ویڈیو: Hướng dẫn bấm huyệt chữa ù tai (نومبر 2024)
میں لڑائی کھیل کا شوق نہیں ہوں۔ میں نے کچھ کھیلا ہے ، میں فائٹنگ گیم کمیونٹی (ایف جی سی) سے واقف ہوں ، لیکن میں ان سے حقیقت میں کبھی اچھا نہیں ہوا۔ مسئلہ ہمیشہ عملدرآمد رہا ہے۔ اسٹریٹ فائٹر IV ، گلٹیئر گیئر اور اسکلگ گڑس جیسے کھیلوں کے ل every ، آپ کو ہر خاص اقدام اور طومار کو انجام دینے کے ل excellent بہترین ٹائمنگ اور عمدہ نفیس موٹر مہارت دونوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ مستقل طور پر کسی شوریوکن کو پھینکنے میں مجھے برسوں لگے۔ پھر بھی ، جب میں ایف جی سی نہیں آیا ہوں ، ایسا لگتا ہے کہ ایف جی سی میرے پاس آیا ہے۔
کینن برادرز ، شوروریکن ڈاٹ کام اور ایوولیوشن چیمپئنشپ سیریز کے بانیوں نے ، کیپکوم ایلوم (اور لفظی ڈیوکک کردار ، اور جس شخص کے لئے اسٹریٹ فائٹر 4 باس کردار کا نام دیا گیا ہے) کے ساتھ مل کر ایک نیا لڑائی کھیل تیار کیا۔ رائزنگ تھنڈر حرکت پذیری کے بارے میں لڑائی والے کھیل کے کنونشنوں پر نظرثانی کرتا ہے اور ایک ایسی تجربہ تخلیق کرنے کے لئے دوسری نسلوں سے انٹرفیس اشارے لیتا ہے جو اس نوع میں مکمل نوفائٹس کے لئے قابل رسائی ہے ، لیکن میکانکی طور پر پیچیدہ اور انتہائی قابل اطمینان بخش ٹورنامنٹ کے سب سے زیادہ کھلاڑیوں کو مطمئن کرنے کے ل.۔ یہ فی الحال پی سی پر تکنیکی الفا میں ہے ، اور جو بھی کوشش کرنا چاہتا ہے اسے آزادانہ طور پر کھیلا جاسکتا ہے۔
نئے کنٹرولز
رائزنگ تھنڈر نے خصوصی چالوں کے لئے حرکت پر مبنی آدانوں کا نظریہ ترک کردیا (ریو کا فائر بال کے لئے نیچے-آگے والا کارٹون ، ٹورنیڈو کِک کے لئے نیچے-بیک-کِک ، ڈریگن کارٹون حرکت کے ل forward فارورڈ-ڈاون / فارورڈ کِک) بٹنوں کا ایک آسان سیٹ. روشنی ، میڈیم اور مضبوط حملے کے بٹنوں کے علاوہ ، اس گیم میں الفا ، بیٹا ، اور گاما کے خصوصی اقدام والے بٹن ہیں۔ یہ صرف ایک پریس کے ذریعہ خود بخود خصوصی چال چلاتے ہیں ، لہذا آپ ان پر کام کرنے کا انحصار کرسکتے ہیں یہاں تک کہ اگر آپ کے انگوٹھے کی پٹھوں کی یادداشت میں کوئی پرٹزیل حرکت نہیں کندہ ہے۔
آپ آسانی سے اسپام فائر بالز نہیں کرسکتے ہیں ، اگرچہ۔ ہر خاص اقدام ایک مختلف ٹائمر پر ہوتا ہے ، جیسے ایک MOBA (لیکن اس سے زیادہ تیز ، اس حرکت کے لحاظ سے ایک سیکنڈ اور دو سیکنڈ کے ایک حص betweenے کے درمیان)۔ طاقتور چالیں یا چالیں جو بہتر تاکتیکی فائدہ فراہم کرتی ہیں ان کو ری چارج کرنے میں زیادہ وقت لگتا ہے ، اور فوری حرکت قابل دفاع کے مقابلے میں اتنا مفید نہیں ہے۔ جنگجوؤں نے تھرو اور خصوصی بٹنوں کو بھی سرشار کیا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی لڑنے کے ذریعہ اسکرین پر کافی میٹر بناتا ہے تو اسپیشل بٹن ایک اضافی طاقتور خصوصی اقدام انجام دیتا ہے۔
جنگجو
رائزنگ تھنڈر الفا میں فی الحال چھ جنگجو دستیاب ہیں۔ دراصل ، وہ میچ / پائلٹ کے امتزاج ہیں۔ یہ کھیل لوگوں کی بجائے لڑنے والے وشال روبوٹ کے بارے میں ہے ، لیکن اس سے گیم پلے میں کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ چیل ایک قابل رسائ ، ریو نما "شاٹو" کردار (فائر بال ، ٹورنیڈو کک ، ڈریگن کارٹچ حرکت) ہے۔ ڈاونلیس ایک سٹرائیکر کردار ہے جو باکسر کی طرح کھیلتا ہے۔ ٹالوس ایک جبر کا کردار ہے۔ ولاد ایک بونسی اسٹرائیکر ہے جو پوزیشننگ پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ کوا ننجا جیسا لڑاکا ہے جو پوشیدہ ہونے کی طاقت رکھتا ہے۔ ایج ایک اسپیڈ پر مبنی پململنگ سٹرائیکر ہے جس کا رنگ اسکیم ہے جو گورین لگن کی طرح لگتا ہے۔ یہاں تک کہ صرف چھ جنگجوؤں کے ساتھ ، نئے کھلاڑیوں اور لڑنے والے کھیل کے شائقین کے لئے ایک ایسا میچ ڈھونڈنے کے لئے کافی طرح کی قسم موجود ہے جو ان کے پلے انداز میں فٹ بیٹھتا ہے۔
ہر کردار اپنی دو خاص حرکتیں دو اسی طرح کے لیکن حکمت عملی سے بہت مختلف انتخاب کے درمیان تبدیل کرسکتا ہے ، جیسے ایک بڑھتی ہوئی ہڑتال جو چھلانگ لگانے والے جنگجوؤں کو نیچے لے جانے کے لئے تیزی سے ٹکرا جاتی ہے اور اس کی پیروی ہٹ کے ساتھ لمبی بڑھتی ہڑتال ہے جو کومبو میں بدلنا آسان ہے۔ وہ ٹھیک ٹھیک تبدیلیاں ہیں جو اپنے پسندیدہ جنگجووں کو سمجھنے والے کھلاڑیوں کو بہت زیادہ لچک پیش کرتی ہیں۔
سطحی کھلاڑی کے طور پر ، میں سیکھنے کے لئے سب سے آسان جنگجوؤں میں سے ایک کی حیثیت سے چیل کا عادی ہوگیا۔ پیچ پیچیدہ حربوں کے بغیر بیشتر حالات کے لئے میچ کا تیز اور اچھی طرح سے لیس ہے ، جو میری مہارت کی کمی کے لئے بہترین ہے۔ مجھے کرو کے ہوا سے چلنے والے انقباض اور ننجا جمالیاتی کا بھی شوق بڑھ گیا۔ یہ یقینی طور پر ایک کھیل ہے جو استقامت کا بدلہ دیتا ہے ، اور ہر میچ آپ کو اس بارے میں کچھ سکھائے گا کہ آپ کا کردار کیسے کام کرتا ہے ، یا دوسرے (میرے معاملے میں ، زیادہ ہنر مند) جنگجو آپ کے کرداروں کو استعمال کرتے ہیں۔ اپنی آدھی حرکت تک رسائی حاصل کرنے کے محرکات کے بغیر ، آپ وقت ، مقام اور حالات کو سیکھنے پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں جو ہر بنیادی اور خصوصی اقدام کو مفید بناتے ہیں ، رائزنگ تھنڈر کو "اعلی سطح" میں تبدیل کرتے ہیں (کم از کم ، مہارت اور پیچیدگی کے میرے بہت کم معیار کے مطابق) اسٹریٹ فائٹر یا کسی کھوپڑی کی نسبت بہت کم میکانکی کوشش کرنے والا لڑاکا۔
تکنیکی الفا
اگر گیم پلے خود ہی ڈھیلے یا میلا محسوس ہوتا ہے تو ان خیالات میں سے کسی کا کوئی مطلب نہیں ہوگا۔ خوش قسمتی سے ، کینن برادرز اور سیٹھ کلین کھیل کھیلنے اور جنگجوؤں کو کھیل بنانے کے ل both دونوں سالوں کا تجربہ لے کر آئے جو بہت اچھا لگتا ہے۔ ایکشن جوابدہ ہے ، جب وہ حرکت پذیر ہوتے ہیں اور جب وہ مسدود ہوجاتے ہیں تو وہ اثر انداز ہوتا ہے ، اور اسکرین میں چوکیدار کھلاڑیوں کو اس نظارے سے بے خبر رکھے بغیر اس صورتحال سے آگاہ رکھنے کے لئے بہت سارے ضعف اشارے ملتے ہیں۔ یہاں تک کہ الفا کی شکل میں بھی ، رائزنگ تھنڈر ایک محتاط طور پر تیار کیا ہوا ، تیز ، قابل رسائی فائٹر کی طرح محسوس کرتا ہے جس میں شائقین کو مطمئن کرنے کے لئے کافی خفیہ تدبیر گہرائی موجود ہے۔
کھیل میں موجود گرافکس بہت اچھے لگتے ہیں ، اور حروف میں سیال متحرک تصاویر اور تفصیل کی اطمینان بخش مقدار ہوتی ہے۔ اگرچہ ، پس منظر بہت خالی محسوس ہوتا ہے ، اور واقعتا یہ احساس نہیں دیتا ہے کہ آپ انسانی سائز کے جنگجوؤں کی بجائے دیوہیکل روبوٹ کو لڑتے ہوئے دیکھ رہے ہیں ، خاص طور پر کرداروں کی انسان نما حرکت کے ساتھ۔ انٹرفیس بھی ، بہت بنیادی ہے۔ یہ میپنگ کنٹرولز ، ترتیبات کو تبدیل کرنے ، اور میچوں کی تلاش کے ل function فعال ہے ، لیکن یہ بھی بالکل واضح طور پر نامکمل ہے۔ ڈراپ ڈاؤن مینیو اسٹاک ونڈوز اثاثے ہیں ، جو پس منظر میں اور لیبلوں پر ہائی ٹیک ٹیک اور آرٹ کے خلاف ہیں۔ ایک بار پھر ، یہ ایک تکنیکی الفا ہے ، اور کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی اس میں تقریبا certainly ترمیم اور اپ گریڈ کیا جائے گا۔
فی الحال ، رائزنگ تھنڈر صرف بے ترتیب (مہارت والے درجے پر مبنی) میچوں کے ساتھ یا بہت ہی بنیادی کسٹم میچوں کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے قابل ہے۔ یہاں دوستوں کی فہرستیں ، اور کوئی مقامی ملٹی پلیئر موجود نہیں ہیں۔ تاہم ، آپ ایک لابی بنا سکتے ہیں اور اس لابی کوڈ کو دوستوں کے ساتھ لڑنے کے ل share شئیر کرسکتے ہیں۔ روشن پہلو پر ، نیٹ کوڈ ٹونی کینن سے تیار کردہ جی جی پی او (گڈ گیم پیس آؤٹ) مڈل ویئر کا شکریہ ادا کرتا ہے جو آن لائن فائٹنگ گیمز کا ایک اہم حصہ بن گیا ہے۔ آپ میچوں کو جوابدہ ، منصفانہ اور دیر سے پاک ہونے پر اعتماد کر سکتے ہیں۔
صلاحیت کی کافی مقدار
رائزنگ تھنڈر لڑائی کے کھیل کو تبدیل کرسکتا ہے۔ معاشرے کے ماہرین نے کچھ محبوب تصورات کو قبول کیا ہے اور ان کا احترام کیا ہے۔ انہوں نے دوسرے محبوب تصورات بھی رکھے ہیں ، جن میں خاص طور پر تحریک پر مبنی خصوصی حرکت پذیری ہیں اور انہیں کھڑکی سے باہر پھینک دیا گیا ہے۔ یہ ایک عجیب و غریب مرکب ہے جو روایتی میکینکس اور دوسرے جنروں سے لیا گیا ایک لڑاکا کھیل تخلیق کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جو نیچے سے قابل رسائی ہوتا ہے اور پھر بھی اوپر سے خوشگوار ہوتا ہے۔
رائزنگ تھنڈر کچھ وقت کے لئے بیٹا تک بھی نہیں پہنچ پائے گا ، لیکن یہ پہلے سے ہی اپنے آپ کو ایک مضبوط بنیادی کھیل کے ساتھ ثابت کر چکا ہے جو سیکھنے میں ناقابل یقین حد تک آسان ہے ، ماسٹر کے لئے اعتدال سے چیلینج ہے ، اور بہترین کھلاڑیوں کے خلاف حقیقی معنوں میں ماسٹر ہونا اور کھڑا ہونا مشکل ہے۔ ہم رائزنگ تھنڈر کی ترقی دیکھ رہے ہوں گے جب یہ مکمل کھیل کی طرف تیار ہوتا ہے۔ تب تک ، مفت تکنیکی الفا کو آزمائیں اور دیکھیں کہ یہ کیسا محسوس ہوتا ہے۔