گھر جائزہ خدا کا جنگ iii دوبارہ (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

خدا کا جنگ iii دوبارہ (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)
Anonim

ڈویلپرز نے ہر نئی جنگ کو صرف اتنا مشکل بنا دینے کا ایک حیرت انگیز کام کیا کہ آپ مستقل طور پر اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنا رہے ہو۔ کھیل کے اختتام تک ، آپ حیران رہ جائیں گے کہ آپ کتنے حملوں کی زنجیر بناسکتے ہیں ، کتنے کمپوز آپس میں مل سکتے ہیں ، اور کتنی جلدی آپ آخری گولیاں مہیا کرسکتے ہیں۔

پہیلیاں کافی معیاری پلیٹفارمر عنصر ہیں ، اگرچہ وہ اچھی طرح سے عمل میں لائے جاتے ہیں۔ بیشتر اس میں شامل ہوتا ہے کہ وقت ختم ہونے سے پہلے کسی کام کو لے کر کسی اور کو کھینچنا اور کہیں اور بھاگنا۔ کچھ حل کرنے میں لطف اندوز ہوتے ہیں اور کچھ پریشان۔ زیادہ تر لوگوں کو کچھ غور کرنے کی ضرورت ہے ، اور کوئی بھی غصے میں ملوث ہونے کے ل enough کافی مایوس کن نہیں ہے are در حقیقت ، یہاں اشارہ ہے: اگر کوئی پہیلی غصے کو دلانے کے لئے کافی مایوس کن ہے تو آپ غلط راستے پر جا رہے ہیں۔ رکیں اور آسان جواب تلاش کریں۔ پہیلیاں خونی حملوں سے ایک خوش آئند رخ کا اضافہ کرتی ہیں۔

گاڈ آف وار III کے ساتھ میرا واحد مسئلہ Remastered کبھی کبھی تکلیف دہ کیمرا ہے ، ایک ایسا مسئلہ جس نے اصل کھیل کو بھی دوچار کردیا۔ بیشتر حصے میں ، کیمرے کے زاویے ختم ہوچکے ہیں ، لیکن اگر آپ ڈیزائنر کے منصوبے سے انحراف کرتے ہیں تو ، آپ کو کیمرہ کا زاویہ اتنا خراب کردیا جائے گا کہ آپ اس کو پہچاننے کے بغیر پہاڑ کے کنارے سے چلے جائیں گے۔ اس سے مسئلہ کو حل کرنے میں پہیلی ہوسکتی ہے ، کیوں کہ آپ کو وقتا فوقتا مختلف اشیاء کو قطار میں لانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ آخر کار میں نے کیمرے کے زاویوں کو اشارے کے طور پر استعمال کرنا سیکھا۔ جب وہ واقعی خراب ہوتے ہیں ، میں جانتا ہوں کہ کہیں مجھے نہیں ہونا چاہئے۔

اور دوبارہ تیار کردہ ذرائع …

جنگ III کے اصل خدا کو وسیع پیمانے پر ادا کرنے کے بعد ، میں نے بہتری میں ان بہتریوں کی تلاش میں صرف کیا جو خدا کے جنگ III میں دوبارہ داخل ہوئے۔ یہ واقعی ایک باقی ہے ، اپ ڈیٹ نہیں۔ فن کا انداز اصل کھیل میں اتنا مضبوط تھا کہ میں اسے ایک مثبت کے طور پر دیکھتا ہوں کہ تفصیل شامل کرنے اور کناروں کو تیز کرنے کے علاوہ بہت کم تبدیل کردیا گیا ہے۔ باقی رہنا فریمریٹ کو بڑھاتا ہے اور گیم پلے کو ہموار کرتا ہے۔ گاڈ آف وار III دوبارہ تیار کردہ 60 فریم فی سیکنڈ میں بہت کم قطروں کے ساتھ چلتا ہے۔ گیم میں یہ بھی بہتری آتی ہے کہ کٹ مناظر اور گیم میں ایکشن کیسے چلتے ہیں۔

ایک نیا فوٹو موڈ ہے جس کی مدد سے آپ اسکرین پر ایکشن لے سکتے ہیں اور اسے دوستوں کے ساتھ بانٹ سکتے ہیں۔ یہ خصوصیت بہت زیادہ اضافہ نہیں ہے ، لیکن یہ قابل قدر ہے۔ کبھی کبھی یہ کارروائی اتنی بھیانک اور حیرت انگیز ہوتی ہے کہ میں نے اس منظر کو اپنی گرفت میں لینے کی ضرورت محسوس کی۔

ایک اعلی درجے کی پیداوار

کراتوس ٹیرینس سی کارسن کی شاندار آواز اداکاری کے پیچھے زندگی میں آگئے۔ جب آپ اپنے دشمنوں پر زیادہ درست طور پر بولتا ہے (یا پھسل کر ، یا گھماؤ کرتے ہیں) تو آپ کچا غصہ اور نفرت سنا سکتے ہیں۔ کارسن کے علاوہ ، ہر اداکار ایک قائل کارکردگی پیش کرتا ہے ، جس میں جذبات کی تیز یکسانیت یا کردار کی حیرت انگیز نمائش ہوتی ہے۔

جنگ III کے ریمسٹرڈ کا موسیقی بھی متاثر کن ہے۔ بروڈنگ ، ناراض پٹریوں سے جذبات پیدا ہوتے ہیں جو سر کو ایک سطح کے لئے متعین کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، روشنی اور سائے بہت اثر انداز ہوتے ہیں ، دنیا کی ویرانی پر اور اس امید کی چند جھلکیاں جو اب بھی باقی ہیں پر زور دیتے ہیں۔ انڈرورلڈ مردہ لوگوں کی اذیت ناک روحوں سے بھرا ہوا ہے ، چیخ رہا ہے اور اذیت میں رو رہا ہے۔ یہ انتہائی عمدہ طور پر کیا گیا ہے اور کراتوس کے دکھوں کی بڑی تعداد کو اپنی گرفت میں لے لیا ہے۔

گاڈلی گیم

گاڈ آف وار III Remastered ایک ایسا کیس ہے جس میں ایک بہت بڑا کھیل لیا گیا ہے اور اسے زیادہ آسانی سے کھیلنے کے لئے اپ ڈیٹ کرنے اور زیادہ طاقتور پلیٹ فارم پر زیادہ خوبصورت نظر آنے کا ہے۔ میں اصل سے پیار کرتا تھا اور مجھے باقی بچنے والے سے پیار ہے ، جو ایک نئے کھیل سے زیادہ پیار سے بحال ہونے والی آرٹ ورک کی طرح ہے۔ یہ ایک لازمی طور پر اپنا پلے اسٹیشن 4 ٹائٹل ہے۔

خدا کا جنگ iii دوبارہ (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی