے دوسری طرف دیکھا۔ یہ ایک عجیب ، سست قسم کی باخبر رہنے کی وجہ سے یہ دشمن قسمیں ہٹانے کے لئے درد بناتا ہے۔ مزید برآں ، وہ عام طور پر وہ ہوتے ہیں جو آپ کی موجودگی پر گونگے کو چوکس کرتے ہیں۔ اس نے کہا ، سیکیرو کا چپکے اب بھی بہت مزے کا ہے کیونکہ یہ مفید ہے۔ اس کے علاوہ ، وینککی AI دھونس دینے میں مزہ آتا ہے۔
اس نے کہا ، سیکیرو اسی کھیلوں کی طرح چوکسی کے نظام کا استعمال کرتا ہے جیسے روح کھیل ، جو دشمنوں اور آپ کے وسائل کو دوبارہ آباد کرتا ہے۔ اس میں ٹیڈیم کی ایک پرت شامل ہوتی ہے جس کی ضرورت کھیل کو نہیں ہوتی ہے۔
آر پی جی عناصر
سیکیرو اسی طرح آر پی جی نہیں ہے جس طرح ڈارک روح یا بلڈبورن ہے ، لیکن اس میں ترقی کا ایک ایسا ہی نظام ہے۔ تجربے کے ساتھ اعدادوشمار کو فروغ دینے کے بجائے ، آپ شکست خوردہ منی مالکان سے حاصل کردہ دعا کی مالا دے کر اپنی صحت اور کرنسی کو فروغ دیں گے۔ آپ یادوں کو تبدیل کرکے اپنے حملے کی طاقت کو بھی فروغ دے سکتے ہیں ، جو بڑے باس لڑائیوں سے حاصل کی گئی ہیں۔ کردار سازی کے ل It's یہ زیلڈا طرز کا ایک زیادہ نقطہ نظر ہے ، لیکن اس کا نتیجہ کھیل کے اختتام تک آپ کے کردار کو زیادہ مضبوط محسوس ہوتا ہے۔
سیکیرو نے تجربے کے نظام کی جگہ مہارت پوائنٹ کے نظام کی جگہ لی ہے۔ جب آپ آشینہ کے اس پار اپنا راستہ مارتے ہیں تو آپ کو باطنی متن ملتے ہیں جو لڑائی کے نئے انداز اور تکنیک کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ ان صلاحیتوں کو اپنے ذخیرے میں شامل کرنے کے ل you ، آپ دشمنوں سے حاصل کردہ پوائنٹس ان کو کھولنے کے لئے خرچ کرتے ہیں۔ مارے جانے پر دشمنوں کی ایک خاص تعداد کے قابل ہیں۔ جب کافی پوائنٹس جمع ہوجاتے ہیں تو ، آپ کی مہارت گیج بھر جاتی ہے ، آپ کو صلاحیت پر خرچ کرنے کے ل a ایک چمکدار نیا مہارت پوائنٹ حاصل کرتی ہے۔ ان ہنروں میں نئے حملوں سے لے کر غیر فعال بوفس تک اضافی دفاعی اختیارات شامل ہیں۔ ابتدائی مہارت میں ایک یا دو پوائنٹس کی لاگت آتی ہے ، لیکن بعد میں مہارت میں زیادہ سے زیادہ نو حاصل کردہ پوائنٹس لگ سکتے ہیں۔ اس سے آپ کو کچھ ترقی مل سکتی ہے ، کیونکہ اگر آپ مخصوص صلاحیتوں کو غیر مقفل کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو ان چند نکات کے ساتھ خرچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ خرچ کرتے ہیں۔
ہموار اور ریشمی
سیکیرو سافٹ ویئر کے آخری پی سی ریلیز ، ڈارک سولز III کے مقابلے میں زیادہ جدید اور معمولی نظر آرہا ہے ، اور یہ بھی زیادہ آسانی سے چلتا ہے۔ سیکیرو کی کم سے کم سسٹم کی ضروریات انٹیل کور i3-2100 یا AMD FX-6300 CPU مانگتی ہیں ، جس میں Nvidia GeForce GTX 760 یا AMD Radeon HD 7950 گرافکس کارڈ ہوتا ہے۔ تجویز کردہ چشمی انٹیل کور i5-2500K یا AMD Ryzen 5 1400 CPU ، اور Nvidia GeForce GTX 970 یا AMD Radeon RX 570 GPU ہیں۔
میرا انٹیل i5-4690- اور GTX 970 سے چلنے والا گیمنگ ڈیسک ٹاپ سیکیرو چلتا ہے: سائے ڈو دو بار ریشمی 60 فریم فی سیکنڈ میں ، مینو میں سیٹنگوں کو بہتر بنانے کے ل little کسی جگہ کم نہیں پڑتے ہیں۔ بخوبی ، یہ کھیل کوئی گرافیکل پاور ہاؤس نہیں ہے ، لیکن سیکیرو کا آرٹ اسٹائل خود کو کچھ تصوراتی ، بہترین مشرقی فنتاسی مقامات اور وسٹا پر قرض دیتا ہے۔ کھیل کی دنیا وسیع اور انتہائی باہم مربوط ہے ، اسی طرح ، ڈارک روحوں کے پہلے کھیل میں لارڈرن کی طرح کئی معاملات میں بھی۔ آپ کو صرف دو یا تین مخصوص لوڈنگ دروازوں کے ساتھ ، بہت سارے حیرت انگیز لوپ اور شارٹ کٹس کی توقع کرنی چاہئے۔ سیکیرو بھی جلدی سے بوجھ ڈالتا ہے ، جس کی بہت تعریف کی جاتی ہے۔
سامراا شو ڈاون
سیکیرو کے ہوشیار چپکے اور سخت کاروائی کا امتزاج منجان سے سافٹ ویئر کی چھتری کے تحت حیرت انگیز طور پر انوکھا داخلہ بناتا ہے۔ اس وقت نسبتا few کچھ اسٹیلتھ ایکشن گیمز بھی باہر ہیں ، اور سیکیرو کی طرح سخت اور مشغول لڑاکا نظام موجود نہیں ہے۔ جاپانی ترتیب بھی ایک اعزاز کی حیثیت رکھتی ہے ، جس میں مشرق سے متاثرہ افراد کو اپنے آپ کو اجنبی محسوس کرنے کے لئے کافی حد تک منفرد فنتاسی کی خصوصیت حاصل ہے ، اور تجربے کو شبیہہ ڈھانچے ، سامراا art ، اور آرٹ ورک کے ذریعہ مزاج فراہم کرنا ہے۔ اگر آپ کو سیکیرو کی ناقابل معافی لڑائی میں مہارت حاصل کرنے کا صبر ہے ، تو پھر اشکینا کے دائرے میں دیودار جنگجوؤں ، شیطانوں ، اور دیوتاؤں کے خلاف اپنے ذہانت کا تجربہ کریں۔