ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
سطح پر ، درمیانی ارتھ: شیڈو آف مورڈور (. 49.99) میں پی سی کے عمدہ کھیل کو تیار کیا گیا ہے۔ یہ کم نظر آنے والے گرافکس کی ترتیبات کے باوجود بھی عمدہ نظر آتا ہے۔ آواز کی اداکاری کھڑی ہے۔ اور مورڈور کے اورک گرووں کا شکار کرنا اور ان سے لڑنا ایک سنسنی ہوسکتی ہے۔ کم سے کم ، تھوڑی دیر کے لئے شیڈو مورڈور کے سوال کے جواب میں یہ سنسنی جلد ہی سستا ہوجاتی ہے: "کیا کسی ویڈیو گیم کو برباد کرنے کا مقابلہ کیا جاسکتا ہے؟" اور جواب ہے ، "ہاں۔"
یہ سب کے بارے میں کیا ہے؟
لارڈ آف دی رنگز ٹریلی سے تقریبا 80 80 سال پہلے طے شدہ ، مورڈور کا شیڈو ٹیالون کی پیروی کرتا ہے اور جب اس نے اور اس کے اہل خانہ کو سارون کی تاریک قوتوں کے ہاتھوں ہلاک کردیا گیا تو اس کے بعد اس کا بدلہ لینا تھا۔ جب اس کی روح کو دوبارہ زندہ کرنے اور اس کے قبضہ کرنے کے بعد ، سپر پاور ٹالیون مورڈور کے خوفناک میدانی علاقوں میں سارون کی orc فوج کے درمیان تباہی مچادی۔
حوالہ جات اور کیمیوز کی پیش گوئی پر انحصار کرتے ہوئے ، ٹولکین بوفس اصل سوت میں خوش ہوسکتے ہیں (یا اس سے باز آسکتے ہیں)۔ یہ کوئی بگاڑنے والا نہیں ہے کہ گولم کھیل میں ہے۔ وہ فورا remind آپ کو یاد دلانے کے لئے ظاہر کرتا ہے ، ہاں ، یہ وسط-زمین کی دنیا ہے۔ آواز کے اداکار لیام او برائن ایک شاندار اینڈی سرکیس تاثر دیتے ہیں ، لیکن ان کی شمولیت کو ضرورت سے زیادہ محسوس ہوتا ہے۔ حقیقت میں پوری کہانی کرتی ہے۔ یہ اچھی اداکاری کے ساتھ ہے ، اور مکالمہ پیٹر جیکسن کی فلموں کی سیرت میں لکھا گیا ہے ، لیکن یہ پلاٹ کبھی بھی دلچسپ نہیں ہوسکتا ہے ، اس کی منظوری سے آگے اس سیلمرلین تک نہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ کینن کی سختی سے پابندی کرنے کی یہی قیمت ہے۔
یہ اچھی طرح سے کیا کرتا ہے؟
حرکت پذیری لاجواب ہے۔ تالین آرک گنڈوں کو خوبصورتی سے چلاتا ہے ، چھپاتا ہے ، اور ٹکڑے ٹکڑے کرتا ہے۔ ہر orc اور اروک حریف کو بصری تفصیلات اور شخصیات پیش کی جاتی ہیں جو انھیں الگ کرتی ہیں۔ کچھ داغے ہوئے ہیں ، کسی کے بال ہیں ، کچھ بزدل ہیں ، کچھ بہادر ہیں۔ آپ بتا سکتے ہیں کہ ڈویلپر منولیتھ کو ان گندی لڑکوں کو ڈیزائن کرتے ہوئے دھماکا ہوا تھا۔
یہ جوش نیمی سسٹم تک پھیلا ہوا ہے جو کھیل کی سب سے بہترین اور دلچسپ خصوصیت ہے۔ نیمیسس سسٹم کے تحت ، آپ orc کپتانوں اور چوریوں سے دور ہوتے ہی آپ کو اچھی طرح سے ، بندیاں تیار کرتے ہیں۔ بہت کم ابھرنے والے منظرنامے چلتے ہیں جس میں آپ نے پہلے orc کو کسی نئی چوٹ یا بدصورتی سے شکست دی ہے ، پھر آپ کے ساتھ آخری جنگ میں تبصرے ہوں گے۔
مثال کے طور پر ، اگر آپ نے ناقص مچھلی کو جلا دیا ہے تو ، وہ اگلی بار داغوں کے نشانات دکھائے گا اور قیامت کے ل talent آپ کی صلاحیتوں کے بارے میں پوری طرح بیان کرے گا۔ آپ دوسرے orcs کو بھی اندھیرے درجے کی صفوں میں داخل ہونے اور طاقت حاصل کرنے کا باعث بنتے ہیں۔ جب وہ جنگ میں آپ کو شکست دیتے ہیں تو آرکس بھی مضبوط ہوجاتے ہیں۔ جب آپ دوبارہ قاتل بن جاتے ہیں اور اپنے قاتل سے مل جاتے ہیں تو ، یہ آپ کو یاد کرتا ہے۔ یہ ایک صاف تفصیل ہے جس میں مختلف اقسام کی پیش کش کی جاتی ہے جس میں مل orc کی بات چیت نہیں ہوسکتی ہے۔
پھر وہاں سب کچھ ہے
مسئلہ یہ ہے کہ ، ایک مضحکہ خیز انداز میں ، نمیسس سسٹم آپ کو خراب کھیل کے لئے حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ آپ کو شاذ و نادر ہی اس پر عمل دیکھنے کو ملتا ہے جب تک کہ آپ جنگ میں جان سے نہ مریں۔ اور یہ تھکاوٹ کا شکار ہوجاتا ہے۔ جب بھی orks ظاہر ہوتے ہیں تو ، بات چیت کا ایک ناقابل فراموش کردار ان کے داخلے کا اشارہ کرنے کے لئے کھیلتا ہے۔ اگر تین یا چار اورکس دکھائے جاتے ہیں تو ، یہ بہت سے خلل ڈالنے اور انتظار کرنے میں ہوتا ہے جب وہ ہر ایک اپنا ٹکڑا کہتے ہیں۔ لڑائیوں نے ایک مضحکہ خیز WWE معیار کو اپنانا شروع کیا ، آخر کار کاروبار میں آنے سے پہلے طعنہ زنی اور آراستہ سے بھر پور۔ ایک آسان اسکیپ بٹن چیزوں کو یہاں بہت مدد فراہم کرتا ہے۔
پھر لڑائی ہے۔ آپ سست نوچنے والے حملے قائم کرنے کے لئے بیئرسکروں کو کارٹون بناتے ہیں اور آرک شیلڈز سے چھلانگ لگاتے ہیں۔ ایک بار جب ایسا ہوتا ہے ، تو ہر لڑائی اسی طرح سے حملہ ، ڈاج ، اور مکے کے بٹنوں کو میش کرکے ہر ایک کے مرنے تک جیت جا سکتی ہے۔ جنگ مشکل نہیں ہے ، بس وقت لگتا ہے۔ چیزوں کو قدرے تیز کرنے کے لئے پھانسی کے حملوں کو متحرک کرنے کے لئے آپ ہٹ کاؤنٹر کو اٹھا سکتے ہیں ، لیکن بصورت دیگر بہت کم کلین اور دوبارہ کام کرنے والے جن میں بہت کم وقت اور حکمت عملی شامل ہے۔ بس میش دور۔