فہرست کا خانہ:
ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
چونکہ میں نے حالیہ سمر سیل کے دوران بھاپ کے انسائیکلوپیڈک کھیلوں کی فہرست سے گریز کیا ، میں نے دیکھا کہ ہارر سیکشن میں کچھ غیر واضح ، غیر دوستانہ دوستانہ عنوانات پاپ اپ ہوچکے ہیں ، جن میں سے ایک نے میری آنکھ پکڑی۔ ہوس کے لئے اندھیرے ، اس کے سرخ اور سیاہ عنوانی کارڈ اور بہانا چھپی ہوئی تصویری مدد کے ساتھ ، ایک کلک کو مدعو کیا گیا ، اور انہوں نے ایک سیاہ ، جنسی طور پر چارج نزول کا انکشاف کیا جس میں لیوکرافٹ طرز کے خوفناک واقعات تھے۔ ایچ آر جیگر اور زیڈزِسلاؤ بیکسنسکی سے متاثر ہوکر رنگین پیلیٹ اور منظر کشی پر فخر کرتے ہوئے ، میں نے ڈویلپر مووی گیمز لونارئم تک پہنچنے اور کھیل کی ایک کاپی لینے کا فیصلہ کیا۔ مجموعی طور پر ، ہوس کے لئے اندھیرے ایک خاص انوکھا ایڈونچر گیم ہے جس میں عمدہ صلاحیت موجود ہے ، لیکن فی الحال تجربہ اتنا ہی مشکل ہے کہ اس کی سفارش کی ضمانت دی جاسکے۔
تاریکی کے لئے. 14.99 کی ہوس بنیادی طور پر چلنے والا سمیلیٹر ہے ، جس میں عمومی اسٹیلتھ ، بد نظمیاتی حصے اور ایک کمزور کہانی ہے۔ یہ شرم کی بات ہے کہ ہوس کے لئے اندھیرے ان منفیوں کو اٹھائے ہوئے ہیں ، کیونکہ اگر ڈویلپرز کھیل کی طاقتوں پر توجہ دیتے: ماحول ، ایکسپلوریشن ، اور پہیلی کو حل کرنے والی گیم پلے پر یہ بہت اچھا ہوتا۔
آنکھوں وسیع بند
ہوس کے لئے اندھیرے پنسلوینیا کے ایک قصبے میں آرکیٹیکٹ جوناتھن کی پیروی کرتے ہیں۔ جوناتھن کی اہلیہ ، امانڈا ، ایک سال پہلے لاپتہ ہوگئیں ، لہذا وہ امید مند ہو جاتا ہے جب اسے ییلورٹن مینشن میں مدعو کرتے ہوئے اس کی طرف سے رات کے آخر میں ایک خط موصول ہوا۔ جوابات ڈھونڈتے ہوئے ، جوناتھن ایڈریس تلاش کرتا ہے اور اسے ڈھونڈنے کے لئے چلا جاتا ہے۔
اگرچہ تعارف ریذیڈنٹ ایول 7 کے آغاز کی طرح تھوڑا سا لگتا ہے ، لیکن لالٹ کے لئے اندھیرے حویلی کی ہولناکی کو قائم کرنے میں کوئی ضائع نہیں کریں گے۔ ایک سنکی پنت یلورٹن مینشن کو اپنے ننگا ناچ میں بلانے کی رسومات کے لئے ایک اڈے کے طور پر استعمال کرتی ہے ، جس سے ہمارے دائرے اور ایک راسخ ، جنسی چارج طول و عرض کے درمیان لکیر دھندلا جاتا ہے جسے Lusst'ghaa کہتے ہیں۔ یقینی طور پر ، ناک کا نام تھوڑا سا ہے ، لیکن ہوس کے لئے اندھیرے پن کی خوبیوں کا زیادہ خیال نہیں رکھتا ہے۔ آپ اپنی بیوی کی تلاش میں جنسی نوعیت کے عمل کی بنیاد کے گرد گھس رہے ہیں ، لہذا عریانی اور جنسی تعلقات بہت زیادہ ہیں۔
ہوس کے لئے اندھیرے چپکے ، پہیلی کو حل کرنے اور بقا کو اس طرح جوڑ دیتے ہیں کہ امنسیا جیسے عنوانات سے مماثلت رکھتا ہے: ڈارک نزول اور سوما۔ آپ اپنا بیشتر وقت علاقوں کی تفتیش میں ، چابیاں اور پہیلی کے پرزے تلاش کرتے ، اور کبھی کبھار اپنی بیوی کو ڈھونڈتے ہوئے صفتوں اور راکشسوں سے بچتے رہتے ہیں۔ ہوس امیسیہ یا سوما کی طرح خوف و ہراس کا احساس پیدا کرنے کی بجائے جنسیت اور جادو پر زیادہ توجہ دیتا ہے۔
ہوس میں بھی ایک زبردست داستان گوئ کا فقدان ہے۔ ایک بار جب کھیل آپ کا مقصد قائم کردے ، امینڈا کو بچا لے ، جوناتھن ، امینڈا ، یا مخالف ، ولارڈ کی کوئی حقیقی ترقی نہیں ہوسکتی ہے ، جس سے پلاٹ مروڑ اور انکشافات کو فلیٹ گرادیتے ہیں۔ جن لوگوں کے ساتھ آپ ہمدردی نہیں کرتے ہیں ان کے لئے ترس ، جھٹکا یا وحشت محسوس کرنا مشکل ہے۔ اسی طرح ، فرقہ خود پر جو وحشت برپا ہوتا ہے وہ گھبرا جاتا ہے اور خوفناک ہونے سے زیادہ مزاحیہ محسوس ہوتا ہے ، کیوں کہ کھلاڑی شیطانوں کے طول و عرض کے ساتھ اپنے پاگل جنون کو چھوڑ کر ثقافت پرستوں کو نہیں جانتا ہے۔
پیاسوں کے لئے پیاس
ہوس کا گیم پلے اوقات میں عجیب طرح سے ناہموار ہے ، صرف دکھاوے کو چھوڑنے اور ریسرچ پر سوئچ کرنے کے ل ste آپ پر چپکے والے حصوں کو دباتا ہے۔ اس کے بعد ، کھیل چوری کرنے والے حصوں میں منتقل ہوتا ہے ، جس میں آپ کو ایک بار پھر ریسرچ میں واپس منتقل کرنے سے پہلے ، کسی عفریت یا باس سے آگے بڑھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہوس اس کے کسی بھی گیم پلے حصے کے ساتھ کوئی دلچسپ یا متاثر کن کام نہیں کرتا ہے ، جو کھیل کو تپپش اور عجیب و غریب رفتار سے محسوس کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، چپکے والے حصوں کے دوران ، آپ دشمنوں کی براہ راست نظر سے بچتے ہیں۔ حل تقریبا دردناک طور پر واضح ہیں. ایک بار جب آپ ان چپکے والے حصوں کو مکمل کر لیتے ہیں تو ، آپ کو ایک ایسا نقاب یا لباس مل جاتا ہے جس کی مدد سے آپ کھیل کے اگلے کچھ حصوں میں کسی تناؤ کو دور کرتے ہوئے ، ثقافت پرستوں کے ساتھ مل جاتے ہیں۔
میٹل گیئر ٹھوس V جیسے دیئے ہوئے اسٹیلتھ کھیل کے مقابلے میں: فینٹم درد - جس سے آپ کو خلفشار پیدا کرنے یا درشیاولی کے ساتھ ملاوٹ کرنے کی صلاحیت ملتی ہے - ہوس کے لئے اندھیرے بالکل ننگی ہڈیوں ہیں۔ یہاں تک کہ معمولی اسٹیلتھ سیکشن والے کھیل ، جیسے مافیا III ، زیادہ دلچسپ اور سوچ سمجھتے ہیں ، کیوں کہ وہ آپ کو اسٹیلتھ گیم پلے کے دوران آپ کے فائدے کے ل use کچھ ٹولز فراہم کرتے ہیں۔ تاریکی کی ہوس بہتر طور پر چپکے پہلوؤں کو مکمل طور پر چھوڑنے اور پہیلی حل کرنے پر توجہ دینے سے بہتر ہوگی۔ اس گیم پلے میں تبدیلی سے حویلی تک گہری رسائی حاصل ہوسکے گی ، بجائے اس کے کہ وہ کھلاڑیوں کو ان علاقوں میں گھومنے پھرنے میں چند منٹ ضائع کرنے پر مجبور کریں جہاں انھیں کبھی نظر ثانی کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
چلنے والے حصے بھی اسی طرح خراب ہیں ، حالانکہ یہ چپکے والے حصوں سے زیادہ سنسنی خیز ہیں۔ تاہم ، چلنے والے طبقے خاص طور پر سستے محسوس کر سکتے ہیں ، کیونکہ وہ غیر متوقع طور پر فصل لگاتے ہیں اور تقریبا ہمیشہ ہی فوری طور پر موت کا سبب بنتے ہیں۔ اس طرح کے حصوں میں پہلے ، ایک شیطان جس کا آپ کو پہلے سامنا نہیں کرنا پڑا ہے وہ چلتا ہے اور آپ کو قتل کرتا ہے۔ شیطان سے بچنے کا واحد طریقہ یہ جاننا ہے کہ وہ آرہا ہے ، جو تجربے کو دلچسپ سے زیادہ پریشان کن بنا دیتا ہے۔ ان راکشسوں کے ساتھ بعد میں ہونے والے مقابلے زیادہ بہتر نہیں ہیں۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ ، جب آپ اپنے سروں کے بغیر کسی بے داغ مرغی کو بیوقوف بلیڈ والے ہتھیاروں سے بچاتے ہوئے بھاگ رہے ہو تو آپ اپنا وقت نہیں لے سکتے اور ان علاقوں میں بہیمانہ منظر کشی سے لطف اندوز نہیں ہوسکتے۔
آوارہ ہوس
تاریکی کے لئے ہوس اس وقت بہترین ہے جب یہ مکس میں پھیلی ہوئی پہیلیوں کے ساتھ چلنے والے سادہ سمیلیٹر کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھیل کا سب سے مضبوط پہلو اس کی خوبصورت اور حیرت انگیز فن کی سمت ہے ، خاص طور پر شیطانی جہت میں جس پر آپ پورے کھیل میں جاتے ہیں۔
لسٹھاگھا کا راکشسی دائرہ بہت تاریک ہے ، پھر بھی طاقتور رنگ کا ہے ، نیلے ، سرخ ، اور بنفشی کے رنگوں کے ساتھ ہر کمرے کو پوری طرح سے روشن کر رہا ہے۔ اس دائرے کو جسمانی ساخت کے ساتھ موڑ دیا گیا ہے جس میں ایچ آر جیگر اور بیکسنسکی کے آرٹ ورک سے سخت متاثر ہوا ہے۔ اس دنیا میں ایک متجسس درخت جمالیاتی بھی ہے جو آپ ڈھونڈتے ہوئے بہت سے کمرے اور ہالوں کو یکجا کرتا ہے۔ پورے ماحول میں پسلیوں ، گوشت اور پھیلیکی ڈھانچے کے گرد سیاہ ، مروڑ جڑوں اور خاردار کنڈلی۔
اس کھیل میں کچھ خاص طور پر پریشان کن علاقوں کی خصوصیت ہے ، خاص طور پر حیرت انگیز انداز کے ساتھ۔ مثال کے طور پر ، ایک کمرے میں خالی ، کالی آنکھوں والے وسیع پیمانے پر ، مبہم انسانی چہروں کی ایک دیوار نمایاں ہے ، جو ایسا لگتا ہے کہ حقیقت میں حرکت نہیں کرنے کے باوجود آپ کے آس پاس ہوتا ہے۔ اور جب کہ کمرے میں کچھ بھی خطرناک نہیں ہے ، تو ایک بہت ہی چالاک جمپ ڈراؤ کو بچانے کے ل I ، میں نے وہاں موجود ہونے سے خوفزدہ ہونے کا ایک حقیقی احساس محسوس کیا۔ میں ان علاقوں میں زیادہ سے زیادہ وقت گزارنا پسند کرتا ، لیکن ڈویلپرز ان کمروں میں کوئی دلچسپ گیم پلے پہلو نہ بنا کر گیند گرا دیتے ہیں۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ دوسروں میں بد وقت کے شیطانوں کا مقابلہ آپ کو اپنی زندگی کے لئے بھاگنے پر مجبور کرتا ہے اور تفصیلات کی تعریف کرنے سے روکتا ہے۔
حویلی شخصیت سے بھی مالا مال ہے۔ آپ کبھی کبھار تھوڑا سا درس متن ، یا طنز کے ڈھیروں میں پوشیدہ بتوں اور کھلونے کی ایک مضحکہ خیز قسم کے ل draw دراز اور کابینہ میں گھوم سکتے ہیں۔ آپ کبھی کبھار رہائشی ثقافت پرستوں سے مکالمہ کرتے ہیں ، جو شیطانی واقعات پر ان کی حرکات کا اظہار کرتے ہیں ، یا ان کی غیر معمولی مقصد کے لئے جنونی عزم کا اظہار کرتے ہیں۔ حویلی میں کچھ پوشیدہ نمونے بھی رکھے گئے ہیں ، جن میں ولن اور فرقے کی ابتدا کی وضاحت کرنے والی تین طرفہ کہانیاں کھل جاتی ہیں۔ تاہم ، یہ کہانیاں صرف مین مینو میں قابل رسائی ہیں ، اور صرف اس صورت میں جب آپ کو تمام متعلقہ نمونے مل جائیں۔ یہ انتہائی بدقسمتی کی بات ہے ، کیونکہ ان ساتھیوں نے کھیل کے بیانیہ سے کہیں زیادہ کہانی کو ختم کردیا ہے۔ کبھی کبھار فنون لطیفہ یا لیمر ڈمپ کے علاوہ ، آپ ماحول میں اتنا زیادہ وقت نہیں گزارتے جتنا میں پسند کرتا ہوں۔ مزید پہیلیاں ، کلیدی شکار ، نصوص اور گل textsات کے بارے میں اشاعت کرنے والے کلچسٹ کو تلاش کرنے سے کہیں زیادہ فائدہ ہوتا ہے۔
لا پیٹ مارٹ
کہانی کہانی تاریکی کی سب سے بڑی کمزوری کی ہوس ہے۔ جنسی عنصر دلچسپ ہے ، اور میں اس کی تعریف کرتا ہوں کہ مووی گیمز لوناریم نے ایسا زاویہ لیا جس نے یہ کیا۔ آرٹ کی سمت بہترین ہے ، اور اگرچہ عریانی بہت واضح ہے ، کھیل کے لہجے پر غور کرنے سے یہ نامناسب محسوس نہیں ہوتا ہے۔ اسی طرح ، فرقوں کے سنکی ، دولت مند پیروکار اور رہنما کو مدنظر رکھتے ہوئے ٹیڑھی مجسمے اور فن تعمیر کو فطری محسوس ہوا۔ لیکن صرف ماحول ہی کھیل کو چلانے کے لئے کافی نہیں ہے ، کیونکہ بدقسمتی سے ، کوئی بھی کردار مجبور نہیں ہوتا ہے۔
میں ابتدا میں جوناتھن کی حالت زار سے ہمدردی لے سکتا تھا۔ وہ جواب طلب کرنے والا آدمی ہے۔ لیکن ایک بار جب وہ یلورٹن مینشن میں آجاتا ہے تو ، وہ اپنے گھراؤ پر بہت زیادہ رد عمل ظاہر نہیں کرتا ہے ، کچھ گھبراہٹ والے خیالات یا بیانات کو بچانے کے لئے۔ جوناتھن کو اپنی اہلیہ ، ان کی شادی ، اور جس فرقے سے وہ اسے آزاد کرنے کی کوشش کرتی ہے اس کے بارے میں کچھ حیران کن حیران کن انکشافات ہوئے ہیں ، پھر بھی یہ سب کچھ حقیقت میں پیش کیا گیا ہے ، جو ان کے اثرات کو دور کرتا ہے۔ ایک شخص سوچے گا ، اگر آپ کی اہلیہ ایک سال ایک پاگل جنسی فرقے میں گذار رہی ہے ، تو آپ کے پاس کچھ نکات والے سوالات ہوں گے۔ تاہم جوناتھن کبھی بھی اس سے پریشان نہیں ہوتا ہے جو اس کے ساتھ ہوا تھا۔ شیطانی دائرے کے مانسل ، نامیاتی ہالوں کی کھوج سے زیادہ تر کی طرف سے زیادہ ردعمل پیدا ہوسکتا ہے - جوناتھن کی فراہمی کے چند راستوں سے بھی زیادہ۔ آدھی بیکڈ کہانی ، کمزور کردار کی نشوونما کے ساتھ ، کفر کی کسی بھی معطلی کو برباد کر دیتی ہے ، جو کھیل کے لیوکرافٹ پریرتا پر غور کرتے ہوئے انتہائی مایوس کن ہے۔
جب آپ ولارڈ اور اس کی ابتداء ، فرقے کی پیدائش ، اور لوسٹیگھا پر تین طرح کی کہانیوں کو غیر مقفل کرتے ہیں تو یہ داستانی کمزوری اس وقت زیادہ واضح ہوتی ہے۔ یہ کہانیاں مختصر ، بیان کردہ ، مزاحیہ کتابی انداز کے مناظر ہیں جو مرکزی کھیل کے عناصر پر بہت زیادہ وضاحت کرتی ہیں۔ مہم نے ان میں سے کچھ پہلوؤں کی نشاندہی کی ، ان سبھی نے ایک قابل اطمینان تجربہ تشکیل دیا ہوگا ، اگر اس مہم کو بہتر انداز میں شامل کرنے کی بجائے کسی غیر منطقی راز کی طرح چھپا دیا جائے۔
مثال کے طور پر ، بلڈبورن نے اپنے مافوق الفطرت بزرگ دیوتاؤں اور ان کی عجیب و غریب خواہشوں کو عجیب و غریب مادہ اور برانن قربانیوں کے لئے پیش کرنے کا عمدہ کام کیا ہے ، جس میں بڑے پیمانے پر کھیل ہی کھیل میں پائے جانے والے متن کے ذریعہ ہے۔ اگرچہ ایک چھوٹے ڈویلپر سے اتنا توقع کرنا غیر منصفانہ ہے ، لیکن میں سمجھتا ہوں کہ اگر کھیل کی تفریح کے موقع پر بہت سے پلاٹ پوائنٹس اور بیک اسٹوری خالصتاovered کھوج کے ذریعے بے نقاب ہوجاتی اور آواز کی آواز کے بجائے ، کھیل کی کہانی زیادہ مؤثر ثابت ہوتی۔ - میلڈراما. جرنل کے اندراجات ، اخباری تراشوں ، طبی دستاویزات ، اور اس طرح کی معلومات اور معلومات کے ساتھ ایسی دوسری چیزوں کا پتہ لگانے سے حویلی کے اندر ہونے والے واقعات اور لوسٹاگہ کے ساتھ مسلک کے جنون کو بہتر انداز میں مبتلا کیا جاسکتا ہے ، جبکہ ان کھلاڑیوں کو بھی جو ان سب کی تلاش اور تلاش کرتے ہیں گھرا ہوا گھر اس نقطہ نظر سے کچھ عظیم اشخاص گوتھک ناولوں ، جیسے ڈریکلا اور فرینکین اسٹائن کا بھی فائدہ اٹھایا جاسکتا تھا ، جو بالغوں کے خوف کے بارے میں ڈویلپر کے وژن کے مطابق ہوتے ہیں۔
ہارر کی ایک نظر
تاریکی کی ہوس میں اعلی درجے کے کمپیوٹر کے اجزاء کو اچھی طرح چلانے کی ضرورت نہیں ہے۔ کم سے کم ، آپ کے گیمنگ پی سی کو 3.2GHz AMD فینوم II X4 955-4 کور یا 3.2GHz انٹیل کور i3 CPU ، ایک AMD Radeon R9 280 یا Nvidia GeForce GTX 660 GPU ، 8GB رام ، اور ونڈوز 7 آپریٹنگ سسٹم کی ضرورت ہے۔
میرا گیمنگ پی سی ایک Nvidia GeForce GTX 970 GPU اور ایک 3.5GHz انٹیل i5-4690 CPU پیک کرتا ہے۔ تجویز کردہ گیم چشمی کے نیچے ایک دھواں۔ پھر بھی ، مجھے ٹیسٹ کے دوران اعلی ترتیب پر کھیل چلانے میں کوئی تکلیف نہیں ہوئی۔ ہوس کے لئے اندھیرے کسی وسائل سے متعلق گرافکس کے بجائے ، کھیل کو چلانے کے لئے اپنے فن کی سمت پر زیادہ انحصار کرتا ہے۔ ہوس کے لئے اندھیرے میرے کھیل کے بیشتر وقت کے دوران 60 فریم فی سیکنڈ کے نشان پر لگی ہوئی ہیں۔
تکیا بات
تاریکی کے جنسی زاویے کی ہوس حقیقی طور پر تازگی ہے۔ میں اس کی تعریف کرتا ہوں ، اگرچہ واضح ہے ، اس کا مقصد خام اور ناپائدار ہونا نہیں ہے ، کیونکہ مجھے خدشہ ہے کہ شاید یہ پہلی نظر میں ہی ہوگا۔ مجھے ایک مرکزی کردار کے خیال سے لطف اندوز ہوا کہ حویلی کے اندر کسی کو ڈھونڈ رہا ہے ، جس کے چاروں طرف جنونی ، نیمفومانی ثقافت پرستوں نے گھیر لیا ہے ، گہری موجودگی کے ساتھ اس کے ڈور کھینچ رہے ہیں۔ اگر ہوس کے لئے اندھیرے میں محض حویلی کے گرد چوری کرتے ہوئے کہانی کو اکٹھا کرنے کی اجازت دی جاتی تھی ، جبکہ راستے میں پہلوؤں کے ٹکڑے جمع کرتے تھے اور پہیلیاں حل کرتے تھے ، تو میں اور بھی بہتر ہوتا۔ اس کی موجودہ شکل میں ، اندھیرے کے لئے لالچ ایک مہذب لیکن دوش تجربہ ہے ، اس کی باری باری اور پریشان کن چلانے اور چوری کرنے والے طبقات کو دیکھتے ہوئے۔ پھر بھی ، میں دیکھنا پسند کروں گا کہ مووی گیمز ، لوناریم نے اسی طرح کے کھیل سے نمٹنے کے لئے ، زیادہ توجہ مرکوز کرنے والے پلاٹ یا اس سے بھی زیادہ خفیہ پہیلی کو حل کرنے کے ساتھ ، مقابلہ کرنا چاہوں گا۔