ویڈیو: Chữa Ù Tai Điếc Tai Đơn Giản Bằng Phương Pháp Bấm Huyệt Của Đông Y Chỉ Trong 6 Phút (نومبر 2024)
والو کے بھاپ پلیٹ فارم پر دستیاب ، حتمی خیالی III اسی نام کا 24 سالہ NES کلاسک کا پی سی ریمیک ہے ، اور ناقابل فراموش قدیم اسکول JRPG ہے۔ اگرچہ ہلکا پھلکا اور پیارا ، کھیل بے دردی سے معافی دینے والا نہیں ہے اور مائکرو مینجمنٹ ، پیسنے ، اور صبر کو مکمل کرنے کا مطالبہ کرتا ہے۔ حتمی خیالی III ناول کے گیم پلے عناصر کے ساتھ ایک ٹھوس آر پی جی ہے ، لیکن اس میں قدیم خصوصیات بھی ہیں جو اس سلسلے کو طویل عرصے سے ترک کردیا ہے ، اور ان میں سے سبھی دلکش تھرو بیکس نہیں ہیں۔
پورٹ ایبل اصل اور کہانی
فائنل فنسیسی III کا ریمیک اصل میں نینٹینڈو ڈی ایس کے لئے تیار کیا گیا تھا اور جاری کیا گیا تھا ، اور اس کے بعد ہونے والے کھیلوں نے گیم پلے میکینکس اور خصوصیات میں ٹھیک ٹھیک بہتری لائی۔ بدقسمتی سے ، بھاپ ورژن فائنل خیالی III کے موبائل ورژن پر مبنی ہے ، جو خود نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کی ایک بندرگاہ تھا۔ یہ پیش خیمہ ایک ہی مساوی ٹچ اسکرین انٹرفیس کا استعمال کرتا ہے اور پی ایس پی ورژن کی شامل کردہ خصوصیات کا فقدان ہے۔
فائنل خیالی III اس کے بڑے چیلنج کے باوجود ایک نسبتا simple آسان کھیل ہے۔ آپ نے یتیم کے جادوئی کرسٹل کے ذریعہ منتخب کردہ چار یتیم بچوں کا کنٹرول سنبھال لیا اور دنیا کو تباہی سے بچانے کے لئے ان کی تلاش میں ان کا چرواہا کیا۔ بہت ساری مہم جوئی نتیجہ ہے۔ کرداروں میں سے ہر ایک کی اپنی الگ الگ شخصیات اور بیک اسٹوریز ہیں ، لیکن وہ سیریز میں زیادہ جدید کھیل کے اہم کرداروں کے مقابلے میں کہیں زیادہ آسان ہیں۔ آخری تصوراتی چہارم سے ، ہر ایک مرکزی کردار کی شاخیں بہت زیادہ بیان کی گئی ہیں۔ مثال کے طور پر ، سیسل ولن گولبیز کا بھائی تھا ، اور دونوں کھیل کے سازش کے لئے انتہائی اہم تھے۔ حتمی فنتاسی III میں اس کے خوش مزاج لمحات ہیں ، لیکن ، زیادہ تر حصے میں ، یہ ان کی کوکی کٹر شخصیات سے زیادہ حرف تیار نہیں کرتا ہے۔
میکانکس کو توڑ رہا ہے
حتمی حتمی خیالی عنوانات کے برعکس ، حتمی خیالی III ہینڈ ہولڈنگ کی راہ میں بہت کم کام کرتا ہے۔ پرولوگ باب کے بعد ، جو آپ کو جنگی اور طبقاتی نظام سے ہم آہنگ کرتا ہے اور آپ کو اپنی پارٹی مہیا کرتا ہے ، آپ خود اپنے آلات پر رہ گئے ہیں۔ کھیل یقینی طور پر پلاٹ پر مبنی ہے ، لیکن پلاٹ تب ہی ترقی کرتا ہے جب کھلاڑی اگلی کہانی سے متعلق ثقب اسود یا قصبے کی تلاش کرتے اور ڈھونڈتے ہیں۔ عام طور پر ، صرف ایک ہی راستہ ہے ، لیکن کھلاڑیوں کو یہ نہیں معلوم ہوگا کہ وہ پہلی بار کہاں سے گزرا ہے۔ ایکسپلوریشن حتمی فنتاسی III کے تجربے کا ایک خوشگوار حص isہ ہے ، اور یہ ایک ایسا عنصر ہے جس میں جدید دور کے حتمی تصوراتی عنوانات کی تکلیف نہیں ہے۔
پرانے اسکول آر پی جی طریقے سے حتمی خیالی تصور سوم مشکل ہے۔ کھیل میں کسی نئے علاقے تک پہنچنا آسان ہے ، صرف وہاں کے دشمنوں کے ذریعہ تباہ کیا جائے۔ ہر نئے حصے میں مشکل کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ان چیلنجوں کا مقابلہ پارٹی کی تشکیل اور صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ سادہ پیمانے پر پیسنے کی ہوشیار ہیرا پھیری ہے۔ ہاں ، کبھی کبھی حتمی خیالی III میں ترقی کرنے کا سب سے آسان طریقہ تھوڑا سا پیچھے لٹکنا اور آگے بڑھنے سے پہلے کچھ سطحیں کمانا ہے۔ یہ چیلنج اچھا اور برا دونوں ہی ہے۔ مشکل معرکہ آرائی کا تقاضا کرتا ہے کہ جن پر قابو پانے کے لئے کسی کھلاڑی کی انتہائی توجہ کی ضرورت ہو۔ لیکن تجربے اور سونے کو پیسنا تکلیف دہ ہوسکتا ہے۔
بہتر یا بدتر کے لئے کلاسیکی گیم پلے
فائنل خیالی III نے اس سلسلے میں ابیونکیک جاب سسٹم کو متعارف کرایا ، اور ریمیک اس خصوصیت کو متوازن کرتا ہے تاکہ متعدد پیشے بعد کی سطح پر موثر ہوں - ایک بہت ہی خوش آئند اضافہ۔ لچکدار جاب سسٹم پارٹی ممبروں کو کیمپ مینو سے لڑاکا کلاسز ، یا نوکریوں میں تبدیل ہونے دیتا ہے۔ ان کرداروں میں سے ہر ایک یہ تبدیل کرتا ہے کہ وہ کردار جنگ میں کس طرح انجام دیتا ہے۔ مثال کے طور پر ، کوئی بھی جو اس وقت بلیک میج کی نوکری میں ہے وہ حملہ جادو ڈال سکتا ہے ، لیکن بھاری ہتھیار یا موثر ہنگامہ استعمال نہیں کرسکتا ہے۔ چور دشمنوں سے سامان چوری کرسکتے ہیں ، لیکن وہ تلواریں استعمال نہیں کرسکتے ہیں اور نہ ہی کسی دفاعی موقف میں داخل ہوسکتے ہیں۔ اور اسی طرح.
طبقاتی صلاحیتیں بھی ریسرچ اور کہانی کی ترقی میں اپنا کردار ادا کرتی ہیں۔ چور مقفل دروازے کھول سکتے ہیں ، جب کہ میجس اپنے اوپر مینی یا میڑک ڈال سکتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ خصوصی علاقوں تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں۔ اس طرح کی صلاحیتوں کا استعمال لڑاکا متحد ہونے سے باہر کی کہانی اور گیم پلے کو حیرت انگیز حد تک بہتر بنا دیتا ہے ، اور یہ دیکھ کر مایوسی ہوتی ہے کہ اس طرح کے میکانکس اس سلسلے میں اس وقت تک استعمال نہیں ہوئے ہیں۔ کھیل کو 24 سال پرانا ہونے کے باوجود ، ثقب اسود میں گزرنے کے لئے اپنی پارٹی کو مینڈکوں میں تبدیل کرنا ناول محسوس ہوتا ہے ۔
یہ مکینک بھی اپنی ناکامیوں سے دوچار ہے۔ کچھ جماعتوں میں اپنی پارٹی کی منتقلی ضروری ہے ، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو تبدیلی کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے اپنی پارٹی کو دوبارہ اپنانا ہوگا۔ مثال کے طور پر ، کسی کی پارٹی میں منی اسپیل کاسٹ کرنے سے یہ جینوم گاؤں تک رسائی حاصل کرسکتی ہے۔ جب اس کیفیت اثر کے زیر اثر ہوتا ہے ، تاہم ، ہنگامہ خیز حملہ آور حملہ آوروں کو ایک بہت بڑا نقصان پہنچانے کی سزا بھگتتے ہیں ، جس سے کھلاڑیوں کو ملازمت میں تبدیل ہونے یا جادوئی حملوں پر بھروسہ کرنے پر مجبور کرنا پڑتا ہے۔ یہ ایک دلچسپ میکینک ہے ، لیکن یہ پریشان کن حالات کا باعث بن سکتا ہے۔
گیم پلے کے بارے میں حتمی فنتاسی III کے لیزز-فیئر اپروچ کے نتیجے میں کھلاڑی کو کچھ مایوس کن ناکامی کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ ممکن ہے کہ کوئی تہھانے میں بہت آگے جا رہے ہو ، صرف ثقب اسود کو مسح کرنے کے لئے اور شروع سے دوبارہ شروع کرنا پڑے اور دوبارہ کوشش کرنی پڑے۔ حتمی خیالی III باقاعدگی سے کھلاڑیوں پر مشکل مقابلہ لڑھکتا ہے ، اور ایک صورتحال کے ل a پارٹی مناسب نہیں ہوسکتی ہے۔ اس سے آسانی سے کھیل ختم ہوسکتا ہے ، اور یہ کھلاڑیوں کو مجبور کرتا ہے کہ وہ کچھ سطحیں کمائے یا اپنی ملازمت اور جنگ کی تشکیل کو تبدیل کرے اور لڑائی کو مختلف زاویوں سے نمٹائے۔
اس کو متضاد بنانے کی چیز یہ ہے کہ کلاسوں کو تبدیل کرتے وقت آپ کو عارضی طور پر جرمانہ عائد کرنا پڑتا ہے ، جو ایک سے دس لڑائیاں چل سکتا ہے ، اس پر منحصر ہے کہ ملازمتیں کس طرح تبدیل کردی گئیں۔ یہ آپ کو کلاسوں میں اکثر اوقات اچھالنے سے روکتا ہے ، جب آپ پارٹی میں کسی خاص کام کی ضرورت پڑیں تو مایوسی ہوسکتی ہے۔
حیات نو کا نظام حتمی خیالی III کا ایک اور اوڈ بال میکینک ہے۔ سیریز میں بنیادی بحالی شے کے باہر ، فینکس ڈاون ، گرے ہوئے پارٹی ممبر کو بحال کرنے کا واحد دوسرا طریقہ مخصوص ویوفائنگ اسپرنگس کا استعمال ہے۔ اگر کھلاڑیوں کی انوینٹری میں فینکس ڈاون نہیں ہوتا ہے تو ، انہیں اس طرح کے موسم بہار میں ٹریک کرنے کی ضرورت ہوگی ، جو کھیل میں ٹیڈیئم کی ایک اور پرت کو جوڑ دیتا ہے۔ یہ خاص طور پر حتمی خیالی III کے اوائل میں پریشان کن ہے ، جب فینکس ڈاونز غیر معمولی ہیں۔
گیم پلے کے معاملات
حتمی تصوراتی III کے بیشتر اہم کمزور نکات بھاپ ورژن میں کوئی تبدیلی نہیں کیے گئے تھے۔ خاص طور پر سیو سسٹم کھڑا ہے ، اور یہ میلا اور نظرانداز ہوتا ہے۔ کھلاڑی اپنے کھیلوں کو بچانے کے لئے ذمہ دار ہیں ، اور وہ صرف دنیا کے نقشے پر ہی ایسا کرسکتے ہیں۔ جب بھی وہ ثقب اسود یا قصبہ چھوڑتے ہیں تو کھیل خود کو بچاتا ہے ، لیکن کھلاڑی ثقب اسود کے اندر بچا نہیں سکتے ہیں ، جس میں ایک محفوظ خصوصیت کی اشد ضرورت ہے۔ کوئیک سیونگ کھیل کے موبائل کی اصل میں سے ایک بقایا حص :ہ ہے: آپ اسے اپنی ترقی کو بک مارک کرنے کے لئے کوٹھے میں ہی استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن دوبارہ لوڈ ہونے پر فائل خود کو حذف کردے گی۔ سیونگ پوائنٹس یا کہیں بھی محفوظ کرنے والی خصوصیت کا فقدان طویل اور چیلینجنگ ثقب اسود کو خاص طور پر مایوس کن بنا دیتا ہے ، کیونکہ ان کے تمام تر ترقی ضائع ہونے کے بعد ثقب اسود کے باہر دوبارہ چلنے والے کھلاڑیوں کے اندر مر جانا ہے۔
سرچ میکینک ایک اور خصوصیت ہے جو پی سی پلیٹ فارم پر اچھی طرح سے ترجمہ نہیں کرتی ہے۔ ماحول کا معائنہ کرنے کے لئے ، عناصر کی جانچ پڑتال کرنے کے لئے کھلاڑی زیڈ بٹن کے ساتھ زوم ان کرسکتے ہیں۔ اس سے کھیل کی دنیا میں چھپے ہوئے کسی بھی واضح خزانے کو اجاگر کیا جاتا ہے۔ اس میں آپ کے فیلڈ کو بھی حد درجہ محدود کردیتا ہے ، جس سے اس قول موڈ میں ریسرچ ناقابل یقین حد تک مشکل ہوجاتی ہے۔ پوشیدہ خزانے کو موثر انداز میں تلاش کرنے کے ل Play کھلاڑیوں کو عام اور زوم خیالات کے مابین ایک دوسرے کی ضرورت ہوگی۔
مسئلہ یہ ہے کہ زومنگ انتہائی سست ہے ، اور پی سی اسکرین پر اعلی ریزولوشن پر گیم کھیلتے وقت پوری سرچ / زوم میکینک اپنے آپ کو من مانی محسوس کرتا ہے۔ اگر خیالات کے مابین سوئچ فوری ہوتا تو ، یہ اتنا زیادہ مسئلہ نہیں ہوتا ، لیکن ایسا نہیں ہوتا ہے ، اور حتمی خیالی III میں خزانے اور سوئچ تلاش کرنے کے ل you آپ کو باقاعدگی سے زوم کرنے کی ضرورت ہے۔
آخر میں ، بھاپ پر فائنل فینٹسی III کے ایچ ڈی پورٹ کے طور پر جانے کے باوجود ، کھیل میں زیادہ گرافیکل ٹچ اپ نہیں ہوا ہے۔ کریکٹر ماڈل نائنٹینڈو ڈی ایس اور موبائل ورژنز کی طرح ہی بلوکی اور پکسلیٹڈ ہیں ، اور ماحول اس سے بھی بدتر ہے۔ اعلٰی ریزولوشن ڈسپلے جو کام کرتا ہے وہ کھیل کی دنیا میں پکسلز اور بدصورتی کو اجاگر کرتا ہے۔
ایک ٹھوس آرپیجی ، جو ایک کمزور پورٹ کے ذریعہ شادی شدہ ہے
حتمی خیالی III ، اس کی ساری خامیوں کے لئے ، پرانی یادوں کی لین میں اب بھی ایک پیارا سفر ہے۔ اس کے جاب سسٹم نے ، جبکہ سادگی پر ، حتمی تصوراتی عنوانات کے بعد زیادہ پیچیدہ تخصیص کی راہ ہموار کردی۔ ایکسپلوریشن بھاری گیم پلے کے نتیجے میں کہانی آسان ہے لیکن تیز رفتار ہے۔ اس نے کہا کہ ، واقعی میں قابل قدر بھاپ کی رہائی حتمی تصورات III کا حتمی ورژن ہوگی ، جس میں صاف اور چیکنا نیلے جنگی انٹرفیس ، بچت میں بہتری ، جگہ جگہ آٹو-میٹنگ میکینک ، اور بونس NES ساؤنڈ ٹریک دوسرے ورژن میں پائے جاتے تھے۔ جیسا کہ اب ہے ، پی سی کے لئے حتمی خیالی III ایک فعال اور قابل خدمت ہے ، اگر ننگی بونس ہے تو ، بندرگاہ۔