گھر جائزہ نوح (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) پیش نظارہ

نوح (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) پیش نظارہ

ویڈیو: Chữa Ù Tai Điếc Tai Đơn Giản Bằng Phương Pháp Bấm Huyệt Của Đông Y Chỉ Trong 6 Phút (نومبر 2024)

ویڈیو: Chữa Ù Tai Điếc Tai Đơn Giản Bằng Phương Pháp Bấm Huyệt Của Đông Y Chỉ Trong 6 Phút (نومبر 2024)
Anonim

ٹیم ننجا ، ترقی یافتہ اسکواڈ جو مردہ یا زندہ اور ننجا گیڈن سیریز کے لئے مشہور ہے ، نوئیہ کے ساتھ کردار ادا کرنے والے کھیلوں کی گرفت میں ہے ، جو افسانوی جاپان میں ایک چیلینجنگ ، ایکشن بھاری ٹائٹل ہے۔ نیوہ (قیمت ٹی بی ڈی) ڈویلپر کے لئے غیرمجاز پانیوں کا ایک منصوبہ ہے ، اور جب کہ کھیل مشہور ڈارک روحوں کے کھیلوں سے متاثر ہوتا ہے ، تو یہ اس کا اپنا ہی جانور ہے ، جو تکنیکی عمل ، مضبوط داستانی عناصر اور ایک منفرد ترتیب سے بھرا ہوا ہے۔ نوح ابھی بھی ترقی میں ہے ، لیکن اس کھیل میں عوامی الفا اور بیٹا مرحلے گزرے ہیں ، جسے ٹیم ننجا نے کھیل کی کارکردگی اور گیج کی آراء کو جانچنے کے لئے استعمال کیا ہے۔ کچھ توازن اور کارکردگی کے معاملات کو چھوڑ کر ، نوہ نے پولش کی ایک بڑی کاروائی کو آگے بڑھایا۔ اگر آپ کو ڈارک روحوں یا بلڈبورن کے بدلے اپنی ایکشن-آر پی جی خارش کی ضرورت ہے تو ، یقینی طور پر نیوح کو اپنی نگاہوں میں رکھیں۔

اصل ویبو

نووہ 17 ویں صدی کے نااخت ولیم ایڈمز کی کہانی پر مبنی ہے جو جاپان پہنچا اور توکوگاوا شوگن کی حمایت حاصل کی۔ ایڈمز نے اپنی زندگی کے آخری سال جاپان میں گزارے ، اور وہ پہلی مغربی سمورائی کی حیثیت سے مشہور ہوئے ہیں۔ ٹیم ننجا نے راکشسوں ، جادو اور ننجا کو داستان میں بناتے ہوئے کہانی کو آراستہ کیا۔

ایڈمز نے اجنبی کو ایک عجیب و غریب زمینی جڑسے بنا لیا ، جس کی وجہ سے وہ اس الوکک ماحول میں ایک مثالی فلم کا مرکزی کردار بنتا ہے۔ نیاوہ مشہور جاپانی راکشسوں ، مستند سازوسامان ، بڑے پیمانے پر بنے ہوئے ماحول اور آر پی جی کو ایک ایسا کھیل بنانے کے ل ble ملاوٹ کرتا ہے جس میں شناسا کا ماحول ہوتا ہے ، جبکہ اسے مکمل انوکھا محسوس ہوتا ہے۔ پہلی نظر میں ، نوح کے سسٹمز فیرو سافٹ ویئر کے ڈارک روح کھیلوں میں پائے جانے والوں سے ملتے جلتے ہیں ، لیکن نوح کی تیز رفتار ایکشن ، پیچیدہ صلاحیت کا نظام ، اور بیفیر ہتھیاروں کی صلاحیتوں نے اسے سپیکٹرم کے سخت ایکشن سائیڈ پر دھکیل دیا ہے۔

ایک موقع ہر موقع کے لئے

آپ کے اسلحہ خانے میں نیزہ ، کٹانا ، دوہری بلیڈ اور کلہاڑی / ہتھوڑا ہتھیار شامل ہیں ، جن میں سے ہر ایک پر ہلکے اور بھاری حملے ہوتے ہیں۔ روٹی اور مکھن کے کامبوس کے لos ہلکے حملے مفید ہیں ، جبکہ بھاری حملے طاقتور لیکن انتہائی صورتحال پر مبنی ہوتے ہیں ، لہذا آپ صرف اس وقت استعمال کرنا چاہتے ہیں جب آپ کا مخالف کمزور ہو۔

ہر ہنگامہ خیز ہتھیار آپ کو تین مؤقف دیتا ہے ، جو آپ کے حملوں کو یکسر بدل دیتے ہیں۔ اوور ہیڈ کا موقف سست ہے اور دوسرے موقف کے مقابلے میں زیادہ اسٹیمینا کھاتا ہے ، لیکن عمدہ نقصان کا سودا کرتا ہے۔ کم موقف تیز ترین حملے کا انداز اور سب سے کم صبر کی قیمت پیش کرتا ہے ، لیکن اس سے بہت کم نقصان ہوتا ہے۔ درمیانی موقف نقصان یا رفتار سے بالاتر نہیں ہے ، لیکن زبردست دفاعی اختیارات پیش کرتا ہے ، جس سے لڑائی کے لئے یہ ایک مثالی آغاز ہے۔ ہر ایک کی اپنی طاقت ہوتی ہے ، لہذا ان سب کے ساتھ لڑنے کا طریقہ سیکھنا قابل قدر ہے۔

لڑائی تنازعہ پر مبنی ہے ، لیکن آپ اپنے حملے کی حد کو بڑھانے کے لئے متعدد پرکشیپک ہتھیاروں جیسے کمان اور رائفل سے بھی لڑائی میں داخل ہوسکتے ہیں۔

استرا کے کنارے پر ناچنا

نوح ، روح کے کھیل کی طرح ، لڑائی کے بہاؤ کو مسترد کرنے کے لئے اسٹیمینا گیج کا بھاری استعمال کرتا ہے۔ حملہ کرنا ، دوڑنا ، مسدود کرنا اور سب سے بچنا برداشت کا استعمال کرتا ہے۔ لڑائی میں کنارے برقرار رکھنے کے ل effectively آپ کو اپنی صلاحیت کا موثر انداز میں انتظام کرنا چاہئے ، کیونکہ جب آپ کی تمام صلاحیت ختم ہوجاتی ہے تو آپ بہت زیادہ کمزور ہوتے ہیں۔ اگر آپ جمود سے باہر ہوکر مار پڑتے ہیں ، یا جب آپ کی قوت برداشت کم ہوتی ہے تو آپ کسی حملے کو روکتے ہیں ، تو آپ کو ایک لمبی لمبی ، مونسٹر ہنٹر طرز کی بازیابی حرکت پذیری کا سامنا کرنا پڑے گا جہاں ولیم اپنی سانس پکڑنے کے لئے رک جاتا ہے۔ آپ اس حرکت پذیری کے دوران سراسر کمزور ہیں ، لہذا یہ ضروری ہے کہ آپ اپنی صلاحیت کو برقرار رکھیں اور اس حالت سے بچیں۔ پلٹائیں پہلو یہ ہے کہ نیورہ میں ، سامرا gr کے گروہوں سے لے کر راکشسوں تک سب کچھ ، اس جرمانے کا شکار ہے ، جس کی وجہ سے قوت برداشت کسی بھی لڑائی میں ایک عملی حکمت عملی کو نقصان پہنچا ہے۔

روح کے کھیلوں کے علاوہ جو حقیقت میں نوح کو طے کرتا ہے وہ ہے پل پلس جمہوری تخلیقی میکینک۔ کی نبض گیئرز آف وار کے ایکٹو ریلوڈ سسٹم کی طرح کام کرتی ہے ، جتنا عجیب لگتا ہے۔ کسی بھی حملے یا طومار کے اختتام پر ، آپ کا اسٹیمینا گیج سفید ہوجاتا ہے اور تیزی سے دوبارہ بھرتا ہے۔ R1 دبانے سے ، آپ گیج میں جو بھی اسٹیمینا بھر چکے ہیں اس کی بازیافت کریں گے۔ اگر آپ R1 کو جلدی دبائیں تو آپ بہت کم قوت برداشت حاصل کر لیتے ہیں ، لیکن اگر آپ اسے دیر سے دبائیں تو ، سفید گیج اختتام کو پہنچ جاتی ہے اور دوبارہ آباد ہوجاتی ہے ، اور آپ کو جمہوری طور پر دوبارہ پیدا ہونے والی صلاحیت کا انتظار کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ مثالی طور پر ، آپ سفید گیج اپنے اختتام کو پہنچنے والے عین وقت پر R1 کو ٹیپ کرنا چاہتے ہیں۔ کی پلس کا اچھ useا استعمال آپ کو زیادہ جارحانہ انداز میں لڑنے دیتا ہے ، اور لڑائی کو بہت زیادہ ملوث ہونے کا احساس دلاتا ہے ، کیوں کہ جب آپ صلاحیت بحال کرنے کے لئے پیچھے ہٹ رہے ہیں تو بھی ، آپ کمانڈ کو فعال طور پر ان پٹ لگارہے ہیں اور انکاؤنٹر میں شامل رہتے ہیں۔

نوح سے اپنے کھلاڑیوں کو کی پلس کی مضبوط گرفت کی توقع ہے۔ مثال کے طور پر ، مافوق الفطرت دشمنوں نے تاریک کھیروں کو جنم دیا جو علاقے کے اندر استقامت پیدا کرنے میں بہت رکاوٹ ہیں۔ ان شعبوں میں کی پلس کا استعمال کرنے سے اثر ختم ہوجاتا ہے ، اور آپ کی صلاحیت کو عام طور پر دوبارہ پیدا ہونے دیتا ہے۔ لیکن اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ کی پلس دیگر مہارتوں اور تکنیکوں سے منسلک ہے ، جو پاگل ، سجیلا لڑائی کے تمام نئے راستوں کو کھولتی ہے۔ مثال کے طور پر ، بنیادی کی پلس کے بدلے طومار کے اختتام پر موقف تبدیل کرنے کو فلکس کہا جاتا ہے ، جس سے آپ کو فوری طور پر صبر کی تازگی اور اس کے اوپر تھوڑا سا اضافی رس ملتا ہے۔ یہ آپ کو لڑائی کے دوران متحرک طور پر موقف تبدیل کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ کی پلسنگ کو ہتھیاروں کو تبدیل کرنے میں بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، جس سے آپ کو مکھی پر لمبے لمبے ہتھیاروں کی تبادلہ کرنے کا کام مل جاتا ہے۔

گارڈین فرشتوں

ولیم کو سرپرستوں کی روحوں کے ساتھ ساتھ جادوئی صلاحیتوں سے بھی نوازا جاتا ہے ، جو اسے اپنے بیشتر خونخوار مخالفوں پر ایک برتری دیتی ہے۔ ولی کی روحیں روح پر منحصر ہیں ، ولیم کو ایک غیر فعال بوف دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، لومڑی روح کاٹو نے ایک چھوٹے سے حملے کو فروغ دیا ہے۔ جب آپ لڑتے ہو تو ، آپ جادو بھی بناتے ہیں ، جو آپ کے ہیلتھ بار کے بائیں طرف سرکلر گیج کی نمائندگی کرتا ہے۔ مکمل ہونے پر ، آپ عارضی طور پر اپنے ہتھیار میں سرپرست روح کو طلب کرسکتے ہیں ، اور عارضی طور پر اپنے متعلقہ عنصر کے ساتھ اس کی تشکیل کر سکتے ہیں ، جبکہ آپ کو نقصان سے استثنیٰ دیتے ہیں۔

نیوہ میں دو معاون شاخیں بھی شامل ہیں جو روح کے کھیلوں میں اسپیل سسٹم کی طرح ہنگامی کارروائی کی تکمیل کرتی ہیں۔ جادو اور ننجاسو ولیم کو ایسی طاقتور صلاحیتوں تک رسائی دیتے ہیں جو ان کی دفاعی یا جارحانہ صلاحیتوں کو بہت حد تک بڑھا دیتے ہیں ، یا دشمنوں کو بالترتیب ڈیل کرنے میں آسانی پیدا کرتے ہیں۔ ایک خاص جادوئی جادو آپ کے ارد گرد ایک دفاعی رکاوٹ ڈالتا ہے ، مثال کے طور پر نقصان کی ایک مقررہ رقم لینا۔ نینجوسو کا دھواں بم دشمنوں سے آپ کی موجودگی کو روکتا ہے ، اور دھوئیں کے متحرک ہونے کے دوران انھیں آسانی سے اتارنا آسان ہوجاتا ہے۔ آپ اپنے اعدادوشمار پر انحصار کرتے ہوئے مختلف جادو یا ننجا کی مہارتوں میں سرمایہ کاری کرسکتے ہیں ، جس کی وجہ سے کچھ انتہائی دلچسپ امکانات پیدا ہوتے ہیں۔

پیش رفت میں کام

اگرچہ نیوح میں زبردست صلاحیت موجود ہے ، لیکن اس میں توازن کے مسائل موجود ہیں جن کو ٹیم ننجا کو کھیل کے اجراء سے پہلے حل کرنے کی ضرورت ہے۔ مثال کے طور پر ، ننجا جیسے ہلکے دشمن ٹرکوں کی طرح مارتے ہیں ، جبکہ ہلکان ، لمبی زبان والے راکشس بلی کے بچے کی طرح کمزور ہوتے ہیں۔ پریکٹس اور تجربے سے نوح کے تمام مخالفین پر قابو پایا جاسکتا ہے ، لیکن اگر میں دشمنوں نے ان سے ہونے والے نقصان کی عکاسی کی تو میں اس کی تعریف کروں گا۔

نوح نے کچھ حالات میں آزمائشی اور غلطی والے گیم پلے کو شامل کیا ، جس کا میں مداح نہیں ہوں۔ زیادہ تر معاملات میں آپ اندازہ لگاسکتے ہیں کہ آپ کس چیز کا مقابلہ کر رہے ہیں اور یا تو دشمنوں کو کور سے چھڑا لیتے ہیں ، یا انہیں آپ کے سامنے باندھ سکتے ہیں اور ان کا مقابلہ ایک سے کر سکتے ہیں۔ لیکن کبھی کبھی آپ چھتوں سے دشمنوں سے بھرے کمرے میں گر جاتے ہیں ، اور ایک غیر ضروری موت کا شکار ہوجاتے ہیں۔ یا آپ غاروں کی تلاش کریں گے ، صرف ناراض بیٹوں کی بھیڑ کے لئے ماضی کی طرح اور آپ کو اپنی موت کے پہاڑ کے کنارے سے دستک دے گا۔ یقینی طور پر ، آپ مستقبل میں ان خطرات سے بچنے کے ل know جان لیں گے ، لیکن بہت سے معاملات میں آپ یہ نہیں جانتے ہونگے کہ جب تک آپ پہلی بار اس پریشانی کا شکار نہیں ہوجاتے ، تب تک آپ کیا توقع کریں گے ، جو آپ کو سستا محسوس ہوسکتا ہے۔

اسلحہ خانہ نظام بھی کچھ ٹوییکنگ کا استعمال کرسکتا تھا۔ نوح میں ، اچھ armا کوچ غیر معمولی طور پر بھاری ہے ، جس میں مؤثر انداز میں پہننے کے لئے زبردست اسٹیٹ سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ دوسرے ، زیادہ مفید اعدادوشمار کی قیمت پر ہے ، جس کی وجہ سے بھاری کوچ ہلکے کوچوں سے کم کارآمد محسوس ہوتی ہے۔ بھاری کوچ آپ کو کھڑی صلاحیت کی کھپت کے اخراجات کا بھی معاوضہ دیتی ہے ، لہذا سامان کا استعمال غیر مناسب محسوس ہوتا ہے۔ صلاحیت کے نچلے درجے ، یا نچلی سطح کی ضروریات بھاری کوچ کو استعمال کرنے کے ل arm زیادہ مفید بناتی ہیں۔

ایڈونچر کا انتظار ہے

Nioh سخت کارروائی RPG کا تکنیکی ٹیک ہے۔ اس کے متعدد نظام پُرجوش اور ماہر جنگ لڑتے ہیں ، لیکن اسٹیٹ سسٹم میں مختلف طرح کے ساز و سامان اور لڑائی کے انداز بھی شامل ہیں۔ نوح روح کے کھیل کی اپیل کو جنگی گہرائی کے ساتھ جوڑتا ہے جس کی آپ سیدھے ایکشن گیم سے توقع کریں گے ، اور میں تیار مصنوعات کا منتظر ہوں جب اس نے 2017 میں اسٹور سمتل کو مارا۔

نوح (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) پیش نظارہ