گھر جائزہ ہینڈ آن آن: ہالو وی کا وار زون (ایک ہولنز موڑ کے ساتھ)

ہینڈ آن آن: ہالو وی کا وار زون (ایک ہولنز موڑ کے ساتھ)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (اکتوبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (اکتوبر 2024)
Anonim

لاس اینجلس - مائیکروسافٹ آنے والے ہیلو وی کے لئے ایک نیا وضع دکھا رہا ہے: یہاں گارڈینز E3 پر۔

وارزون ایک نقطہ پر قبضہ کرنے والے تسلط وضع اور دشمن کے ذریعہ پھیلنے والے گروڈ وضع کے مابین ایک عبور ہے جس نے ایک بڑی نقشے پر ایک دوسرے کے خلاف دو ٹیمیں کھڑی کیں جہاں عہد نامے اور پیشوا فوجی باقاعدگی سے دکھائی دیتے ہیں۔ مجھے مائیکرو سافٹ کے بوتھ پر اس طرز کو آزمانا پڑا ، لیکن پہلے میں ہالو کا ایک ہولو لینس ورژن ملا۔

ایکس بکس بوتھ میں بند دروازوں کے پیچھے ایک اسپارٹن بریفنگ روم تھا ، جس میں دیواروں اور پائپوں اور ریویٹس کے ساتھ سب کچھ ایسا نظر آنے لگا تھا جیسے یہ مستقبل سے تھا۔ مظاہرین نے میرے سر پر ہولو لینس رکھے ، اسے میری آنکھوں میں ایڈجسٹ کیا ، اور مجھے کمرے میں چلتے ہوئے بھیجا۔

او ،ل ، انھوں نے مجھے کھڑکی پر گھورتے ہوئے کھڑا کیا۔ ٹھیک ہے ، کھڑکی اصل میں نہیں کھولی؛ ہولو لینس پر ونڈو کے ایک وورلیے نے اسے کھولتا ہوا دکھایا ، جس میں مجازی دیوار کے دوسری طرف ایک گاڑی کا خلیج ظاہر ہوا۔ یہ ایک صاف چھوٹا سا اثر تھا جس نے یہ یقینی بنانے میں مدد کی کہ ہولو لینس کیلیبریٹریڈ ہے۔ ورچوئل ونڈو بند ہونے کے بعد ، مجھے ایک بڑے ٹیبل کے سامنے کھڑا ہونے کی ہدایت کی گئی۔

اس میز میں چمکتے نیلے رنگ کے نقطوں کی ایک صف تھی جس میں ہولو لینس خود کو سیدھ میں کرتا تھا۔ ڈسپلے نے میز پر ایک شبیہہ کی پیش گوئی کی ، جس میں بریفنگ شروع ہونے سے چند منٹ پہلے ایک جہاز کو مسدس کے پنجرے کے اندر گھوم رہا تھا۔ ایک اسپارٹن فوجی میز پر نمودار ہوا ، اور وارزون کے علاقے کا نقشہ تشکیل پایا ، مختلف عمارتوں کو نمایاں کرنے کے لئے اندر اور اندر زوم بنتا رہا۔ میں نے ٹیبل کے گرد گھوما اور پروجیکشن اپنی جگہ پر رہا ، مجھے اسے مختلف زاویوں سے دیکھنے کی اجازت دیتا ہے گویا یہ میز پر بیٹھا ہوا ہے۔ میں نقشے کو بہتر دیکھنے کے ل closer قریب بھی جاسکتا تھا۔

ہولو لینس کے ساتھ میرا واحد قول نظر کا میدان ہے۔ ڈسپلے آپ کے سامنے براہ راست ایک چھوٹی سی تصویر پیش کرتا ہے ، لہذا ایسا ہی لگتا ہے کہ آپ اپنے چہرے پر سوار ایک عجیب ونڈو کو دیکھ رہے ہو۔ اس نے امیج کو بالکل سیدھا رکھا ، لیکن پروجیکشن غائب ہو جائے گا اور اگر میں جزوی طور پر دور نظر آتا تو خالی میز دکھائے گا۔ بوتھ کے دراصل پیچھے کھڑے ہونے کے لئے ایک پیلے رنگ کی لکیر تھی لہذا ہم پروجیکشن کو پورے نظارے کے ساتھ دیکھ سکتے تھے ، کیونکہ اس کا قریب تر حص geہ تلاش کرنا پروجیکشن کے کنارے پر پھیل جاتا ہے اور غائب ہوجاتا ہے۔

ہیلو وی کا وار زون کھیلنا

بریفنگ کے بعد ، ہر ایک نے دوسرے کمرے میں دائر ہوا ، جہاں ہم نے روایتی مانیٹر اور ایکس بکس ون سسٹم پر ہیلو وی کا وارزون موڈ کھیلا۔

وارزن نے پلیئر اور اے آئی دشمنوں کو جوڑ کر ٹیم پر مبنی مقابلہ جیتنے کے متعدد طریقوں سے بنایا۔ یہ بنیادی طور پر ایک کنٹرول موڈ پر مرکوز ایک گیم موڈ ہے ، جہاں دونوں ٹیموں کو نقشہ کے وسط میں متعدد غیر جانبدار تنصیبات پر لڑنے کی ضرورت ہے ، اپنے اسکور کو بڑھانے کے لئے انھیں گرفت میں لے کر دفاع کرنا۔ ایک بار جب ٹیم کا اسکور ایک ہزار تک پہنچ جاتا ہے تو وہ ٹیم جیت جاتی ہے۔

تاہم ، تنصیبات پر پوری توجہ مرکوز کرنے سے آپ کی ٹیم ہلاک ہوجائے گی۔ ہر ٹیم کے اڈے میں پاور کور ہوتا ہے جو اگر ختم ہوجاتا ہے تو دوسری ٹیم کے لئے کھیل جیت جاتا ہے۔ مزید برآں ، AI پر قابو پانے والے دشمن باقاعدگی سے پوائنٹس پر حملہ کرنے کے لئے تیار ہوجاتے ہیں ، اور انہیں مارنے سے آپ کا سکور بھی بڑھ جاتا ہے۔ یہاں باس دشمن بھی ہیں جن کو مارنے کے لئے متعدد کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے ، اور وہ قابل قدر ٹن پوائنٹس ہیں۔

آپ کا بوجھ آؤٹ میچ میں ہونے والی پیشرفت سے طے ہوتا ہے۔ نقشے کے ذریعے ٹرمینلز پر اسلحہ اور گاڑیاں خریدی جاسکتی ہیں ، لیکن انہیں توانائی اور پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ کی ٹیم جتنا بہتر کام کرتی ہے ، اتنا ہی سامان کھلا رہتا ہے اور جتنا آپ خود خرید سکتے ہیں۔ یہ ٹرمینلز کم سطح پر شروع ہوتے ہیں اور یہ صرف بنیادی ہتھیاروں اور گاڑیاں پیش کرسکتے ہیں ، لیکن جب کھیل جاری ہے تو وہ پیشہ ور Phaetons اور راکٹ لانچرز کو طلب کرسکتے ہیں۔

کارروائی واضح طور پر ہیلو کی ہے ، لیکن کچھ اضافے کے ساتھ۔ کھلاڑیوں کے پاس اب جیٹ کو فروغ ملا ہے جس کی وجہ سے وہ قریبی دشمنوں پر حملہ کرنے کے لئے آگے بڑھ سکتے ہیں یا زمین پر ٹکرانے دیتے ہیں ، اور اونچی زمین تک پہنچنے کے لئے وہ کچھ کناروں پر چڑھ سکتے ہیں۔ ان اضافوں سے گیم پلے کو ٹائٹن فال کے پائلٹ لڑاکے کی طرح محسوس ہوتا ہے ، لیکن اس لڑائی میں بہت زیادہ رفتار اور رفتار کا اضافہ ہوتا ہے۔

بالآخر میری ٹیم نے میچ پر غلبہ حاصل کیا ، لیکن اس کے بعد مجھے ایکشن کے بارے میں اچھا احساس نہیں ملا۔ وارزون کی آواز لگتا ہے کہ یہ پیچیدہ ہوسکتا ہے ، لیکن نقشے کافی بڑے ہیں اور 12 کی دو ٹیموں کے لئے بنائے گئے ہیں ، لہذا اس نے کبھی بھی اتنا افراتفری محسوس نہیں کیا۔ اے آئی دشمنوں اور اضافی مضبوط مالکان کا اضافہ ہالو کے مقابلے میں تقدیر کی طرح تھوڑا سا محسوس ہوتا ہے ، لیکن تقدیر اور ٹائٹن فال پر غور کرنے سے سائنس فائی شوٹر جنر میں کچھ خوش آئند قسم متعارف کروائے گئے ، یہ شاید ہی کوئی بری چیز ہے۔

ہیلو وی: سرپرستوں کو 27 اکتوبر کو ایکس بکس ون پر خصوصی طور پر رہا کیا جائے گا۔

ہینڈ آن آن: ہالو وی کا وار زون (ایک ہولنز موڑ کے ساتھ)