گھر جائزہ تہذیب vi (پی سی کے لئے) پیش نظارہ

تہذیب vi (پی سی کے لئے) پیش نظارہ

ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)

ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)
Anonim

پچھلی سہ ماہی صدی میں تہذیب کا کتنا ارتقا ہوا ہے اس کے بارے میں کسی یقین کے ساتھ کہنا آسان نہیں ہوسکتا ہے ، لیکن تہذیب کی نشاندہی کرنا یقینا آسان ہے۔ 1991 میں اس کی رہائی کے بعد سیڈ میئر کی سلطنت سازی کا غیر معمولی اقدام ایک رجحان بن گیا ، اور اس کے بعد سے اس نے مختلف صنعتوں اور نشانےباجوں کے ذریعہ ایک ایسی صنعت میں اپنی لت کی کھال کو برقرار رکھا ہے جو غیر منظم بستی کی جاسوسی پر وحشی گروہ سے بھی تیز رفتار حرکت کرتی ہے۔ (احمد ، افسوس sorry میں خود ہی فرنچائز کا ایک سخت تجربہ کار ہوں۔) سیریز کے موجودہ ڈویلپر ، فیرکسس گیمز ، تہذیب کی 25 ویں سالگرہ انتہائی مناسب طریقے سے منا رہے ہیں: ایک نئی قسط کے ساتھ جس کا مقصد اس معروف ماضی کو ختم کرنا ہے۔ ایک مجبور مستقبل. اور اگرچہ تہذیب VI VI کو باضابطہ طور پر پی سی پر 20 اکتوبر تک جاری نہیں کیا جائے گا ، پی سی میگ ڈاٹ کام کو کھیل کے پیش نظارہ میں رسائی حاصل ہوگئی۔

کیونکہ پیش نظارہ میں ہر وہ خصوصیت شامل نہیں تھی جو کھیل کے ساتھ بھیجے گی ، اور چونکہ مجھے اطلاع دی گئی تھی کہ ابھی بھی بہت سی چیزوں کو ٹوک دیا جارہا ہے ، لہذا ہم اس وقت اس کھیل کو اسکور نہیں کررہے ہیں ، حالانکہ ہم ایک بار رسائی حاصل کرنے کے بعد ہی ایسا کریں گے۔ آخری ورژن. تاہم ، مختصرا Civil ، تہذیب ششم غیر یقینی طور پر تہذیب ہے ، اور اگر یہی آپ کی پسند ہے اور آپ چاہتے ہیں تو ، آپ کو وہ سب کچھ مل جائے گا جس کی آپ توقع کر سکتے ہیں۔

ایک محدود نظر

اگرچہ تہذیب VI کی ہماری پیش نظارہ کاپی مکمل طور پر فعال اور یہاں تک کہ جیتنے والی تھی (حالانکہ گیم ختم ہونے والی سنیماٹک شامل نہیں تھی) ، لیکن ہمارے جائزہ کے لئے سب کچھ کھلا نہیں گیا تھا۔ 20 میں سے صرف 10 تہذیبیں جو ریلیز ورژن میں ہوں گی دستیاب تھیں۔ مشکلات کی ایک سطح تھی ، پرنس (جو عام طور پر یا تو انسان یا کمپیوٹر پلیئروں کے لئے کوئی حق نہیں دیتا ہے) ، اگرچہ آخرکار آٹھ ہوں گے۔ ممکنہ کھیل کی رفتار میں سے ، ہمیں صرف فوری اور معیاری تک رسائی حاصل تھی ، حالانکہ مہاکاوی ، میراتھن اور آن لائن شامل کردیئے جائیں گے۔ چھ میں سے صرف تین نقشے کی اقسام (براعظموں ، پانجیہ اور جزیرے پلیٹیں ، عرف آرکی پیلاگو) بھی موجود تھیں (چار کھلاڑیوں کے لئے چھوٹے ، آٹھ کے لئے معیاری ، اور دس میں بڑے)۔

اگرچہ گیم پلے پر گمشدہ آپشنز کا اثر دیکھنا دلچسپ ہوگا (خاص طور پر مشکل کی سطح کے حوالے سے ، کیوں کہ تہذیب سخت درجے پر کافی حد تک دیوانہ ہو سکتی ہے) ، ان پابندیوں میں سے کسی نے بھی اس ابتدائی کھیل میں کھیل کے تجربے کو منفی طور پر متاثر نہیں کیا۔ حالت.

کندھوں پر کھڑا ہے

اگرچہ پہلے سے ہر تہذیب کے کھیل نے اپنے پیشواؤں میں سے ایک یا ایک سے زیادہ کے لئے کچھ واجب الادا ہے ، اس میں کوئی شک نہیں کہ تہذیب ششم VI کی تہذیب V کی ناقابل فراموش اولاد ہے۔ یہ اس کھیل میں پیش آنے والی زیادہ تر تبدیلیوں اور تصورات کو برقرار رکھتا ہے ، ان کو کچھ حد تک بہتر بنا دیتا ہے لیکن کھیل کے بغیر بنیادی فارمولے کے ساتھ بہت زیادہ دوسرے لفظوں میں ، اگر آپ نے آخری باب کے کام کی منظوری دے دی ہے تو ، آپ یہاں کی سمت سے زیادہ پریشان نہیں ہوں گے۔

تہذیب ششم اب بھی اپنے پیشرو کے مسدس ٹائل ڈیزائن کا استعمال کرتی ہے۔ سٹی سٹیٹس (آزاد ارادasi تہذیبیں جن کے ل influence آپ اثر و رسوخ یا دیگر فوائد کے بدلے اچھ deedsے کام انجام دے سکتے ہیں) کھیل میں باقی ہیں۔ ایک اہم جنگی اپ گریڈ ، ممکنہ حملہ آوروں پر بمباری کرنے کے لئے شہروں کی صلاحیت بھی اسی طرح برقرار ہے۔ حکومتی پالیسیاں اور عظیم لوگ بھی اہم حکمت عملی میں حصہ ڈالنے کے لئے تیار ہیں۔ لیکن ان میں سے ہر ایک نے ایک سپر چارج حاصل کیا ہے۔

اضلاع

تہذیب VI میں سب سے تیز اور اثر انگیز تبدیلی شہر کی نئی ترتیب منصوبہ ہے۔ اگرچہ آپ کو اپنے سارے شہر انفرادی چوکوں پر مل گئے ، لیکن وہ وہاں محدود نہیں رہیں گے جیسا کہ سیریز میں ہر پچھلے کھیل میں ہوتا ہے۔ لاتعداد بہتریوں کے ساتھ شہر کے ٹائل کو پُر کرنے کے بجائے ، آپ کو ایسے اضلاع کی تعمیر کرنا ہوگی جس میں ان سے متعلقہ گروہ ہوں۔ آپ کی سمندری عمارتوں پر مشتمل ضلع کے لئے ہاربر ضلع کی ضرورت ہے ، کہتے ہیں ، اور آپ کو فوجیوں کی پیداوار اور تربیت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے ایک کیمپمنٹ ڈسٹرکٹ لینا پڑے گا۔

مزید پیچیدہ امور یہ ہے کہ آپ لازمی طور پر یہ اضلاع صرف کہیں بھی نہیں بنا سکتے۔ ایک ہاربر ضلع واضح طور پر سمندر کے کنارے ٹائل پر ہونا ضروری ہے ، مثال کے طور پر ، اور ایکواڈکٹ ڈسٹرکٹ کو براہ راست دریا تک رسائی کی ضرورت ہے ، اور ضلع کو کسی ٹائل میں شامل کرنے سے اس میں کوئی کمی نہیں آتی ہے۔ پیداوار اور کھانا اس سے پیدا ہوتا ہے۔ اس سے حکمت عملی کی ایک اور پرت کا اضافہ ہوتا ہے ، کیونکہ آپ کو شہر بہ شہر بنیادوں پر اپنے اہداف کے تعاقب میں تجارتی تجارت کرنا سیکھنا چاہئے۔ انفرادی اضلاع پر بھی حملہ کیا جاسکتا ہے ، اور اگر ایسا ہوتا ہے تو ، آپ یا تو ان کے اندر کی عمارتوں کے ذریعہ فراہم کردہ افزائشوں کو کھو سکتے ہیں یا انہیں مکمل طور پر کھو سکتے ہیں - اب آپ کے پاس بہت زیادہ علاقے کا دفاع کرنا ہوگا۔

یہ کس طرح پاگل ہوسکتا ہے؟ حیرت ایک ہی اضافی موڑ کے ساتھ ، ایک ہی بنیادی قواعد کے تحت کام کرتے ہیں: ہر ایک کو اپنے ٹائل کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب کہ پچھلے کھیلوں میں یہ ممکن تھا ، اور شاید یہ بھی مشورہ دیا گیا ہو کہ ، اپنے شہروں کو زیادہ سے زیادہ حیرتوں کے ساتھ گھسنا چاہیں جہاں سے آپ ان کے فوائد کا فائدہ اٹھاسکیں ، اب آپ کو ہر شہر میں محض چند افراد کے ساتھ بے حد انتخابی اور مشمول ہونا چاہئے۔

سٹی سٹیٹس

اگرچہ شہری ریاستیں تہذیب V میں نمایاں تھیں ، لیکن وہ ایک آدھے تشکیل والے خیال کی طرح دکھائی دیتی تھیں کہ ڈویلپرز کو اس بات کا پوری طرح سے یقین نہیں تھا کہ کھیل میں ضم کرنے کا طریقہ۔ یہ اب بھی ایک مسئلہ ہے ، اگرچہ یہ تھوڑا سا مختلف ہے۔ سٹی سٹیٹس اب آپ کو ان کے بارے میں جستجو کرنے کے بارے میں کم گوئی کرتے ہیں ، حالانکہ اگر آپ مخصوص تقاضے پورے کرتے ہیں تو وہ آپ کو بدلہ دیں گے۔ اب ، ان کو ایلچی بھیج کر ، آپ دونوں کی خوشنودی حاصل کرسکتے ہیں اور کچھ معمولی ، لیکن عمدہ اضافی چیزیں ، جیسے اضافی پیداوار ، ایمان ، سائنس یا سونا آپ اس پر منحصر ہیں کہ آپ کتنے سفیر بھیجتے ہیں حاصل کرسکتے ہیں۔

یہ اپنے آپ کو شہروں کی ریاستوں کے ساتھ سیدھ میں رکھنے کے ل immediate فوری اور ٹھوس فوائد فراہم کرتا ہے ، لیکن وہ اب بھی کسی گمشدہ موقع کی طرح محسوس کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ خاص طور پر ایک ، دو ، یا اس سے زیادہ کے ساتھ چپچپا ہو تو ، ابتدائی بونس سے زیادہ جو آپ اس سے نکل جاتے ہیں وہ بالکل خلاصہ ہے۔ مسابقتی تہذیبیں ، جو آپ کے جیسے ہی کاموں کے پیچھے چل رہی ہیں ، اس سے کہیں زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ شہر کے ریاستی باشندے آپ کے منتظر ہیں کہ آپ غیر ضروری وجوہات کی بنا پر ان کی خدمت کریں۔ اگر ایک شہر ریاست ایک پروٹو تہذیب ہوتی جو سیاسی اور فوجی منظر نامے کو پروان چڑھتی اور بدل سکتی تھی تو وہ ایک چیز ہوگی۔ یہاں ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کیا ہوتا ہے ، وہ سب وہاں موجود ہیں۔

بمباری

اگرچہ میں تہذیب پنجم کی بہت ساری پیشرفتوں کے بارے میں اہم تھا ، لیکن شہروں کو حملہ آوروں سے (یونٹوں کے استعمال کے بغیر) اپنا دفاع کرنے کی اہلیت دینا ایک غیر یقینی بات ہے۔ کیوں نہیں کہ مقامی کانسٹیبلری کسی کو توڑنے کی کوشش کر رہے ہو۔ اس خصوصیت نے تہذیب VI میں ایک مشترکہ بہتری حاصل کی ہے۔ اب آپ ان بمباریوں میں جو قسم کے ہتھیار استعمال کرسکتے ہیں ان کو شہر کی دیوار کی بہتری کی تین سطحوں سے براہ راست باندھا جاتا ہے جسے آپ تحقیق کے ذریعہ دریافت کرتے ہیں۔ یہ آپ کے شہروں کا دفاع کرنے کی بات کرنے پر ایک بہت ہی سمجھدار اور تخصیص بخش انداز ہے جو آپ کو زیادہ سے زیادہ قابو میں رکھتا ہے۔

پالیسیاں اور حکومت

تہذیب وی میں کافی ثقافت کو اکٹھا کرنے سے آپ متعدد نظریات کی پالیسیاں اپنائیں ، جب آپ نے مناسب دیکھا تو فوائد نکالیں۔ لیکن آپ ان نظریات تک ہی محدود تھے جن کا انتخاب آپ کسی بھی موڑ پر کرسکتے ہیں ، اور ایک نئی شروعات کا مطلب ہے اپ گریڈ کو چھوڑنا۔ تہذیب ششم VI اس کے ایک ورژن کو روایتی منتخب حکومت کے ساتھ جوڑتی ہے جس سے بہتر اثر ہوتا ہے۔ پالیسیاں اب تین قسموں میں سے کسی ایک میں سے ، مکمل طور پر لا کارٹے کا انتخاب کی جاتی ہیں: ملٹری ، اقتصادی اور ڈپلومیٹک۔ (چوتھا قسم ، وائلڈ کارڈ ، کسی بھی قسم کی پالیسی قبول کرسکتا ہے۔)

پالیسیاں کھیل میں آپ کی ترقی سے منسلک ہوتی ہیں ، لیکن آپ کو کسی بھی چیز تک ہمیشہ رسائی حاصل ہوتی ہے۔ جھرریاں یہ ہیں کہ پالیسیوں کی تعداد اور خرابی آپ کی حکومت کی نوعیت سے منحصر ہوتی ہے۔ خود مختاری کے ساتھ قائم رہو اور آپ کو دو فوجی پالیسیاں ، ایک معاشی پالیسی ، اور ایک وائلڈ کارڈ سلاٹ۔ لیکن کوئی سفارتی پالیسیاں نہیں ملیں گی۔ دوسری طرف ، تھیوکراسی آپ کو دو فوجی پالیسیاں ، دو معاشی پالیسیاں ، ایک سفارتی پالیسی ، اور ایک وائلڈ کارڈ سلاٹ فراہم کرتی ہے۔ ہر حکومت کے لئے مختلف امتزاج کے ساتھ ، ان سبھی کی اپنی اپنی ذاتی حیثیت ہوتی ہے ، اپنی حکومت کو تشکیل دینے کے ل a بظاہر لامحدود طریقے موجود ہیں۔

عظیم لوگ

جب کہ تہذیب پنجم کے نفاذ میں ، عظیم لوگ صرف ایک طرح کے سپر یونٹ تھے جنھوں نے اپنی خاصیت کے لحاظ سے ایک ہی حیرت انگیز قابلیت عطا کی ، تہذیب VI نے دراصل انہیں ذاتی نوعیت کا بنا دیا ہے۔ یہاں ایک عظیم الشان افراد کا مستقل روسٹر موجود ہے جو آپ کلیدی تقاضوں کو پورا کرنے کے بعد بھرتی کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، اور ہر ایک کی ایک ایسی شخصیت قابل تعی createن ہوتی ہے جو ان کے تخلیق کردہ کاموں اور ان کے افعال پر ایک خاص مہر لگاتی ہے۔ اس سے ان اکائیوں پر بہت زیادہ پرکشش اور کارآمد ٹیکہ پڑتا ہے جو کھیل کی ترقی کے ساتھ ساتھ تیزی سے اہم ہو جاتے ہیں۔ گمنام علاج کے بجائے ، وہ بہت اچھے ، عظیم لوگوں کو محسوس کرتے ہیں اور برتاؤ کرتے ہیں۔

یونٹ اسٹیکنگ

تہذیب وی کی ایک زیادہ متنازعہ تبدیلیوں میں سے ایک واحد ٹائلوں میں یونٹ اسٹیکنگ کا خاتمہ تھا۔ اگرچہ اس نے اس متوازن مسئلے کو حل کیا جس نے ضرب عضب کمزور یونٹوں کو مضبوط یونٹوں کے مقابلے میں بہت زیادہ طاقت عطا کی ، اس نے کمزور بلڈرز اور آباد کاروں کے دفاع میں نئی ​​مشکلات پیدا کیں ، جو حملے کا کہیں زیادہ خطرہ بن گئے۔ تہذیب VI VI نے دونوں خدشات کو دور کیا۔ پہلے ، بعد میں کھیل کی دریافتوں سے آپ اکائیوں کو زیادہ طاقتور فوجوں میں جوڑ سکتے ہیں ، لیکن آپ کب اور کیسے اس پر پابندی لگاتے ہیں اس سے آپ استحقاق کو غلط استعمال سے روک سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ ہینڈیئر یہ بھی ہے کہ اب آپ فوجی یونٹوں کو بلڈرز اور آباد کاروں سے ایک ہی ٹائلوں سے جوڑ سکتے ہیں تاکہ وہ وحشیوں اور دیگر تہذیبوں سے تحفظ فراہم کرسکیں۔ یہ بہت زیادہ سمجھدار ہے ، اور اس کے نتیجے میں بہت کم ضرورت کی بے رحمی اور (مجازی) موت واقع ہوتی ہے۔

دیگر تبدیلیاں

سیریز کے آغاز سے ہی ، تمام تر ترقییں ایک ہی ٹکنالوجی درخت میں ہوئیں۔ تہذیب ششم آپ کو الگ الگ پٹریوں پر تحقیق (نئی قابل استعمال ٹکنالوجی میں) اور شہری (قانون ، فلسفے ، اور اسی طرح) کی پیروی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ گیم پلے پر اس کا گہرا اثر نہیں پڑتا ، کیونکہ دونوں ہی درخت کم و بیش کام کرتے ہیں جیسا کہ ایک ہی ہمیشہ ہوتا ہے ، لیکن اس سے زیادہ منطقی معنی ملتی ہیں۔ ایک اچھا متعلقہ موافقت یہ ہے کہ اب ان درختوں اور آپ کے انجام دینے والی دیگر کارروائیوں کے مابین ایک سخت تعلقات ہیں۔ اپنے قصبے کے لئے صحیح شے تیار کریں ، صحیح قبائلی گاؤں میں ٹھوکر کھائیں ، یا بس اتنی آبادی حاصل کریں اور آپ کو ایسا تجربہ یا علم حاصل ہوگا جس سے تحقیق کی اس وقت کو کم کردے گا جب آپ کو اپنی اگلی سائنسی یا فکری پیشرفت حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی۔

فوجی اکائیاں پہلے کامیاب لڑائیوں سے تجربہ کار پوائنٹس جمع کرنے کے بعد اپ گریڈ حاصل کرسکتی تھیں ، لیکن یہ اپ گریڈ دائرہ کار میں کافی حد تک محدود تھے۔ اکائیوں کے پاس اب سات شاخوں میں ترقی کے درخت ہیں جو آپ کو صرف ایک قسم کی قابلیت کا ارتکاب کیے بغیر آپ کو بہت ساری نئی مہارتوں سے استوار کرنے دیتے ہیں۔

جاسوسی اس سے کہیں زیادہ مضبوط ہے۔ آپ کی تربیت یافتہ جاسوس ذیلی سطح کے خطرے کی سطح کے ساتھ وسیع پیمانے پر مختلف قسم کی حرکتیں انجام دینے میں کامیاب ہیں ، جو کام کی دشواری کے سبب بن جاتے ہیں۔ تہذیب VI VI اس علاقے میں مزید جاسکتی ہے ، لیکن یہاں جو کچھ ہے وہ ابھی بھی تہذیب پنجم کے پانی پلانے والے نظام پر ایک بہت بڑی چھلانگ ہے۔

بلڈرز اب سپر ہیروز نہیں ہیں جو نسلوں تک آپ کی سلطنت کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ ہر ایک صرف تین تعمیراتی کارروائیوں تک محدود ہے ، جس کے بعد یہ یونٹ خرچ ہوجاتا ہے اور آپ کو ایک اور تعمیر کرنے کی ضرورت ہوگی۔ کچھ پیشرفتیں اس تعداد میں اضافہ کرسکتی ہیں ، لیکن آپ اپنے آپ کو ماضی کی نسبت بہت زیادہ کثرت سے ان اہم یونٹوں کی تشکیل پائیں گے۔

پچھلے کھیلوں میں ، ایک بار جب آپ تعمیر میں بہتری لیتے ، تو آپ شہروں کو ان کی پیداوار کو مستقل طور پر سونے یا سائنس پوائنٹس میں تبدیل کرنے کے لئے تفویض کرسکتے تھے ، لیکن ایسا کرتے ہوئے آپ نے شہروں کو نظرانداز کرنے اور خوف و ہراس پھیلانے کا خطرہ مول لیا جب اچانک اچانک ضرورت پیدا ہوئی۔ ان منصوبوں کے تہذیب ششم کے زیادہ بہتر ورژن موڑ لیتے ہیں ، ہر ایک کی طرح ، لہذا آپ کو مستقل بنیاد پر فیصلہ کرنا ہوگا کہ کیا آپ ان کو جاری رکھنا چاہتے ہیں۔ آپ کو زیادہ فعال طور پر شامل رکھنے کا یہ ایک اچھا طریقہ ہے۔

یاد رکھیں کہ جب آپ گذشتہ تہذیبوں میں اپنے شہریوں کو زیادہ موثر انداز میں منتقل کرنے کے لئے سڑکوں کا پیچیدہ نیٹ ورک (اور ، بعد میں ، ٹرین کی پٹڑی) قائم کرتے ہیں تو آپ نے جس قدر گزارا ہے۔ وہ دن ختم ہوگئے۔ ایک بار جب آپ مناسب ٹکنالوجی حاصل کرلیں تو سڑکیں خود ترقی کے ساتھ ہی خود بخود تعمیر (اور اپ ڈیٹ) ہوجاتی ہیں۔ اس سے بہت زیادہ وقت بچ جاتا ہے ، لیکن میں اس حد سے زیادہ قابو پانے سے محروم رہ گیا کہ میرے لوگ میری سلطنت میں کیسے جاسکتے ہیں۔ اور میرے دشمن کیسے نہیں کرسکتے ہیں۔

یہاں تک کہ "جنگ کے دھند" پر بھی دوبارہ غور کیا گیا ہے۔ آپ کے شہروں یا اکائیوں کو فی الحال نظر آنے والے زمین کی تزئین کے صرف وہ حصے دکھائی دے رہے ہیں۔ باقی سب کچھ یا تو خالی ہے (اگر آپ وہاں نہیں تھے) یا بظاہر دھندلا ہوا (اگر آپ ماضی میں تھے ، لیکن اب وہاں نہیں ہیں) ، جو اسرار اور تلاش کی اشد ضرورت دونوں کو بڑھا دیتا ہے۔ خوش قسمتی سے ، نقشہ وسائل کی نمائندگی کرنے والے شبیہیں محفوظ رکھتا ہے ، لہذا آپ کو یاد دلائے گا کہ آپ پہلے ہی کہاں رہ چکے ہیں کہ آپ آخر کار تصفیہ کرنا چاہتے ہیں۔

غیر مہذب

تہذیب ششم مجموعی طور پر بہت سخت ہے ، اگرچہ یہاں کچھ قابل یادگار باتیں ہیں۔

مجھے یہ فن انتہائی ناگوار گزرا ، خاص طور پر ہر دوسرے تہذیب کے کھیل کے خوبصورت اور ذہین انداز سے موازنہ کرنا۔ اگرچہ افتتاحی مناظر دلچسپ ہیں ، کیوں کہ آپ یہاں قدیم قدیم نقشوں کے قلم اور سیاہی نقشوں کے بعد طرز کی دنیا کے بارے میں پھر رہے ہیں ، لیکن آپ کے لوگوں کی طرح یہ ڈیزائن تیار نہیں ہوتا ہے۔ ہر چیز میں ایک ڈوپی ، کارٹونی نظر ہے۔ یہ پہلا موقع ہے کہ کسی بھی بڑے تہذیب کے کھیل نے حقیقت میں بے راہ روی کو پیش کرنے کی کوشش کی ہے۔ جنگ اور حکمت کے جو مہاکاوی کہانیاں آپ اٹھائیں گے اس کے پس منظر کے طور پر کچھ بھی ٹھیک نہیں لگتا ہے ، لیکن سب سے بدترین وہ رہنما ہیں ، جو ایک فلاپ ڈریم ورکس متحرک فلم سے زیادہ مہیا کیے جانے والے مسترد ہوتے ہیں۔ میں اپنے پہلے دو جوڑے کے بعد بھڑک اٹھی آنکھیں ، پھول ناک ، اور چھاتی ہوئی مجسمے سے تھک گیا ہوں ، اور ، تہذیب کے دیگر کھیلوں کی طرح ، آپ بھی ان لوگوں سے بہت ملتے ہیں ، لہذا اس سے کوئی گریز نہیں ہوتا ہے۔

انٹرفیس بھی غیر منقولہ لگتا تھا۔ اگرچہ تہذیب کے کھیلوں نے طویل عرصے سے آپ پر یہ پیغامات بھیجے ہیں کہ آپ کی ریاست میں اور آپ کے حریفوں میں کیا ہورہا ہے ، تہذیب ششم کی سمت بڑھ گئی۔ یہ غیر معمولی بات نہیں ہے ، خاص طور پر کھیل میں دیر سے (ایک بار جب آپ اپنے حریفوں سے بہت مل چکے ہیں) ، اس کے لئے کہ اسکرین پر بلبلوں سے پھیلا ہو اور یہ بتائے کہ کیا ہو رہا ہے کہ اب آپ کو بنیادی کھیل کا میدان نظر نہیں آتا ہے۔ اسکرین کے دائیں طرف کا نوٹیفکیشن اسٹیک ، ہمیشہ بھی مناسب طریقے سے کام نہیں کرتا ہے۔ تمام شبیہیں اس سے ٹھیک طرح سے نہیں ہٹتی ہیں۔ آپ ایک کے غائب ہونے کے ل many مسلسل متعدد موڑ کا انتظار کر سکتے ہیں ، اور اس کے متعلق ہونے سے رکنے کے بعد یہ کافی دیر تک پھانسی دے سکتا ہے۔ اور چونکہ یہ جب بھی آپ ان پر ماؤس پوائنٹر کے ساتھ تیرتے ہیں تو ، بس گھومنے کی کوشش بورڈ کو مزید غیر واضح کرسکتا ہے۔ یہ کارآمد معلومات مہیا کرسکتے ہیں ، لیکن زیادہ تر وقت صرف پریشان کن رہتے ہیں۔

باری کے حساب سے کچھ پریشان کن پریشانی بھی ہیں۔ گیم اکثر آپ کو اگلی کارروائی کرنے کا اشارہ دیتی ہے ، جیسے کسی یونٹ کو منتقل کرنا یا اپنے شہر کے مندوبوں کا انتظام کرنا ، اس سے پہلے کہ یہ واقعتا آپ کے لئے تیار ہو۔ اس سے اسکرین لاک ہوجاتا ہے ، جب تک کہ حقیقت میں کام نہ ہوجائے۔ میں یہ نہیں کھیل سکتا کہ پچھلے کھیلوں میں یہ ایک بڑا وقت چوسنا ہے ، لیکن یہ بات یقینی طور پر یہاں موجود ہے۔ اور یہ خوفناک تعدد کے ساتھ ہوتا ہے۔

گیم پلے ہیڈ سکریچرز

اگرچہ مذکورہ بالا عناصر ہیں جو نظریہ میں (کسی حد تک) آسانی سے ایڈجسٹ ہوسکتے ہیں ، لیکن زیادہ پریشانی سے متعلق مسائل ہی گیم پلے میں پائے جاتے ہیں۔

اگرچہ آپ کے شہریوں کی خوشی اب بھی ایک اہم میٹرک ہے ، لیکن اسکرین کے سب سے اوپر اسٹیٹس بار کو دیکھ کر یہ بتانے کا کوئی طریقہ نہیں ہے ، جس میں دکھایا گیا ہے کہ ، آپ کی سائنس ، ثقافت ، عقیدے کی موجودہ حالت۔ تجارت ، معیشت ، وغیرہ۔ اگر نہیں تو دوسرے حکمران مجھ سے اس بارے میں مستقل مزاجی کرتے رہتے ہیں ، مجھے یقین نہیں ہے کہ مجھے معلوم ہوتا کہ میرے مضامین مجھ سے کتنے مایوس ہوتے ہیں۔ خوشیوں پر قابو پانے ، سہولیات کی تعمیر کا بنیادی طریقہ بھی اچھی طرح سے بیان نہیں کیا گیا ہے ، جس سے متعلقہ پریشانیوں پر قابو پانا مشکل ہوتا ہے۔

مجھے یہ کھیل حیرت انگیز حد تک آسان بھی مل گیا۔ جیسا کہ یہاں نافذ کیا گیا ہے ، پرنس نے مجھ سے بالکل بھی کوئی چیلنج نہیں رکھا تھا - پچھلے کھیلوں میں ، مڈ پوائنٹ پوائنٹ (جس کی پوزیشن پرنس تہذیب VI میں ہے) وہ جگہ ہے جہاں میں عام طور پر اب میں جو کچھ کر رہا ہوں اس کے ذریعے سو نہیں سکتا ہوں۔ وحشیوں کو چھوڑ کر ، جو غصے سے باز نہیں آئیں گے (اور میں ان کو بند کرنے کا کوئی آپشن نہیں ڈھونڈ سکتا تھا) ، دوسرے رہنماؤں نے مجھے ہٹانے کے لئے تھوڑا سا جارحیت یا خواہش کا مظاہرہ کیا۔ اس کا تعلق پیش نظارہ میں شامل مخصوص رہنماؤں کی شخصیات سے ہوسکتا ہے ، اور ایک بار جب آپ مشکل کی سطح کے مکمل میدان سے منتخب کرسکتے ہیں تو بہت کچھ ، اور بلاشبہ تبدیل ہوجائے گا ، لیکن اگر یہ کسی بھی طرح سے مشکلات کا نمائندہ ہے۔ تہذیب چھٹا مجموعی طور پر ، یہ ان لوگوں کے لئے بہتر نہیں ہے جو پسینہ توڑنا پسند کرتے ہیں۔

ایک بار جب آپ نے خداؤں اور کنگز کی توسیع کو شامل کیا تو مذہب تہذیب پنجم میں اسی طرح کا کردار ادا کرتا ہے ، لیکن اس سے پہلے کے پینتھیوں اور بعد کے مذاہب کے درمیان رابطے کو خراب انداز میں پیش نہیں کیا گیا ہے۔ (پچھلے کھیل کا دوٹوک ڈھانچہ ، جو آپ کو خود ہی یہ مشاہدہ کرنے دیتا ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ عقائد نے جس طرح ترقی کی تھی ، اسے بڑی حد تک سنبھالا گیا تھا۔) میں نے اپنے ہفتے بھر کی آزمائشی مدت کے دوران جو بھی کھیل کھیلا ، ان میں سے مجھے کبھی بھی مذہب کو متحد کرنا آسان نہیں ملا ، اور نہ ہی اس کے ذریعے کوشش کرنے کی کمی (میں دیکھنا چاہتا تھا کہ نئی دینی فتح حاصل کرنا کتنا آسان یا مشکل ہوگا ، جس کے سبب کھیل میں شامل شہریوں کی اکثریت کو آپ کے پائے ہوئے عقیدے پر عمل پیرا ہونا ضروری ہے ، اور میں کبھی بھی قریب سے قریب نہیں آسکا۔)

آخر میں ، مجھے یہ تسلیم کرنا چاہئے کہ میں ذاتی طور پر نئی سائنس فتح سے محبت نہیں کرتا ، جو تین حصوں میں تقسیم ہے: سیٹلائٹ کا آغاز ، چاند پر اترنا ، اور مریخ پر کالونی قائم کرنا۔ یہ کلاسیکی الفا سینٹوری مشن کے مقابلے میں زیادہ حقیقت پسندانہ ہے ، لیکن اس میں اس کامیابی کی عظمت اور جادو کی کمی ہے ، جس نے کھیل کے دھوکے باز چکما موضوع کو اجاگر کیا: ہمیشہ ایک اور دنیا بنتی ہے۔ اپنے عظیم الشان خوابوں کو جاری رکھنے کے ل your اپنے نظام شمسی سے فرار اس طرح طاقت ور ہے کہ اہداف کی اس سادہ سی پیشرفت کا کوئی انتظام نہیں کرسکتے ہیں۔

میرے کاموں ، ی طاقت ور اور مایوسی پر نگاہ ڈالیں (تھوڑا سے کم)

تہذیب چہارم کے بعد ، جسے بہت سارے (مجھ سمیت) نے سیریز کے اعلی مقام کے طور پر دیکھا تھا ، تہذیب پنجم ایک واضح زوال تھا۔ یہ اب بھی تہذیب تھا ، لہذا اس نے تفریح ​​کے بنیادی معیار کو پورا کیا۔ لیکن بہت آسانیاں ، لمبے عرصے سے چلنے والے کھلاڑیوں میں بہت کم خصوصیات اور نزاکت کے ساتھ ، اس نے ایسا محسوس کیا جیسے یہ ہر ایک کے ل was اس طرح تیار کیا گیا تھا جو اس سلطنت کی تعمیر کے پیچیدہ ، دلچسپ نقالی کی آزمائش کے لئے کافی مضبوط تھا۔ وقت - اور پھر اس بات کو یقینی بنانا کہ ایسا ہوا۔ بعد میں توسیعی پیک نے بہت سی چیزوں کی جگہ لے لی جو غائب تھا اور تہذیب V کو بلند تر کیا ہوا تھا اور اس سے زیادہ خوشحال دولت کی سطح پر پہنچا تھا ، لیکن یہ اب بھی اس سے متفق نہیں تھا جو پہلے آیا تھا۔ تہذیب VI کے بارے میں خوشخبری یہ ہے کہ یہ اس سطح کے قریب سے شروع ہوتی ہے ، اور اس طرح آپ کے پہلے کھیل میں بھی اس میں کافی حد تک مناسب محسوس ہوتا ہے ، اور جیسے ہی آپ نئی تہذیبوں کو دیکھتے ہیں جو تہذیب پنجم کی بنیاد پر تعمیر کی گئی ہیں ، یہ اور بھی بہتر ہوتی ہے۔ .

بری خبر یہ ہے کہ تہذیب VI ابھی بھی تہذیب پنجم کی بنیاد پر شروع ہورہی ہے۔ اس کی کوشش کریں ، میں اس سیریز میں کبھی بھی بہترین کھیل (میرے پیسے کے لئے ، پہلا ، دوسرا ، اور چوتھا ، بہترین الفا سینٹوری کے ساتھ نہ صرف ایک معزز ذکر ہے جس کی وجہ صرف اس کی وجہ ہے) ) کیا. یہ صرف ان کی وسعت اور گہرائی کا موڑ نہیں ہے ، اور اس طرح یہ کبھی بھی جنونی ہوس کی توجہ کا مرکز نہیں بنتا ہے۔ تہذیب وی فارمولہ پر اپنی تمام تر اصلاحات کے ل Civil ، تہذیب ششم کو خوبصورت تفریحی کھیل سے زیادہ اور کم کچھ نہیں لگتا ہے۔ لیکن تہذیب اپنے بہترین ترین اصول ہمیشہ "صرف ایک اور موڑ" کے اخلاق کی حتمی مثال رہی ہے ، لہذا ایسی کوئی بھی قسط جو آپ کو کھیلنے کی بجائے کسی خوبصورت تفریح ​​کا احساس دیتی ہے۔

خوشی اور مذہب جیسے پہلے اہم معاملات اور ہولی ووڈ کے نئے فن کیذریعہ ، تہذیب VI میں تہذیب کی چھٹی کو ابھارنے والے بدترین معیار پر کم زور دینے کی وجہ سے: اس کی واضح توجہ سیریز کی قیمت پر ناپائیدار ، ناتجربہ کار ، یا آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی موڑ پر مبنی حکمت عملی ڈائی ہارڈز۔ یہ بات سمجھ میں آسکتی ہے ، حقیقت یہ ہے کہ 25- سالہ قدیم سیریز ایک نایاب چیز ہے اور اسے کسی حد تک نئے پیروکاروں کو راغب کرنا ہے - لیکن اتنے سارے عناصر کا انکار یا انکار کرکے جو سیریز کو طویل عرصے سے مخصوص بنا چکے ہیں ، اس میں سے کچھ اہم چیز ضائع ہو رہی ہے۔ ، اس کے باوجود جو کچھ حاصل کیا جا رہا ہے۔ اور گمشدہ ٹکڑوں کو دوبارہ بحال کرنے کا آپشن نہیں ہے - جب تک کہ وہ وسعتوں کے ذریعہ قابل نہیں بن جائیں ، اگر کوئی (جو چال تہذیب V نے کھینچ کر کھینچ لی تھی) ، یا کھلاڑی موڈس it لہذا میں یہ کھیل سکتا ہوں کہ یہ میرا راستہ بہت مایوس کن ہے۔

اس نے کہا ، تہذیب ششم کچھ ایسا کام کرتی ہے جسے میں پہلے ناممکن سمجھتا تھا: اس سے مجھے اپنے کھیل کے انداز پر دوبارہ غور کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ میں تقریبا ہمیشہ ونڈر ہوورڈر رہا ہوں ، ان میں سے زیادہ سے زیادہ اپنے شہروں میں زیادہ سے زیادہ لوڈ کرسکتا ہوں۔ اب جب میں یہ نہیں کرسکتا ، تو میں نے خود کو لڑائی اور وسائل کی راشن پر زیادہ انحصار پایا ہے ، اور صرف ان حیرتوں کا پیچھا کرنا ہے جس کے بغیر میں نہیں رہ سکتا ہوں۔ اگر میں ابھی اس مقام پر نہیں ہوں کہ میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ مجھے اس پر خوشی ہے ، تو مجھے قانونی طور پر کسی ایسے ہتھکنڈے کے بارے میں کچھ نیا دریافت کرنے پر بہت خوشی محسوس ہورہی ہے جس کے بارے میں میں نے سوچا تھا کہ میں نے تھپکی مار دی ہے۔ یک شہر ون ٹائل کی رکاوٹ کو توڑنا اس قسم کی مثبت پیش قدمی ہے - انقلابی ، پھر بھی آرام دہ اور پرسکون - کہ تہذیب VI کو مزید بہت کچھ درکار ہے۔

یہ تبدیلی ہی تہذیب VI کو کھیل کے قابل بناتی ہے ، اور میں یہ دیکھنے کے لئے انتظار نہیں کرسکتا کہ حتمی کھیل کیسے چلتا ہے اور کیسے کام کرتا ہے۔ اگر تکنیکی اور انٹرفیس کے کچھ معاملات استنباط ہوجاتے ہیں تو ، اس کے دائرے میں احتیاط سے ہوشیار اور زیادہ سے زیادہ متحرک ہوسکتی ہے۔ Firaxis نے اس کے لئے انتخاب کیا ہے۔ یہ وہ چیز ہے جو یہاں تک کہ مکمل طور پر سجا دیئے جانے والی تہذیب وی کا انتظام نہیں کرسکتی تھی ، اور یہ ایک کامیابی کے طور پر 25 worth سال میں منانے کے قابل ہوگا۔ لیکن کوئی ایسا شخص جو ان برسوں میں سے ہر ایک کے لئے رہا ہے ، میں مدد نہیں کرسکتا تہذیب ششم میں اتنا کچھ شامل کیا گیا ہے کہ جو کچھ ہمیشہ اچھ .ا ہوتا ہے اس کی بجائے اتنی کثرت سے حل کرنے کی بجائے کہ کیا اچھا ہے۔

تہذیب vi (پی سی کے لئے) پیش نظارہ