فہرست کا خانہ:
- تاریخی لڑائی پھل پھول رہی ہے
- عذاب کے ساز و سامان
- قرون وسطی کی جنگ
- جنگی مسائل
- افق پر ایک نیا مقابلہ کرنے والا
ویڈیو: شکیلا اهنگ زیبای Ùارسی = تاجیکی = دری = پارسی (نومبر 2024)
بہت سے لوگ یوبیسفٹ کی طرف سے تاریخی ، تندرستی پر مبنی ، مسابقتی ملٹی پلیئر گیم کی توقع کر رہے تھے ، خاص کر ایک ایسا کھیل جو آنر کے لئے. 59.99 کی طرح بدیہی اور دلچسپ دکھائی دے رہا ہے۔ کھیل ، جس نے E3 2015 سے آغاز کیا ، ایک بھرپور اور اطمینان بخش جنگی سسٹم ، لاجواب کردار ماڈل ، اور گٹورل اور عمیق آڈیو ہے۔ دوسری طرف مداخلت کرنے والا صارف انٹرفیس تھوڑا سا مزید کام استعمال کرسکتا ہے ، گیم کو ہر وقت انٹرنیٹ کنیکشن کی ضرورت ہوتی ہے ، اور ہم نے کھیل کو اپنی ابتدائی شکل میں کچھ دیر سے مسائل دیکھے ہیں۔ آنر کے لئے اب پی سی ، پلے اسٹیشن 4 ، اور ایکس بکس ون پر دستیاب ہے۔
تاریخی لڑائی پھل پھول رہی ہے
آنر کے لئے تین کھیلنے کے قابل دھڑے ہیں: وائکنگز ، نائٹس اور سامراا۔ ہر طبقے کے اپنے اپنے مؤقف اور لڑائی کے انداز ہیں ، جو پیچیدہ جنگی نظام کو مالا مال کرتے ہیں۔ آپ بطور خاتون نائٹ بھی کھیل سکتے ہیں۔ صرف مرد اور خواتین جنگجوؤں کے درمیان ہی فرق حرفوں کے جسمانی فریم اور آوازیں ہیں۔
ایک بار جب آپ کسی یودقا کا انتخاب کرتے ہیں اور اپنے پسندیدہ ڈیزائن اور رنگ سکیموں کے ساتھ اس کے کوچ اور سر کے پوشاک کو اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں تو ، آپ بڑے پیمانے پر انارکیٹڈ انارکی حکومت کے بعد سے بہترین ملٹی پلیئر ہنگامے کا مقابلہ کرنے کے لئے تیار ہیں۔
آنر کی لڑائی حیرت انگیز طور پر اسٹریٹجک ہے۔ سطح پر ، یوبیسوفٹ کے ہنگامے جھگڑا ایک حقیقت پسندانہ راجکماری یودقاوں سے مشابہت رکھتا ہے ، کیوں کہ آپ AI- اور کھلاڑی کے زیر کنٹرول دشمنوں کا مقابلہ کرتے ہیں۔ شکر ہے ، کھیل میں بہت سی تلواروں اور کلہاڑیوں کے باوجود ، آنر ایک عام ہیک اینڈ سلیش عنوان سے زیادہ ہے۔
کیونکہ آنر کا گیم پلے موت سے نپٹنے والے جنگجوؤں کے ہجوم میں تناؤ پر مبنی ون ون ون ون مقابلوں پر مرکوز ہے۔ یقینی طور پر ، آپ نچلے درجے کے گرونٹوں کے ذریعے آسانی سے اپنا راستہ کاٹ سکتے ہیں ، لیکن جب آپ کو انسانیت سے چلنے والا لڑاکا AI یا اے آئی کے زیر کنٹرول فیلڈ جنرل کا سامنا ہوتا ہے ، تو آپ آرٹ آف جنگ میں داخل ہوجاتے ہیں۔ یہ ٹیکٹیکل سسٹم وہ ہے جو آنر کی سنسنی خیز لڑائی کے لئے ایندھن بناتا ہے۔
عذاب کے ساز و سامان
L2 بٹن کو تھامے رکھنے سے آپ کے کردار کو مسدود کرنے کا مؤقف اختیار ہوجاتا ہے ، اور کیمرے کو قریبی دشمن پر لاک کردیا جاتا ہے۔ L2 کو تھامتے ہوئے دائیں اسٹک پر ٹیپ لگانا ایک ہائی بلاک کو متحرک کرتا ہے جو خود کار طریقے سے تیز چلنے کو موڑ دیتا ہے۔ L2 کو تھامتے ہوئے بائیں یا دائیں ٹیپ کرنے سے بالترتیب ان سمتوں سے حملوں کو موڑ لیا جاتا ہے۔ آپ آنے والے حملے کی سمت میں رکاوٹ ڈال کر اور پھر مخالفین کے ریڈ اٹیک آئیکن کے چمکنے پر R2 دباکر بھی آنے والے حملے کی تجویز کرسکتے ہیں۔ ان پٹ پیچیدہ لگ سکتے ہیں ، لیکن ان پر عمل درآمد آسان ہے۔ مشکل حصہ آپ کے مخالف اور اس کے آس پاس کے انتشار کو پڑھ رہا ہے تاکہ آپ کو معلوم ہوجائے کہ کسی خاص لمحے میں کون سا دفاعی اقدام استعمال کرنا ہے۔
R1 بٹن دبانے سے ایک تیز ، بنیادی حملہ ہوتا ہے جو ہلکے نقصان سے دوچار ہے۔ R2 بھاری ، سست حملے شروع کرتا ہے جو ناقابل یقین حد تک نقصان دہ ہیں۔ دائیں ینالاگ اسٹک کو ٹیپ کرنے سے بائیں ، دائیں یا اوپر R1 یا R2 دباتے ہو. حملہ کا زاویہ بدل جاتا ہے۔ لڑائی آنے والے چلنے سے روکنے کے ل block موقف تبدیل کرنے کے ارد گرد گھومتی ہے ، جبکہ آپ کے ہدف پر کسی ایسے زاویے سے بھی حملہ کرتی ہے جس کی حفاظت نہیں کرتی ہے۔
چوری اسی طرح کے فیشن میں کام کرتی ہے جیسے مسدود کرنا اور حملہ کرنا۔ ایکس بٹن کو دبانے کے نتیجے میں پچھلے مرحلے میں ، آپ کے اور آنے والے حملے کے درمیان گنجائش پیدا ہوتی ہے۔ دائیں ینالاگ اسٹک کو بائیں ، دائیں ، یا اوپر ٹیپ کرنے سے آپ کے یودقا کو اسی سمت میں چکناچور کرنا پڑتا ہے۔ اندھا دھند مخالفین کے لئے اشتعال انگیز تحریک بہت اچھی ہے ، کیونکہ وہ حملہ کرتے وقت اکثر خود کو پیچھے سے کھلا چھوڑ دیتے ہیں۔
گارڈ توڑ ، جو اسکوائر بٹن دبانے سے انجام دیا جاتا ہے ، کوئی نقصان نہیں کرتا ہے ، لیکن مختصر طور پر اپنے مخالف کو ہلکی ہڑتال کے لئے کھول دیتا ہے۔ اسکوائر کے بٹن کو دو بار ٹیپ کرنے سے گرفت شروع ہوجاتی ہے۔ گارڈ توڑ کی طرح ، ایک گرفت ایک لمحے کے لئے ایک مخالف کو دنگ کردیتی ہے ، لیکن یہ دشمن کو بھی پیچھے چھوڑ دیتا ہے ، جس سے سانس لینے کا کمرہ ہوتا ہے۔ اضافی حملے کرنے یا اپنے آپ کو جائے وقوعہ سے فرار ہونے میں چند سیکنڈ دینے کا ایک عمدہ آلہ ہے۔
یہ عناصر کشیدگی سے دائر جنگی سلسلے تیار کرنے کے لئے اکٹھے ہوجاتے ہیں جس میں حملوں کی منصوبہ بندی کرنا اتنا ہی ضروری ہے جتنا ان پر عملدرآمد کیا جائے۔ کسی حملے کو کیسے اور کب دھندلا جانا سیکھنا فاتح فارمولے کے لئے اتنا ہی ضروری ہے جتنا کسی جان لیوا عمل کے ساتھ کسی دشمن کا سر قلم کرنا۔
قرون وسطی کی جنگ
آنر کے لئے متعدد ملٹی پلیئر اختیارات ہیں ، جیسے جھگڑا ، ڈوئل ، خاتمہ ، اور اسکرمیش ، لیکن چار بمقابلہ چار ڈومینین ہمارے پسندیدہ انتخاب میں سے ایک ہے۔ دس منٹ کے میچ کے اختتام تک ایک ہزار سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کا ہدف ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو مارنا یا قبضہ کرنے والے علاقوں کو لینے سے آپ کی ٹیم سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔ نقشہ میں دونوں ٹیموں کے چارے سپاہیوں سے بھی لکھا ہوا ہے۔ یہ فوجی معمولی نقصان کرتے ہیں اور آسانی سے مارے جاسکتے ہیں ، لیکن جب آپ کسی دوسرے کھلاڑی کا مقابلہ کرتے ہو تو یہ پریشانی کا باعث ہوتا ہے۔ آپ کی ٹیم کے لئے پوائنٹس حاصل کرنے کا ایک اور طریقہ فوجیوں کا قتل ہے۔ پے درپے جتنا کمانا آپ کو خاص فائدہ اٹھانا پڑتا ہے۔ ان مظاہروں میں ایک قیمتی خود کی شفا اور قریبی اتحادیوں کے لئے دفاعی فروغ شامل ہے۔
میدان جنگ میں ایسے بہت سے قبضہ کرنے والے علاقے بکھرے ہوئے ہیں جو دعوی کرنے پر آپ کی ٹیم کو بڑے پیمانے پر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ اگر مخالف ٹیم گرفتاری کے نقطہ پر قابو پالنے کا انتظام کرتی ہے تو ، آپ نے گرفتاری کے ل earned جو پوائنٹس حاصل کیے تھے وہ آپ کے کل سے کٹ جاتے ہیں اور مخالف ٹیم کے کل میں شامل ہوجاتے ہیں۔ ڈومینین فٹ بال کی طرح ہے۔ جھڑپیں جیتنا ، ہر "خط و کتابت" کو عبور کرنا ، اور نئے میدان کا دعوی کرنے کے لئے آگے بڑھنا جیتنا ضروری ہے۔
اگر ایک ٹیم ایک ہزار سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے میں کامیاب ہوجاتی ہے تو ، مخالف اسکواڈ کو توڑنے کی سزا بھگتنا پڑتی ہے۔ اس جرمانے میں مبتلا ہونے کے دوران ہلاک ہونے والا کوئی بھی کھلاڑی مرنے کے بعد دوبارہ نہیں اٹھتا۔ اگر بریکنگ کے دوران چاروں کھلاڑیوں پر قابو پانے والے جنگجو شکست کھا جاتے ہیں تو ٹیم میچ ہار جاتی ہے۔ توڑنے والا جرمانہ انتہائی سخت ہے ، لیکن اس کو تبدیل کرنا اتنا ہی آسان ہے جتنا قبضہ کے علاقے پر دوبارہ دعوی کرنا۔ مخالف ٹیم سے پوائنٹس کٹوائے جاتے ہیں اگر وہ گرفتاری کا علاقہ کھو دیتے ہیں ، لہذا توڑنے والی ٹیموں کو اپنے اسکواڈ کے پوائنٹس کو ایک ہزار سے نیچے چھوڑنے کے لئے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس پر دوبارہ دعوی کرنا چاہئے۔
نوٹ: برائے آنر میں اسٹوری کا ایک موڈ بھی ہوتا ہے جسے سولو انداز میں یا دو پلیئر کو آپٹ کے ذریعے نمٹا جاسکتا ہے۔ ہم ابھی تک اس کے ذریعے نہیں کھیلے ہیں۔
جنگی مسائل
برائے آنر میں سنسنی خیز مقابلہ ہے ، لیکن اس کا صارف انٹرفیس حد سے زیادہ مداخلت کرنے والا ہے ، اور تقریبا almost سرپرستی کر رہا ہے۔ آپ کے کردار کے پیچھے ایک سہ رخی ، مبہم ڈسپلے ہے جو اس سمت کو اجاگر کرتا ہے جس میں وہ مسدود کررہا ہے۔ آپ کے دشمن میں بھی ایک ڈسپلے ہے جو واضح طور پر اس سمت کو اجاگر کرتا ہے کہ ان کے حملوں سے آرہے ہیں۔ اگرچہ اشارے اضطراری اور رد عمل انگیز لڑائی سے باز نہیں آتے ہیں ، وہ لڑائی سے تمام لطیفیت کو دور کردیتے ہیں اور آپ کو اپنے ہدف کی نقل و حرکت اور مؤقف کو پڑھنے کے بجائے بڑے پیمانے پر اشارہ پڑھنے کی ترغیب دیتے ہیں۔
تاخیر ایک اور مسئلہ ہے ، حالانکہ کھیل کافی حد تک جوابدہ ہے۔ ہماری ابتدائی جانچ میں ایسے اوقات بھی آئے تھے جب دشمن کی متحرک تصاویر تاخیر یا رابطے کے امور کی وجہ سے پیچھے ہٹتی تھیں ، جس کے نتیجے میں ہمارے کرداروں کو نقصان پہنچتا ہے۔ یا ، ہم اسی وجہ سے کسی حملے سے محروم ہوجائیں گے۔ شکر ہے کہ ، یہ ایک غیر معمولی مسئلہ ہے ، لیکن یہ ایسا ہے جو مسابقتی ، اعلی سطحی کھیل کے لئے نقصان دہ ہوسکتا ہے۔
ہماری اب تک کی سب سے بڑی گرفت کھیل کی ہمیشہ آن لائن ضرورت ہے ، جو ایک واحد پلیئر مہم میں بھی موجود ہے۔ برائے اعزاز یوبیسوفٹ کے سرور سے ترقی کے اعداد و شمار کے لئے مستقل گفتگو کرتا ہے ، لہذا آپ آف لائن نہیں کھیل سکتے ہیں۔ امید ہے کہ ، برائے آنر فورزا افق 3 کی برتری کی پیروی کرتا ہے اور آف لائن موڈ پیچ حاصل کرتا ہے۔
افق پر ایک نیا مقابلہ کرنے والا
برائے آنر ملٹی پلیئر گیم کی ایک نسل پیش کرتا ہے جو اکثر کنسولز پر نہیں دیکھا جاتا ہے۔ خیالی تصور کرنے کی بجائے ، کھیل زمین پر مبنی ، تاریخی اعتبار سے متاثر لڑائی پر مرکوز ہے۔ سہ رخی حملہ اور دفاعی نظام اپنی سست رفتار کے باوجود حیرت انگیز طور پر حیرت انگیز ہے۔ یہ ایک ایسا عنوان ہے جس کی جانچ پڑتال کے لائق ہے کہ کیا آپ اپنے ساتھیوں کے ساتھ مل کر شام کے اوقات میں تلواریں جھولتے ہیں۔
ہم نے پلے اسٹیشن 4 ورژن اور فار آنر کے پی سی ورژن پر ابتدائی نظر ڈالی۔ یہ ایکس بکس ون کے لئے بھی دستیاب ہے۔ ہم آنے والے دنوں میں ویڈیو گیم کے پی سی ورژن کا مکمل جائزہ شائع کریں گے۔