گھر جائزہ اونیکنبرا زیڈ 2: افراتفری (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

اونیکنبرا زیڈ 2: افراتفری (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (نومبر 2024)

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (نومبر 2024)
Anonim

میں نے Z2: افراتفری (. 49.99) تک اونیکنبرا گیمز کبھی نہیں کھیلے ہیں ، اور فرض کیا ہے کہ وہ اتلی گیم پلے میکینکس اور بے بنیاد جنسی پرداخت کے ساتھ بے شرم پرستار خدمت کے ایکشن عنوان ہیں۔ جب کہ میں سیکساری کے سلسلے میں بہت زیادہ دور نہیں تھا ، زیڈ 2: افراتفری ایک انتہائی متحرک اور تیز رفتار ایکشن گیم ہے جس میں مضحکہ خیز لڑائی لڑائی ، اور قریب سے دیکھنے کی ضمانت دینے کے لئے کافی تکنیکی نزاکت ہے۔ پلے اسٹیشن 4 کے خصوصی عنوان میں اس کی پریشانیوں کا حصہ ہے ، جس میں بلاشرکت دشمن ، بدصورت ماحول ، اور میلا کیمرا کام شامل ہیں ، لیکن زیڈ 2: افراتفری ان کمزوریوں کو کسی حد تک نرم کرنے کے لئے ایکشن کا مقابلہ کرتی ہے۔

سیکسی گرائنڈ ہاؤس بکواس

زیڈ 2: افراتفری کا مطلب واضح طور پر ایک پیچیدہ ، گرائنڈ ہاؤس کے جمالیاتی کو پیدا کرنا ہے ، سیکسی ، ہنر مند ملبوس ہیروئن ناگوار زومبی اور راکشسوں کی بھیڑ بکھرتی ہے۔ تلوار سے چلانے والے دو بزرگ مرکزی کردار ، ایا اور کاگورا ، تار تار ، بیکار ، چرواہا ٹوپیاں اور جرابیں پہنے ہوئے ہیں۔ دو چھوٹے فلم کے اہم کردار ، سیا اور ساکی ، برابر عفریت راکشس کا شکار گیئر پہنتے ہیں: سعیا نے ہمیشہ کی طرح اسکول والی لڑکی کا لباس پہن رکھا ہے ، جبکہ ساکی نے گوتھک لولیٹا لباس پہنایا۔ اس گیم میں بڑے پیمانے پر حسب ضرورت نظام پیش کیا گیا ہے جس کی مدد سے آپ خوبصورت ، سیکسی ، اور سیدھے سادے لباسوں کی ایک وسیع رینج میں مرکزی کردار ادا کرسکتے ہیں۔

اگرچہ جو بھی کھلاڑی آپ ان کے لباس پہنتے ہیں اس میں کھلاڑی کے کردار اچھے لگتے ہیں ، دشمن اور ماحول نمایاں طور پر کم دلکش ہوتے ہیں۔ سطحیں انتہائی خطیر ہیں ، اگر وہ دلچسپ ہوتے تو کوئی مسئلہ نہیں ہوتا۔ بدقسمتی سے ، زیڈ 2: افراتفری کے مراحل صرف فنکشنل ہونے کے لئے تیار کیے گئے ہیں ، جس میں بدصورت کم ریزولوشن ٹیکسچر اور ناقص پوشیدہ دیواریں آپس میں ماحول کی کچھ علامتیں پیش کرنے کے لئے مل کر تھپتھپ گئیں۔

دشمن ماڈل اس سے بہتر نہیں ہیں۔ زیادہ تر دانو ڈیزائن انتہائی عام ہیں ، جن میں واڑی بھیڑیوں ، سوکوبی ، زومبی اور ہر سطح کی بھرتی ہوتی ہے۔ دوسرے راکشس گوشت ، پروں اور پنجوں کی الگ نہیں ہوتے ہیں۔ سب سختی سے متحرک اور ناشائستہ ہیں ، گویا کہ ان کو کسی پرانے اور فیصلہ کن کم تفصیل والے کھیل سے نکال دیا گیا ہو۔

پاگل لڑائی

زیڈ 2: افراتفری بایونٹا 2 اور خاندان کے واریرس کے مابین عجیب و غریب کھیل کی طرح کھیلتی ہے۔ زیڈ 2: افراتفری کا مقابلہ اتنا بڑے پیمانے پر نہیں ہے جتنا کہ جنگ کے نقالی شاہی واریرس کھیلوں میں ہوتا ہے ، لیکن اس میں دشمنوں کے ہجوم کو قابو کرنے اور اسے ختم کرنے پر بہت زیادہ توجہ دی جاتی ہے۔ یہ کارروائی اتنی تکنیکی یا آزاد شکل کی طرح نہیں ہے جتنی بیونٹا کے فرشتہ قتل و غارت گری ، لیکن یہاں بہت ساری اونچی پرواز کی قابلیتیں ، طومار زنجیریں ، اور اوپری ٹاپ ٹیکنیکس موجود ہیں جو کھیل کو ایک جیسا ہی نظر اور احساس بخشتی ہیں۔

زیڈ 2 میں افراتفری کے چار کھیل ہیں: افراتفری۔ آپ ایک وقت میں صرف ایک کی حیثیت سے کھیل سکتے ہیں ، لیکن گیم آپ کو ڈی پیڈ پر اوپر نیچے نیچے دباکر اڑتے ہوئے ان کے درمیان سائیکل چلانے دیتا ہے۔ سوئچنگ فوری ہے ، جو لڑائی کی رفتار کو تیز اور جارحانہ رکھتا ہے۔ ہر لڑاکا لڑنے والے ہتھیاروں کی ایک انوکھی جوڑی ہوتی ہے جس میں سے انتخاب کرنا ہوتا ہے ، جس کو لڑائی کے دوران بھی سائیکل کیا جاسکتا ہے۔ وہ خاص ذیلی ہتھیاروں اور طاقتور خصوصی حملے بھی کرتے ہیں۔

زیڈ 2: افراتفری کا عمل دو بٹن طومار حملوں کے گرد گھومتا ہے۔ مربع بٹن ہلکے حملے شروع کرتا ہے ، اور مثلث بٹن نے بھاری ہڑتالیں شروع کیں۔ ہر ہتھیار میں انوکھے کمبوس ہوتے ہیں جسے آپ مخصوص وقت اور دشاتمک آدانوں کے ساتھ انجام دیتے ہیں ، اور جھگڑے کرنے والوں کو انتخاب کے ل to حملوں کا ایک خوبصورت سیٹ دیتے ہیں۔ تاہم ، لڑائی اتنا نرم ہے کہ بٹن میشنگ آپ کو ٹھیک ٹھیک لے جاسکتی ہے ، لہذا احکامات کو حفظ کرنا اور اپنے وقت کو درست کرنا مشکل ہی ضروری ہے۔

ذیلی ہتھیار خاص طور پر مخصوص حملے ہیں جن کو بغیر کسی رکاوٹ کے کومبوس میں گھڑایا جاسکتا ہے۔ O بٹن دبانے سے ذیلی ہتھیاروں کا حملہ ہوتا ہے۔ سیا نے ایک گیند اور زنجیر کے گرد گھوما ، مثال کے طور پر ، جبکہ کاگورا میں مختلف قسم کے بومرانگ نما پرکشیپی حملے ہیں۔ ان کی انفرادیت کی وجہ سے ، ذیلی ہتھیار لڑاکا ملاوٹ کرنے اور ہر ایک کا مرکزی کردار ادا کرنے میں بہت اچھا کام کرتے ہیں۔

نقل و حرکت کے متعدد آپشنز ہیں جو عمل کو چھلکتے رفتار سے آگے بڑھاتے رہتے ہیں۔ ایکس بٹن کو ٹیپ کرنے سے آپ کے کردار کودنے کا سبب بنتا ہے ، جبکہ جمپ بٹن کو تھامنے سے ہومنگ ڈیش اٹیک ہوتا ہے جو آپ کو قریب ترین دشمن کی طرف لے جاتا ہے۔ یہ کھیت میں گھومنے کا ایک لاجواب طریقہ ہے ، اور عارضی حملہ کے طور پر لڑائی میں غلط استعمال کرنا آسان ہے۔ R2 بٹن آپ کو ڈاج کے دوران مختصر ناقابل تسخیر ہونے کی مدد سے بچنے دیتا ہے۔ چوری کا استعمال حملوں اور کمبوسس کو منسوخ کرنے کے لئے کیا جاتا ہے ، جس سے آپ کو کردار کے دفاع پر مکمل کنٹرول حاصل ہوتا ہے۔ R2 کا انعقاد آپ کے کردار کو خراب کرتا ہے ، جو کھیت میں گھومنے کا ایک اور موثر طریقہ ہے۔

لڑائی کو دلچسپ رکھنے کے ل every ، ہر لڑاکا کے پاس خصوصی حملوں کا ایک سلسلہ ہوتا ہے جو وہ انجام دے سکتے ہیں۔ ایکٹسی میٹر نامی ایک نیلی گیج ان مہارتوں سے منسلک ہے ، جو جارحانہ انداز میں لڑ کر بھر سکتی ہے۔ یہ خصوصی حملے بیک وقت مثلث اور O کے بٹنوں کو دبانے سے سرانجام دیئے جاتے ہیں ، اور یہ تلوار کے ٹکڑوں سے لے کر دھماکہ خیز مواد ، اور یہاں تک کہ میزائل بیراج تک بھی ہوسکتا ہے۔ کردار ان مہارت کے مابین ڈی پیڈ پر بائیں یا دائیں دبانے سے تبدیل ہو سکتے ہیں۔

کھیل باس کے لڑائی جھڑپوں کے دوران فوری وقت کے واقعات کا استعمال کرتا ہے ، لیکن ان کا شکریہ ادا کرنا آسان ہے۔ ایک باس راکشس کو کافی حد تک کمزور کرنے پر اسکرین پر نیلے رنگ کا ایک روشن اشارہ ظاہر ہوتا ہے ، جس سے یہ اشارہ ہوتا ہے کہ آپ کو چمکدار ختم کرنے کے لئے PS4 کے ٹچ پیڈ کو سوائپ کرنا ہوگا۔ فوری طور پر ہونے والے واقعات کا وقت کافی نرم ہوتا ہے ، اور چونکہ یہ صرف باس کی لڑائی کے دوران ہی ہوتے ہیں ، اس لئے وہ زیادہ تر لڑائی جھگڑا نہیں کرتے ہیں۔

معاملات اٹھتے ہیں

یہ اتنا ہی دلچسپ ہے جتنا کہ چار حرفوں اور آٹھ ہتھیاروں کے مڈ کامبو کے مابین تبدیل ہونا ہے ، زیڈ 2 میں دشمن: افراتفری طومار چارے سے کچھ زیادہ ہی نہیں ہے۔ وہ ماحول کے آس پاس کھڑے رہتے ہیں ، جب آپ قریب آتے ہیں تو کبھی کبھار آپ پر جھومتے ہیں۔ مرحلہ میں گم ہوجانا ان کے لئے کوئی معمولی بات نہیں ہے ، یا تو ، آپ کو ترقی کے ل these ان راہ بازوں کا شکار کرنے میں وقت ضائع کرنے پر مجبور کرنا ہے۔ مضبوط کردار کی فہرست کی فہرست کے مقابلے میں ، دشمن مایوس کن حد تک کم اور متاثر کن ہیں۔ یہاں تک کہ باس راکشسوں میں جوش و خروش کا فقدان ہے ، کیونکہ وہ ہنستے ہوئے سست اور پیش قیاسی ہیں۔ صرف ایک ہی چیز جو مالکوں کو دوسرے دشمنوں سے الگ کرتا ہے وہ ان کا زبردست صحت تالاب ہے۔

راجکماری یودقا Games جیسے کھیل ایک ہی وقت میں آپ پر بہت سے دشمن پھینک کر چٹان - بیوقوف AI کے گرد چکر لگاتے ہیں۔ زیڈ 2: افراتفری کے پاس اس کے فائدہ مند جنگی سسٹم کو پورا کرنے کے ل nearly قریب اتنے دشمن نہیں ہیں۔ کسی بھی وقت کسی کمرے میں شاید ہی ایک درجن سے زیادہ دشمن ہوں اور انہیں وقتی طور پر کمبوکس اور تکنیک کی طرح بٹن میش کرتے ہوئے بھیجا جاسکے۔

اب تک کیمرہ سب سے بڑا خطرہ ہے۔ زیڈ 2: افراتفری جارحانہ جرم اور مستقل نقل و حرکت کی حوصلہ افزائی کرتی ہے ، جس میں لاک آن اور ٹارگٹ سوئچنگ میکینکس کے باوجود کیمرہ شاذ و نادر ہی برقرار رہ سکتا ہے۔ ایک پرکشش دشمن کی نگاہ سے محروم ہونا ، اور اس کے نتیجے میں پیٹھ پر شاٹ لینا انتہائی پریشان کن ہے۔ بڑے باس کی لڑائیوں کے دوران ہی کیمرا خراب ہوتا ہے ، کیوں کہ یہ اکثر عفریت کے خلاف براہ راست دبایا جاتا ہے۔ میں نے ایک اہرام کی بنیاد پر ایک بڑے پیمانے پر پرندے شیطان کو دیکھا ، اور اپنا زیادہ تر وقت باس کے ماڈل میں گھورتے ہوئے صرف کیا۔ کیمرا اتنا قریب سے زوم کیا گیا تھا کہ وہ اکثر باس میں کلپ کرتا ، فیلڈ کی باقی سب چیزوں کو گرہن لگاتا۔

اگرچہ براہ راست کیمرے سے جڑا نہیں ہے ، زیڈ 2: افراتفری کے بہت سارے پُرجوش حملے اثرات ہیں جو لڑائی کے بارے میں آپ کے نظریہ کو کفن بناسکتے ہیں۔ لہو ، اسکرین پر مبنی گور ، اور شاندار ذرہ اثرات کے گیزر لڑاکا کو ایک الجھاؤ والی گندگی کی طرح بنا سکتے ہیں۔ یہ خاص طور پر سچ ہے اگر آپ کے حملے متعدد دشمنوں کے ساتھ ایک ساتھ جڑ جاتے ہیں ، جو اکثر کھیل کے ہجوم سے بھرے لڑائی کے میدانوں کا شکریہ ادا کرتا ہے۔

آخر میں ، آواز کی اداکاری ناقص ہے۔ زیڈ 2: افراتفری کا مکالمہ جان بوجھ کر کیمپلی ، غیر رسمی اور فحش بات ہے ، لیکن آواز کی اداکارہ بڑی حد تک خاموشی کے بغیر ، اپنی لڑکیوں کو خود کو ڈھونڈنے والے مضحکہ خیز حالات کے پیش نظر توقع کریں گی۔ جو شرم کی بات ہے ، کیوں کہ ایسا لگتا ہے ایکس سی ای ای ڈی نے ترجمے کو وفادار ، اور لطف اٹھانے کے لئے کچھ کوشش کی۔ کھیل کے جاپانی ورژن میں کھیل کا مرکزی کردار کگوورا ٹوٹا ہوا انگریزی میں خوفناک ون لائنر پیش کرتا ہے۔ لوکلائزیشن انگریزی بولنے والے کاگورا جاپانیوں کو ون لائنر دے کر اس کے سر پر گھومتی ہے۔ یہ ایک دلکش لمس ہے ، لیکن شرم کی بات ہے کہ اس کی ترسیل بہت ہی بری ہے۔

ایک مخلوط بیگ

اونیکنبرا زیڈ 2: افراتفری نے PS4 کو سخت ایکشن ، کیمپری ہنسی ، اور ٹن فین سروس فراہم کی ہے۔ اگرچہ ماحولیات میں ڈریمکاسٹ کے عنوان کی گرافیکل مخلصی موجود ہے ، زیڈ 2: افراتفری ایک سنسنی خیز راکشس-سلیشنگ ایکشن گیم سے زیادہ کچھ اور ہونے کا بہانہ نہیں کرتی ہے۔ دراصل ، یہ اتنا ہی صاف ستھرا اور ایماندار ہے جتنا آپ تصور کرسکتے ہیں: بیکنی سمورائی وہ ہے جو آپ دیکھ رہے ہیں اور جو آپ کو ملتا ہے۔ جنگی سسٹم میں زبردست صلاحیت موجود ہے ، جو ایکشن شائقین کو ایک اطمینان بخش ، آرکیڈ نما رومپ کی پیش کش کرتی ہے۔ بدقسمتی سے ، فینسی کمبوس ، تکنیکی منسوخ ، اور انتہائی درست وقت کی کوئی مقدار آپ کو اس حقیقت سے دور نہیں کرسکتی ہے کہ کھیل انتہائی بار بار ہے اور ان تکنیک کو بروئے کار لانے کے ل worthy کوئی چیلنج پیش نہیں کرتا ہے۔

اونیکنبرا زیڈ 2: افراتفری (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی