فہرست کا خانہ:
ویڈیو: شکیلا اهنگ زیبای Ùارسی = تاجیکی = دری = پارسی (نومبر 2024)
اس میں پختہ احساس ہے کہ ڈویلپر بنگی کے پاس اس کی تقدیر کے سیکوئل کے ساتھ ثابت کرنے کے لئے بہت کچھ ہے ، لاکھوں لوگوں نے گھنٹوں مضحکہ خیز تعداد میں اصل کھیل کھیلا۔ تقدیر 2 کو اپنے پیشرو کو کامیاب بنانے اور بنیادی خدشات کو برقرار رکھنے اور ان خدشات سے نمٹنے کے درمیان ایک نازک توازن پیدا کرنے کی ضرورت ہے جو صارفین کو کھو دیتے ہیں اور کافی حد تک منفی تنقید کو راغب کرتے ہیں۔ ڈسٹنی 2 بیٹا ، جس نے صرف پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون پر ایک ہفتہ تک چلنے کے بعد لپیٹ لیا ، ان میں سے کچھ عنوانات پر روشنی ڈالی اور مداحوں کو یقین دلایا کہ اسے کھیلنا اب بھی اچھا لگتا ہے۔ پھر بھی ، اس کا محدود دائرہ مجھ سے کافی سوالات چھوڑ دیتا ہے۔
پانیوں کو مزید گلا کرنا یہ حقیقت ہے کہ بونگی نے واضح کیا کہ بیٹا کی تعمیر عوام کے لئے تیار کرنے کے لئے پہلے ہی کئی مہینوں کی تاریخ میں ہے ، لہذا حتمی ورژن میں اس کھیل سے واضح طور پر مختلف ہونے کا امکان ہے۔ اس نے کہا ، تقدیر 2 بیٹا نے اپنے پیشرو کی طرح لمحہ بہ لمحہ ایک ہی اطمینان بخش گیم پلے مہیا کیا اور اس نے زیادہ سے زیادہ دیکھنا چاہا چھوڑ دیا ، یہاں تک کہ اگر اس نے مجھے اور بھی دیکھنے کی خواہش چھوڑ دی۔
کلاس کا ایک ٹچ
اگر آپ مداح ہیں یا ممکنہ طور پر تبدیل ، تو بونگی کے جاری کردہ پری بیٹا کی بے تحاشا معلومات کی بدولت ، ڈسٹینی 2 کے اضافے ، یا بیٹا کو تفصیل سے کیا تفصیل دینے کی ضرورت نہیں ہے۔ مختصر طور پر ، ہر ایک کلاس کے لئے تین نئے سبکلاسز ہیں (ہنٹرز کے لئے آرکسٹرائڈر ، ٹائٹنز کے لئے سینٹینیل ، اور ڈان بلڈ فار وارلوکس) نئے سپر ، صلاحیتوں اور غیر فعال مہارت کے ساتھ۔ وہ گیم پلے میں تغیرات کا اضافہ کرتے ہیں ، اور ہر طبقے کو نئی عنصری نقصان کی اقدار دستیاب کرنے کا ایک طریقہ فراہم کرتے ہیں۔ آرکٹرسائڈر ڈارٹ مول کو اپنی سپر کے ساتھ ، دو طرفہ بجلی سے چلنے والے عملے کی مدد سے بھڑکاتا ہے ، جبکہ ڈان بلیوڈ تلواریں بھڑک رہی ہے ، اور سینٹینل باطل قسم کی ڈھال کے ذریعہ اپنا سب سے اچھا کیپٹن امریکہ تاثر دیتا ہے۔
یہ سب بلا شبہ استعمال کرنے کے لئے ٹھنڈا ہیں ، لیکن مجھے نہیں لگتا کہ انھوں نے مقصود کی توسیع میں نئے سبکلاسوں کے مقابلے میں بنیادی کھیل کو مزید نمایاں طور پر تبدیل کردیا ، جو راستے سے گزرے ہیں۔ بیٹا آپ کو ان نئے سبکلاسز اور دیگر اضافے کو ایک کہانی مشن ، ایک ہڑتال ، اور دو مصیبت پلے لسٹس میں لینے دیتا ہے۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ کھیل کے اہم حص ،ے جیسے گشت اور چھاپے بیٹا سے قبل غیر بیٹا ویڈیو میں انکشاف کرنے کے باوجود غائب تھے۔ گروپوں کے لئے گشت ، کھلا نقشہ ، فری روم موڈ ، پہلے کی نسبت بہت زیادہ امید افزا نظر آتے ہیں اور مجموعی طور پر اس کھیل کی عملی طور پر کامیابی اور کامیابی کا اندازہ کرنے کے لئے بہت اہم ہیں ، لیکن میں اس پر فیصلہ اس وقت تک محفوظ رکھوں گا جب تک کہ وہ قابل ادا نہ ہوں۔
واقف فوٹینگ
بیٹا میں جانے والے تمام ممکنہ سوالات میں سے ، سب سے قطعی جواب میں یہ ہے کہ آیا اصل میں سے تیز اور مائع بندوق چلانے کو برقرار نہیں رکھتا ہے۔ جب کہ اسلحے کی درجہ بندی کے نظام ، طبقاتی صلاحیتوں اور ترتیبات میں ردوبدل ہو رہے ہیں ، ایک مضحکہ خیز نامی بندوق اٹھا کر کیبل کے ایک گروہ میں چارج کرنا موٹرسائیکل پر سوار جتنا واقف تھا۔ آس پاس کی ایڈجسٹمنٹ میکرو اسکیل پر تجربے کو تبدیل کرتی ہے ، لیکن چھوٹی سطح پر یہ تقدیر سے عملی طور پر ایک جیسا محسوس ہوتا ہے۔ آپ کثیر جمپ ، سپرنٹ ، سلائیڈ اور ہنگامے کرسکتے ہیں۔ اور اے آئی دشمنوں پر کیل لگانے سے پہلے کی طرح لت پڑ جاتی ہے۔ انتہائی سخت کنٹرولوں نے اصل کو انتہائی قابل چلن بنا دیا ، یہاں تک کہ جب آپ نے بار بار ایک ہی حصے دہرائے اور اس میں سے کوئی بھی یہاں سے محروم نہیں ہوا۔ ضعف ، تقدیر 2 اصل ، روشنی اور موسم کے اثرات میں کچھ واضح بہتری کی حامل ہے ، یہاں تک کہ اگر یہ بہت پہلے کھیل کی طرح لگتا ہے۔
انٹرو مشن ، جس کو پہلے ای 3 میں دکھایا گیا ، وہ جگہ ہے جہاں ٹاور ، جو پہلے صرف سماجی علاقہ تھا ، پر حملہ آور ہوتا ہے۔ یہ دیکھنا صاف ہے کہ واقف حب ایک جنگی جگہ میں تبدیل ہو گیا ، اس سفر میں مسافروں کو کچھ کیبل بیڈیز نے حملہ کیا۔ مشن مجموعی طور پر مہذب ہے: اصل وینیلا گیم کی نسبت سیدھے سادے پلاٹ اور کہانی کو زیادہ مستحکم انداز میں پہنچایا جاتا ہے (زیادہ تر جس طرح میں نے دی ٹین کنگ توسیع میں دیکھا تھا) ، لیکن عام مقاصد اور عمل سیدھے ہیں۔ آپ چوکیوں کی طرف بڑھیں ، آواز سننے کے ل stop رکیں ، اشارہ کرنے پر اپنے روبو ساتھی کو تعینات کریں ، اور دشمنوں کی لہروں کو شکست دیں۔
کچھ نامی منی باسز ہیں جو آپ کو تھوڑا سا مزید وقفہ دینے کے ل and ، اور چیزوں کو مکس کرنے اور آپ کو سیاق و سباق کا بہتر احساس دلانے کے ل head کچھ سرخی والے حرفوں کے ساتھ تعامل کے لمح. لمحے ہیں۔ جب آپ کسی اچھے کلپ پر ترقی کرتے ہو تو ، اس میں سے کوئی خاص طور پر مشکل نہیں تھا ، اور آپ اس کھیل کے آغاز میں حملہ کرنے والے دھڑے کے رہنما سے مقابلہ نہیں کرتے ہیں۔
اس دفعہ کہانی کا فریم ورک ہے ، کم از کم اس وقت اس کے کچھ ڈھانچے اور ماد .ے کو۔ تقدیر کو جزوی طور پر مہاکاوی آر پی جی کی حیثیت سے مارکیٹنگ کیا گیا تھا ، اور اس کے بجائے اس نے نشے کی شوٹنگ کے ساتھ ساتھ نان سیکوئٹرز ، چاند وزرڈز ، اور اسکی مکم .ل گفتگو کی پیش کش کی تھی۔ توسیع نے بالآخر اس کھیل میں کھلاڑیوں کے بارے میں کیا سوچا کہ اس میں اضافہ کیا گیا ، لیکن اب جب کہانی شروع سے ہی ہے ، تو اس کو عمل کے ل for ایک بہتر اڈہ فراہم کرنا چاہئے۔
مجھے نہیں لگتا کہ تقدیر 2 ٹین کنگ سے بہت زیادہ رخصت ہو جائے گی - میں کہانی مشن اور ہڑتال پر مبنی کسی سوچی سمجھی ، پیچیدہ داستان یا کردار پر مبنی کہانی کی توقع نہیں رکھتا ہوں ، لیکن اس کی وجہ یہ کھیل ہے۔ اب گراؤنڈ فلور سے
ہڑتال اسٹوری مشن سے کہیں زیادہ تفریحی ہے ، کیونکہ وہ بنیادی طور پر لمبے لمبے ، سخت اور زیادہ سے زیادہ تین مراکز کے مشن میں شامل ہیں۔ یہ مقصود کی ہڑتالوں سے قطعا. مختلف نہیں ہے ، لیکن اس میں پہلے سے زیادہ چھاپے جیسے اثرات ہیں ، خاص طور پر باس۔ گولی کا ایک سادہ سپنج بننے کے بجائے ، باس کا اپنا ٹھنڈا مرحلہ ہے جس کا فرش-اس-لاوا میکینک ہے جس سے لڑائی آپ کے عام کھلاڑی بمقابلہ دشمن مقابلے سے زیادہ شدید ہوجاتی ہے۔
مصلوب میں
تقدیر کا مسابقتی کھلاڑی بمقابلہ پلیئر موڈ ، کروسٹبل ، بنیادی طور پر تبدیل نہیں ہوا ہے۔ بیٹا میں دو پلے لسٹس موجود تھیں ، ایک موجودہ کنٹرول گیم ٹائپ کے ساتھ جہاں آپ نقشے پر پوائنٹس پر قبضہ اور گرفت رکھتے ہیں ، اور ایک اور نئی گیم ٹائپ ہے جس نے کال آف ڈیوٹی کی تلاش اور ڈسٹرائ موڈ کو کالعدم کردیا ہے۔ الٹی گنتی میں ، ایک ٹیم دو بم سائٹس کا دفاع کرتی ہے جس کی دوسری ٹیم دفاع کرتی ہے ، اور جب تک ٹیم کا ساتھی آپ کو زندہ نہیں کرتا آپ اس وقت تک دوبارہ جواب نہیں دے سکتے۔ مخالف ٹیم کے ہر ممبر کو ہلاک کرنے ، بم (حملہ آور ٹیم) کو کامیابی سے لگانے اور دھماکے کرنے یا بم (دفاعی ٹیم) کو ناکام بنا کر گول جیت سکتے ہیں۔ ٹیمیں حملہ آور اور دفاع (چھ راؤنڈ جیتنے والی پہلی ٹیم) کے مابین آگے پیچھے ہو جاتی ہیں ، اور یہ اس سے کہیں زیادہ سخت تجربہ ہے ، جو تقدیر کے کھلاڑیوں کی بہتات سے اپیل کرے گا۔
الٹی گنتی اوسیریز کے مقدر کی آزمائشوں کے دائو یا شدت کو کافی حد تک نہیں پہنچا ہے ، لیکن ایک باقاعدہ پلے لسٹ کی حیثیت سے ، یہ رفتار کی ایک بہت بڑی ، مشکل ترین تبدیلی ہے۔ یہ پیوی پی میں آنے والا واحد نیا موڈ نہیں ہے - جسے بقا کہا جاتا ہے اس کا بھی اعلان کیا گیا ہے - لہذا مزید مختلف قسم کا خیرمقدم کیا جائے گا ، اور بیٹا کے پاس صرف ایک ہی نقشہ ہونے کے باوجود میں نے کاؤنٹ ڈاون کے بہت سے میچوں سے لطف اٹھایا۔
مختلف ، لیکن بہتر؟
بیٹا کے طریق کار کو پورا کرنے کے بعد ، یہ واضح ہے کہ صلاحیتوں ، ہتھیاروں کے نظام ، اور طریقوں میں سے کچھ سمجھے گئے ، لیکن انقلابی نہیں ، گزرے۔ کلاس قابلیت کے مینوز کو سبھی ڈیزائن کیا گیا ہے اور خوبصورت پتلا نظر آرہا ہے ، جس میں ہر ذیلی طبقے کے لئے بہت عمدہ فن تیار کیا گیا ہے اور ترتیب میں درخت کی طرح زیادہ ساخت ہے۔ صلاحیتوں اور غیر فعال مہارتوں کے جھنڈے ، جیسے جمپ اسٹائل اور دستی بم قسم ، مرکزی کلاس کے آئکن سے دور شاخوں میں منظم کیے جاتے ہیں۔ بیٹا میں ہر قابلیت فوری طور پر دستیاب تھی ، لیکن صرف ترتیب کو دیکھنے سے ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ اصل پیشرفت درخت کی طرح نہیں ہے جیسا کہ آر پی جی میں ہے جو آپ کو ایک خاص تعمیر میں پیش کرتی ہے۔ اب ہر طبقے میں دو طبقوں کی ایک طبقاتی صلاحیت ہے جس کا زیادہ تر مقصد آپ کی ٹیم کو مارنا یا مدد کرنا ہے ، حالانکہ ہنٹر قدرے زیادہ خودغرض ہے۔ مثال کے طور پر وارلوکس فائر فائٹم کے ل a کسی شفا یا حملے کا خاتمہ کرنے والے دائرے کو تعینات کرسکتے ہیں ، جبکہ ٹائٹنس ایک بڑی رکاوٹ یا چھوٹی بارود سے بھرنے والی رکاوٹ کو ٹاس کرسکتا ہے۔
دوسری طرف ، ہنٹر میں ڈاج رول کی قابلیت ہے جو بارود کو بحال کرتی ہے یا ہنگامہ خیز صلاحیت کو گھٹا دیتا ہے ، جو ساتھیوں کو بالکل مدد نہیں کرتا ہے۔ اس طرح دوسروں کے ساتھ اختلافات ہیں ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ ہنٹر کے پلے اسٹائل اور شخصیت کے ساتھ بھی بہت درست ہے ، اس کی وجہ سے اس کی کیا قیمت ہے۔ میرے خیال میں ان (اور تمام تر صلاحیتوں) پر چھپے ہوئے پاؤں بہت طویل ہیں ، لیکن ہو سکتا ہے کہ ٹائمر کھیل کے حالیہ تعمیر میں ایڈجسٹ ہوسکیں۔
میں نے بھی بہتری لانے والا اسلحہ سسٹم اپنی رفتار سے چلایا ، اور مجھے ابھی تک یقین نہیں ہے کہ آیا یہ پہلے سے بہتر ہے۔ کچھ ہتھیاروں کی کلاسوں کو آپ کے گارڈین کے ابتدائی اور خصوصی ہتھیاروں کی سلاٹ تک محدود کرنے کے بجائے ، اب ان میں متحرک اور ابتدائی سلاٹ ہیں ، جن پر اسی طبقے کے ہتھیار آسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، آپ متحرک آٹو رائفل کائنےٹک سلاٹ میں لیس کرسکتے ہیں اور اس میں ایک باطل قسم کی آٹو رائفل رکھ سکتے ہیں جس میں عنصری سلاٹ شامل ہے۔ اگر آپ چاہیں تو یہ آپ کو ہتھیاروں کی کلاس کے متعدد استعمال کرنے کے لئے آزاد کردیتی ہے ، اور خصوصی بارود کی ضرورت کو ختم کردیتی ہے کیونکہ اب وہ دونوں بنیادی بارود استعمال کرتے ہیں۔
اس دوران سپنر ، شاٹ گن اور فیوژن رائفلز کو خصوصی ہتھیاروں سے پاور ہتھیاروں میں تبدیل کردیا گیا ہے (پہلے بھاری ہتھیار جن میں صرف مشین گن ، راکٹ لانچر ، اور تلواریں شامل تھیں) ، جس کے میں حقدار نہیں ہوں۔ سپنر ، خاص طور پر ، اس بات کا اٹوٹ ہے کہ میں نے کس طرح تقدیر کا کھیل کھیلا اور اس کا لطف اٹھایا ، اور اس کو نایاب بارود کے ساتھ کسی زمرے میں چھوڑنا محض کم مزہ لگتا ہے ، اور مجھے نہیں لگتا کہ اس سے پہلے خاص بارود خاص طور پر الجھا ہوا تھا۔
اس تبدیلی اور حرکیاتی اور ابتدائی سلاٹ میں تبدیلی کے درمیان ، انوینٹری مینجمنٹ کچھ عادت ڈالتی ہے ، لیکن اس کا الٹا مجھ سے خاص طور پر واضح نہیں ہے۔ ایک ہی وقت میں صرف ایک ابتدائی ہتھیار لینا زیادہ محدود معلوم ہوتا ہے ، اگر کوئی چیز ہے ، اور یہ مشکلات جو آپ بیک وقت ایک ہی طرح کے دو ہتھیار استعمال کرنا چاہیں گے ، کیونکہ یہ آپ کی حد اور حالات کی صلاحیت کو محدود رکھتا ہے۔ یہ آپ کو ایک ہی وقت میں آٹو رائفل اور ہینڈ توپ کے علاوہ ایک سنائپر لیس کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے ، لیکن چونکہ آپ کے پاس اس سیٹ اپ کے ساتھ تیار شدہ راکٹ نہیں ہوسکتے ہیں ، اس کے بعد بھی کچھ دینا باقی ہے۔
یہ قابل عمل مصنفین میں زیادہ معنی رکھتا ہے ، جہاں ابتدائی قسمیں کم اہمیت رکھتی ہیں ، کیونکہ آپ کو زیادہ لچکدار آؤٹ آپشن ملتے ہیں۔ اسلحہ کی چھوٹی سے دستیاب فہرست میں سے ، میں نے فراہم کی گئی پلس رائفل کو آسانی سے پی وی پی کے لئے بہترین ہتھیار کی کلاس سمجھا ہے کیونکہ اس کی آگ کی شرح اور فاصلے پر درستگی کا امتزاج ہے ، لیکن آٹو رائفلز اور ایس ایم جیز کا استعمال قریب قریب ہی تھا۔ مکمل کھیل میں زیادہ وقت نئے ہتھیاروں کے نظام کی حدود کو بے نقاب کردے گا ، یا طویل مدتی سے اس کے فوائد ظاہر کرے گا۔ شاید چھاپوں اور اس نظام کو ذہن میں رکھتے ہوئے دوسرے مواد کے ساتھ ، اس کو چمکنے کا موقع ملے گا۔
جوابات نہیں دیئے گئے سوالات
ہتھیاروں کے نظام کے ارد گرد کی غیر یقینی صورتحال ایک سے زیادہ بڑے عنوانات میں سے ایک ہے جس کو صاف کرنے کے لئے مجھے پورا کھیل کھیلنا ہوگا ، حالانکہ بیٹا کم از کم ہمیں اسے گھماؤ کے ل. لے۔ پٹرولنگ ، چھاپوں ، یا یہاں تک کہ کھیل کی معیشت کے بارے میں بھی ایسا نہیں کہا جاسکتا ، جس سے اس کا بڑا اثر پڑتا ہے کہ کھیل پیسنے کے گھنٹوں پیسنے میں کیسے گذارتا ہے۔ بنگی نے پوری منزل میں بہت کچھ سیکھا ، اس نے کھیل کے وسائل کو ہموار کیا اور کھلاڑیوں کے تاثرات پر مبنی اپ ڈیٹ اور توسیع کے سلسلے کے ذریعے اخراجات کو اپ گریڈ کیا ، لیکن اس عزم کو دوگنا کرنا پڑے گا اور نئے کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لئے اسے گیٹ سے باہر نکلنا پڑے گا۔
سخت مداح اس کے گرد گھوم رہے ہیں ، لیکن اگر بونگی ان لوگوں کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتے ہیں جنھوں نے تقدیر کے لانچ ورژن کو ترک کیا تو ، اس کو بنیادی نظام کو کیل from آغاز سے ہی ختم کرنا پڑے گا اور بورنگ تکرار کو محدود کرنا پڑے گا۔ دوسرے طریقوں کی بات ہے تو ، میں نے ٹیسٹ رن (خاص طور پر گشتوں سے متعلق) کے بعد سے بہت ہی وابستہ اعلانات دیکھے ہیں ، لہذا جب میں بیٹا سے پورے کھیل کا فیصلہ نہیں کرسکتا ، تب بھی تقدیر کے مکمل ورژن میں منتظر رہنا بہت ہے 2 ، جس کی ستمبر 6 ، 2017 کی ریلیز کی تاریخ ہے۔