گھر جائزہ ماریو + ریبیڈز: کنگڈم کی لڑائی (نینٹینڈو سوئچ کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ماریو + ریبیڈز: کنگڈم کی لڑائی (نینٹینڈو سوئچ کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (نومبر 2024)

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (نومبر 2024)
Anonim

منینز سے پہلے ، ربیڈس تھے ، یوبیسفٹ کی پاگل ، سلیگانگ ، ناک کے بغیر ریمان سے نکلا ہوا: ریونگ ربیڈس۔ تب عجیب و غریب ، بگ نگاہی ، خرگوش جیسی مخلوق نے اپنے ہی کھیلوں کی سیریز میں تباہی مچا دی۔ اب ، وہ ماریو + ربیڈز: نینٹینڈو سوئچ کے لئے بادشاہی کی لڑائی میں ماریو کے ٹھوکر کے میدان کے آس پاس دوڑ رہے ہیں۔ اس. 59.99 کی حکمت عملی آر پی جی نے ایک انتہائی تفریحی اور عجیب و غریب تجربے کے ل two اطمینان بخش گہری ، ایکس کام کی طرح گیم پلے کے ساتھ دو کارٹونش دنیاؤں کو جوڑ دیا ہے۔ یہ شیلیوں کا ایک مجموعہ ہے جو آپ کی توقع سے کہیں زیادہ بہتر کام کرتا ہے۔

واشنگ مشین کی بدولت ربیڈس ایک ٹائم مشین میں تبدیل ہوگئی (2011 کے روئنگ رابڈس: ٹائم ٹری ٹائم) ، ربیڈس کی آسانی سے مشغول اور بے ہودہ فوج مشروم کنگڈم میں اپنے آپ کو ایک عجیب و غریب آلے کے ساتھ پائے جو دو چیزوں کو ایک ساتھ جوڑ سکتا ہے۔ یہ آلہ نڈر ہوا ، ریشوں اور گھریلو اشیا کو مشروم کنگڈم میں ضم کرتے ہوئے افراتفری کا باعث بنا۔ ماریو ، لوگی اور پیچ مٹھی بھر ربیڈس کے ساتھ مل کر ، ان کی طرح عجیب و غریب لباس پہنے ہوئے ، بی ای پی -0 ، روبوٹک پراکسی کی مدد سے ملنے والے آلے کا پیچھا کرنے کے لئے ، جو کھیل میں کرسر کا کام کرتا ہے۔

توقع نہ کریں کہ بادشاہی جنگ میں کسی بھی چیز کو سنجیدگی سے لیا جائے گا۔ ریبڈز نے واشنگ مشین میں مشروم کنگڈم پر حملہ کیا۔ یہ بنیادی طور پر مورھ ہے۔ یہ کبھی بھی Saccharine نہیں بنتا ہے یا سراسر بے ترتیب کے ساتھ مزاح کو تبدیل کرنے کی کوشش نہیں کرتا ہے۔ ربیڈس کے پاگل پن کا ایک طریقہ ہے ، اور ماریو گیمز کے پس منظر کے خلاف ، یہ ایک اچھی طرح سے تیار کیا ہوا پار ہے۔ بہرحال بہت سارے پن ہیں۔

تین اٹھاو

آپ کی ٹیم تین حرفوں پر مشتمل ہے جو آپ ایک تالاب سے چنتے ہیں جو آٹھ انتخابوں تک بڑھتی ہے: ماریو ، لوئیگی ، پیچ ، یوشی اور ہر ایک کے ربیڈ ورژن۔ آپ کی ٹیم میں کم از کم ایک ربیڈ کردار ہونا چاہئے ، اور ماریو ہمیشہ سرخرو ہوتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ لوئیگی اور پیچ کے ساتھ شانہ بشانہ نہیں ہوسکتے ، لیکن ربیڈ Luigi اور پیچ ایک ساتھ مل کر کام کرتے ہیں۔ یہ مایوسی کی حد ہے جو بظاہر رابڈس برانڈنگ کے لئے موجود ہے ، لہذا آپ کو صرف نائنٹینڈو ٹیم ربیڈس سے لڑنے کے لئے نہیں کر سکتی ہے۔

صرف بھاگنا اور چھلانگ لگانا مشروم بادشاہی کو خراب کرنے والے خراب ربیڈس کو شکست دینے کے لئے کافی نہیں ہے ، لہذا ایک پراسرار فائدہ اٹھانے والا ماریو عملے کی مدد کرنے کے لئے بی ای پی -0 کے ذریعہ اسلحہ بھیجتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ماریو کو ایک آرم توپ اور ایک ہتھوڑا ملا ، لوگی کو ایک سنائپر رائفل اور ایک پھٹنے والی ریموٹ کنٹرول کار مل گئی ، اور پیچ کو شاٹگن اور ربڑ کی بتھ ہینڈ گرنیڈ مل گیا۔ ہر چلانے کے قابل کردار کے پاس ایک بنیادی اور ثانوی ہتھیار ہوتا ہے جس کے ساتھ وہ دو فعال ہنر مند ہوتے ہیں جو وہ ٹیم کے ساتھیوں کو چمکانے کے لئے متحرک ہوسکتے ہیں ، مختلف ڈھالیں ترتیب دے سکتے ہیں ، اور شاٹس ترتیب دے سکتے ہیں۔

حکمت عملی کے اقدامات

زیادہ تر کارروائی مشروم مملکت کے چار انفرادی علاقوں میں موڑ پر مبنی لڑائیوں میں ہوتی ہے۔ یہ XCOM کی طرح میکانکی طرح ہے: دشمن نامعلوم اور XCOM 2 ، جس میں گرڈ پر مبنی نقل و حرکت ، مختلف سطح کا احاطہ ، اور دشمن کی نظر سے دور رہنے پر بہت زیادہ زور دیا گیا ہے۔ در حقیقت ، کور نظام سسٹم کا مؤثر طریقے سے صرف ایک ہموار ، آسان ورژن ہے جو XCOM گیمز کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے: ماریو سائز کے بلاکس مکمل کور فراہم کرتے ہیں اور تمام شاٹس کو جذب کرتے ہیں جب تک کہ کسی حملے میں سپلیش نقصان نہ ہو ، جب کہ آدھے ماریو سائز کے بلاکس آدھے حصے کی فراہمی کریں۔ اس پوزیشن کو مس کرنے والے کسی کے خلاف اٹھائے گئے تمام شاٹس کا احاطہ کریں اور ان میں سے نصف بنائیں۔

XCOM کے برعکس ، درستگی اور کردار کی مہارت اس میں کوئی اہم کردار نہیں ادا کرتی ہے کہ ماریو + ربیڈز کنگڈم بیٹل میں کس طرح کارروائی ہوتی ہے۔ کھلے مقام پر اہداف پر حملے ہمیشہ ہٹ جاتے ہیں ، پورے کور کے تحت اہداف پر حملے ہمیشہ ضائع ہوجاتے ہیں اور آدھے احاطے کے نیچے اہداف پر حملے ایک سکے پلٹ جاتے ہیں۔ سب سے زیادہ احاطہ کو مختلف حملوں سے تباہ کیا جاسکتا ہے ، حالانکہ کچھ بلاکس ناقابل تقسیم ہیں۔

ہر موڑ آپ کے کنٹرول کردہ ہر کردار کے لئے تین مراحل پر مشتمل ہوتا ہے: منتقل ، حملہ اور مہارت۔ بظاہر بہت ہی سیدھا اور ایکس کام کی طرح لگتا ہے ، ایک چمکتی ہوئی لکیر کھینچنے کے ل drawing ، ایک چمکتی ہوئی سرحد کے ذریعہ بیان کردہ حدود میں آپ کے راستے کی نشاندہی کرنے کے لئے۔ ایک بار جب آپ سطح کو کھرچنے لگیں ، تو ، اس سے آپ کو متحرک ہونے پر دستیاب مختلف کوآپریٹو اور جارحانہ اختیارات کی بدولت حکمت عملی کی گہرائی کی ایک متاثر کن مقدار میں اضافہ ہوجاتا ہے۔

ہر کردار دشمنوں کو ان کے نقصانات پہنچانے کے ل d ان کو نقصان پہنچا سکتا ہے جب وہ کسی نئی پوزیشن میں منتقل ہو رہے ہیں ، یا اتحادیوں کو بہار میں اچھالنے یا زیادہ سے زیادہ مقامات پر چلے جائیں گے ورنہ وہ ایک موڑ میں پہنچ سکتے ہیں۔ مختلف کرداروں کو ان اعمال کی بنیاد پر مختلف بونس مل سکتے ہیں۔ ماریو ایک طاقتور اسٹمپ حملے کے لئے اتحادیوں کو چھلانگ لگا سکتا ہے اور دشمنوں پر اتر سکتا ہے ، جبکہ لوگی ایک فاصلے تک ایک دوسرے کے ساتھ دو اتحادیوں کو اسپرنگ بورڈ لے سکتا ہے۔ اسی دوران، ربیڈ ماریو کے ڈیش حملہ دھماکے کا سبب بنتا ہے ، جبکہ ربیڈ لوئی جی کے داغوں سے طبیعت خراب ہوجاتی ہے۔

حملہ سیدھا سیدھا ہے: ماریو کے بلاسٹر اور Luigi کی سنائپر رائفل جیسے پرائمری ہتھیاروں کو کسی بھی موڑ کا استعمال کیا جاسکتا ہے ، جبکہ ماریو کے ہتھوڑا اور Luigi کے پھٹنے والے ڈرون جیسے ثانوی ہتھیاروں کو استعمال کے بعد دوبارہ چارج کرنے کے لئے کم سے کم موڑ کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ صرف ایک موڑ پر ایک حملہ کرسکتے ہیں ، لہذا آپ کسی دشمن کو ہتھوڑا نہیں ڈال سکتے اور پھر ان کو دھماکے سے اڑا سکتے ہیں (لیکن آپ اس سے پہلے کہ یا تو انتخاب سے پہلے یا بعد میں ان میں داخل ہوسکتے ہیں ، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کب اور کس جگہ منتقل ہوتے ہیں)۔

ہنر مکس میں اور بھی زیادہ اختیارات شامل کرتے ہیں ، اور ہتھیاروں کے حملوں کی طرح ، آپ فی باری ایک مہارت کا استعمال کرسکتے ہیں۔ ان میں Luigi Steely Gaze شامل ہیں ، جو XCOM کی زیر نگرانی صلاحیت کی سیدھی نقل ہے: جب دشمن Luigi کے بینائی کے میدان میں چلے جاتے ہیں تو ، وہ اپنی باری سے باہر خود بخود ان پر فائر کرتا ہے۔ دوسری طرف ، خرگوش پیچ اپنے ارد گرد کے اتحادیوں کو شفا بخش سکتا ہے ، جبکہ ربیڈ یوشی چیخ و پکار کے ساتھ قریبی دشمنوں کو بھاگ سکتا ہے۔ بوفس ، ڈیبس ، اور پوزیشننگ کے آپشنز جو مہارت مہیا کرتے ہیں وہ گیم پلے میں اور بھی گہرائی کا اضافہ کرتے ہیں۔

یہ ہزارہا آپشنز کنگوری بیٹل کی باری پر مبنی حکمت عملی کو کافی پیچیدہ اور اطمینان بخش بناتے ہیں ، بغیر دانے داروں کی تعداد اور وسیع کو حدود اس انداز میں بہت سے دوسرے گیمز کی طرح امکان بھی۔ حسابات کافی آسان ہیں اور آر پی جی کے اعدادوشمار کی بھرمار پر بھروسہ نہیں کرتے ، لیکن میدان جنگ اور حملے کے آس پاس حاصل کرنے کے ل each آپ ہر موڑ جو کرسکتے ہیں اس کی سراسر اقسام ان اعداد کے بغیر کارروائی کو گہرا اور لچکدار محسوس کرتی ہیں۔ یہ پیچیدگی چھوٹی ٹیم کے سائز کے لئے بھی بنتی ہے۔ چونکہ ہر کردار ہر موڑ میں اتنا کچھ کرسکتا ہے اور نقشہ کے گرد گھومنے کے لئے ایک دوسرے کے ساتھ براہ راست کام کرسکتا ہے ، لہذا ، چار نقشے دشمنوں کے ساتھ نقشے کو زیادہ تکلیف سے گھنے بنائے بغیر زیادہ طاقتور محسوس کر سکتے ہیں۔

ہنر اور ہتھیار

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کنگڈم بیٹل مکمل طور پر آر پی جی عناصر سے عاری ہے۔ آپ کے کردار پیسنے والے تجربے کے ذریعے برابر نہیں ہوتے ہیں ، لیکن ان میں منتخب کرنے کے ل extensive بڑے پیمانے پر ہنر مند درخت اور مختلف قسم کے ہتھیار ہوتے ہیں۔ ہر کردار کا ہنر درخت کھلا اور مختلف فعال اور غیر فعال مہارتوں کو بڑھاتا ہے اور صحت اور نقل و حرکت کی حد جیسے صفات کو بونس دیتا ہے۔ شروعات کرتے ہوئے ، ربیڈ پیچ کی شفا یابی کی صلاحیت اپنے اور اتحادیوں کے لئے کچھ چوکوں میں صحت کے پوائنٹس کا ایک حصہ بحال کرتی ہے۔ درخت کے اس حصے کو زیادہ سے زیادہ کرنے سے اس مہارت کو شفا یابی کا ایک بڑے پیمانے پر تبدیل کردیا جاتا ہے جو ہر کردار کی نصف صحت کو بحال رکھتا ہے۔

کھیل کے دوران لڑتے ہوئے آپ مہارت کے orbs جمع کرکے ہنر مند درختوں کو بھرتے ہیں۔ ہر باب میں مٹھی بھر ہنر مدار فراہم کرتا ہے ، اور آپ ہر دنیا میں بکھرے ہوئے چیسٹ (اکثر سادہ پہیلیاں کے پیچھے پوشیدہ) تلاش کرکے اور اضافی جنگی چیلنجوں کو پورا کرکے مزید کما سکتے ہیں۔ ہر کردار کے درمیان تقسیم کرنے کی فکر نہ کریں۔ ہر کوئی آپ کے مہارت والے درختوں کے لئے جمع کردہ ہنر مداروں کی کل تعداد کا استعمال کرسکتا ہے۔

ہتھیاروں نے لڑائی میں اور بھی مختلف قسمیں شامل کیں۔ جب آپ کھیل کے ذریعے لڑتے ہیں اور مختلف پہیلیاں حل کرتے ہیں تو ، آپ ہر کردار کے ل new نئے ہتھیاروں کو انلاک کرتے ہیں۔ کھیل میں بعد میں پائے جانے والے ہتھیاروں سے شروع ہونے والے ہتھیاروں سے کہیں زیادہ نقصان ہوتا ہے ، لیکن اس سے فائدہ ہوتا ہے۔ آپ کے حملوں پر مختلف ہتھیار مختلف خاص اثرات مرتب کرسکتے ہیں۔ ماریو کے ایک بدمعاش دشمنوں کو اچھالنے کی صلاحیت رکھتا ہے (اور اگر نقشہ سے اڑتا ہے تو اضافی نقصان پہنچا سکتا ہے) ، جبکہ نقصان پہنچانے والے ایک جیسے نمبر رکھنے والا دوسرا حملہ آور دشمن کو شہد سے ٹکرا سکتا ہے تاکہ ان کو حرکت میں نہ لا سکے۔ ہر کردار اپنے ہتھیاروں کی بنیاد پر دو خاص اثرات کے مابین عام طور پر انتخاب کرسکتا ہے ، اور ان اثرات کو ذہن میں رکھنا (کسی مہارت یا افزائش کے ساتھ جو انھیں زیادہ موثر بناسکے) لڑائیاں بہت آسان بنا سکتا ہے۔

آپ سکے ، جو دشمنوں کو شکست دے کر کماتے ہیں ، نئے ہتھیار خریدنے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔ ہر باب میں سککوں کے ایک چھوٹے سے ڈھیر کا بدلہ ہوتا ہے ، اور لڑائی کو جلدی ختم کرکے اور اپنے کرداروں کو دستک نہ ہونے دیتے ہوئے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے سے وہ ان ڈھیروں کو بہت بڑا بنا سکتا ہے۔

بادشاہی جنگ چار جہانوں میں ہوتی ہے۔ ہر دنیا کے نو ابواب ہوتے ہیں ، جن میں سے ہر ایک میں ایک سے تین الگ الگ لڑائیاں ہوتی ہیں۔ ہر جنگ کافی پیچیدہ اور بہت مشکل ہوسکتی ہے ، خاص طور پر کھیل کے دوسرے نصف حصے میں ، ہر لڑائی میں عام طور پر 15 سے 40 منٹ کا وقت لگتا ہے۔ وہ پہلے ہی کئی گھنٹے کا پلے ٹائم ہے ، لیکن آپ کو وہاں رکنے کی ضرورت نہیں ہے۔

بہت زیادہ چیلنج

ہر ایک دنیا کو شکست دینے کے بعد ، آپ مزید مہارت اوربس اور سونے کے ل a ، اور خصوصی ہتھیاروں کا ایک مجموعہ انلاک کرنے کے لئے دسویں ، خفیہ باب کے ذریعے کھیل سکتے ہیں۔ آپ ہر ایک دنیا میں 10 مختلف چیلنجوں کو بھی آزما سکتے ہیں جو واقف نقشوں کو اضافی تقاضوں اور حدود سے دوچار کرتے ہیں۔ یہ چیلینج بہت مشکل ہوسکتے ہیں ، ہر دنیا میں آپ کی پہلی دوڑ کے مقابلے میں مہارت اور ہنر / ہتھیاروں کی طاقت دونوں میں بڑے پیمانے پر چھلانگ لگانے کا مطالبہ کرتے ہیں۔

زمین کی تزئین کی بھی جنگ سے باہر کو حل کرنے کے لئے پہیلیاں کے ساتھ بھری ہوئی ہے. آپ کو منزل مقصود تک پہنچنے کے ل push انہیں دھکا دینے والے بلاکس ، سلائڈنگ بکس ، پلٹتے سوئچز ، اور پوشیدہ دیواروں اور پلیٹ فارم کے گرد چکر لگانے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔

کچھ پہیلیاں جاری رکھنے کے لئے ضروری ہیں ، لیکن بیشتر نئے ہتھیاروں ، زیادہ مہارت والے مداروں ، یا بونس کے مواد جیسے 3D ماڈل اور گیم آرٹ جیسے چیچ کے محل پر آپ دیکھ سکتے ہیں۔ پہیلیاں سادہ سے لے کر اطمینان بخش حد تک ناممکن محسوس کیے بغیر چیلینجنگ تک ہوتی ہیں ، لیکن جب آپ اگلی لڑائی میں جانا چاہتے ہیں تو وہ کھیل کی رفتار کو چوٹ پہنچا سکتے ہیں لیکن پہلے آپ کو بلاکس کے آس پاس دھکیلنا پڑتا ہے۔

ہر دنیا کو شکست دینے سے بی ای ای پی 0 کے لئے ایک نئی اوورورلڈ صلاحیت بھی کھل جاتی ہے ، جیسے بلاکس کو حرکت دینا یا سوئچز پر رکھنا مجسموں کا انتخاب کرنا۔ یہ صلاحیتیں آپ کو اس سے کہیں زیادہ پہیلیاں حل کرنے اور خفیہ باب تک رسائی حاصل کرنے کے لئے پوری دنیا میں دوڑنے کی ترغیب دیتی ہیں۔

کھیل میں آپ کو کسی بھی آن لائن ملٹی پلیئر کے اختیارات یا کوئی مسابقتی انداز نہیں ملے گا۔ تاہم ، آپ ایک کوآپریٹو مہم میں اسی اسکرین پر ایک دوست کے ساتھ کھیل سکتے ہیں جس کے اپنے چیلنجز ہیں۔ اس موڈ میں ، ہر کھلاڑی نقشے پر کل چار اتحادیوں کے لئے دو حرفوں کی ایک ٹیم منتخب کرسکتا ہے ، اور اس میں کوئی حدود یا تقاضے نہیں ہیں ، جیسے ماریو کو کسی بھی ٹیم پر رکھنا یا کم از کم ایک ربیڈ کردار کی ضرورت ہے۔

ایک مکس جو کام کرتا ہے

ماریو + ربیڈز: کنگڈم بیٹل کی آواز واقعتا sil بیوقوف تھی۔ ربیڈس بیوقوف ہیں ، اور ماریو کو بھی سنجیدگی سے لینا مشکل ہے۔ لیکن ماریو اسٹائل پلیٹ فارمنگ یا ربیڈس اسٹائل منیگیمس کے ساتھ صرف ایک چالوں کا کھیل بنانے کے بجائے ، یوبیسوفٹ نے کئی گھنٹوں کی حکمت عملی سے عاری غلظت سے بھرے ہوئے ایک حقیقی گہری ، چیلینجنگ حکمت عملی آر پی جی تیار کیا۔ ماریو یا ربیڈس ناموں کے بغیر ، یہ اب بھی ایک بہترین باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہوگا۔ ماریو اور ربیڈس کے ساتھ ، یہ کچھ معروف اور پیارے چہروں اور ترتیبات پر حیرت انگیز طور پر تفریح ​​موڑ ہے

ماریو + ریبیڈز: کنگڈم کی لڑائی (نینٹینڈو سوئچ کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی