گھر جائزہ بیٹ اسٹار گیلیکٹیکا: ڈیڈ لاک (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

بیٹ اسٹار گیلیکٹیکا: ڈیڈ لاک (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: Ù TAI KHI ĐI MÁY BAY PHẢI LÀM SAO [SỨC KHỎE TAI MŨI HỌNG] - Anh Bác sĩ (نومبر 2024)

ویڈیو: Ù TAI KHI ĐI MÁY BAY PHẢI LÀM SAO [SỨC KHỎE TAI MŨI HỌNG] - Anh Bác sĩ (نومبر 2024)
Anonim

چھوٹی سی مٹھی بھر مستثنیات کے ساتھ ، جو کھیل موجودہ لائسنس سے نکلتے ہیں وہ ایک پرخطر تجویز ہے۔ بہترین طور پر ، وہ پہلے سے ہی مشہور کھیلوں کے من مانی مشابہت کی طرح محسوس کرسکتے ہیں۔ بدترین ، کھوکھلی نقد گرفت ڈویلپر بلیک لیب گیمز کے 'بِل اسٹار گالیکٹیکا: سیریز کے سب سے زیادہ مشہور پہلوؤں کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ڈیڈلاک باری پر مبنی حکمت عملی کی صنف میں کچھ اصل جھریاں شامل کرکے اس رجحان کو توڑ دیتا ہے۔

حالت ایک طے کریں

بٹل اسٹار گالیکٹیکا پراپرٹی نے سائنس فائی کے شائقین کی دو نسلوں کو راغب کیا ہے ، جس کی اصل 1978 سیریز اور 2007 ریبوٹ نے کلٹ کلاسیکی حیثیت حاصل کی تھی۔ رونالڈ مور کی دوبارہ گنتی والی سیریز کے اختتامی خاتمے کے قریب ایک دہائی کے بعد ، ڈیڈلاک خود کو کسی بھی سیریز سے نسبتا left بائیں چھوڑتا ہے ، جس نے ہمیں پہلی بارکونون جنگ میں شامل کیا۔ . 39.99 کھیل آپ کو نوآبادیاتی بیڑے اور اس کی افواج کی تشکیل کی کمان میں ڈال دیتا ہے۔ بیٹ اسٹار گالیکٹیکا سیریز سے واقفیت ضروری نہیں ہے ، کیونکہ ڈیڈ لاک ٹھوس کام کرتا ہے جس کی وجہ سے متحد رفتار کو تیزی سے حاصل کیا جاسکتا ہے۔ اس نے کہا ، پہچانے جانے والے جہاز کے ڈیزائن اور ترتیبات موجود ہیں ، اور ایک مٹھی بھر کردار دونوں ناموں کے بڑے حروف کے ساتھ کنیت بانٹتے ہیں۔

ڈیڈلاک اپنے دائو کو ایک ایسے فارمولے پر ہیج کرتا ہے جو پچھلے دہائی میں باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل کھیلنے والے ہر ایک سے واقف ہوگا۔ میٹا اسٹریٹیجی پرت جو آپ کے بیڑے کی دیکھ بھال اور تعیناتی پر مشتمل ہے بالآخر آپ کی فتوحات یا انفرادی ، باریوں پر مبنی لڑائیوں میں شکست کے ذریعے طے کی جاتی ہے۔ کامیابی کے ایوارڈز نے آپ کے مختلف بیڑے کو تجربہ کیا ، جس سے وہ زیادہ طاقتور دشمنوں کو پسپا کردیں ، لیکن شکست آپ کے وسائل پر دباؤ ڈالتی ہے۔ یہ میکانکس بیٹ اسٹار گالیکٹیکا کے افسانے کے اندر بنائے گئے ہیں ، جو آپ کے سرپرست دنیاؤں کی سلامتی کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ یہ جہانیں ، بدلے میں ، آپ کو اپنے بیڑے تیار کرنے کے لئے ضروری وسائل مہی andا کرتی ہیں اور کائلون کے حملہ کو روکنا چاہتے ہیں۔

منصوبہ بنائیں اور اس پر عمل کریں

میٹا لیئر خطرات کا اندازہ لگانے اور ان کا فوری مقابلہ کرنے کی آپ کی صلاحیت کو جانچنے کے بارے میں ہے۔ نقشے کے ارد گرد بے ترتیب پوائنٹس پر ہر موڑ پر کیلن کی دراندازی ہوتی ہے ، اور آپ کو جلد سے جلد اس سے باہر نکل جانا چاہئے۔ آپ کے اختیار میں محدود وسائل کے پیش نظر ، یہ مشکل کام ثابت ہوسکتا ہے۔ آپ اکثر اس وقت تک دلدلاش محسوس کریں گے جب تک کہ آپ مسئلے سے نمٹنے کے لئے کافی حد تک طاقت پیدا نہ کریں۔ تاہم ، ظالمانہ XCOM 2 کے برعکس ، ہارنے والی صورتحال اتنی نرم ہے کہ آپ کو شاید ہی کبھی ایسا محسوس ہوتا ہو جیسے آپ نے اپنے آپ کو کسی گوشے میں سہارا دیا ہو۔

تاہم ، اسٹریٹجک پرت بوجھل محسوس ہوتی ہے ، تاہم ، اہم اعداد و شمار کو کبھی کبھی گراف میں الگ کردیا جاتا ہے یا UI میں دفن کیا جاتا ہے۔ ایک نظر میں اپنی مطلوبہ معلومات کی تلاش کرنا شاذ و نادر ہی آسان ہے ، اور بیڑے کا انتظام بدترین مجرم ہے۔ اپنے بیڑے کی تشکیل کو تبدیل کرنا ایک بے نتیجہ اور مشکل عمل ہے۔ مہم کے اختتام تک ، آپ چھ بحری بیڑے کا انتظام کرتے ہیں ، ہر ایک کم از کم چھ جہازوں پر مشتمل ہوتا ہے ، ہر ایک کی اپنی ایڈمرلٹی ہوتی ہے۔ آپریشن کو تیزی سے سنبھالنا ایک پریشانی کا باعث بن جاتا ہے ، کیونکہ فلوٹیلوں کے درمیان جہاز کو تبدیل کرنے یا شامل کرنے کا کوئی آسان طریقہ نہیں ہے۔ اس پریشان کن عمل کو چھوٹے مینو میں شامل کرنے کے ساتھ ہی روکا جاسکتا تھا۔ اس کے بجائے آپ کو انفرادی طور پر جہازوں کو نکالنا اور شامل کرنا ہے۔

مخصوص بیڑے کے ساتھ ایڈمرلز کو جوڑنا ایک ٹھوس تھیمیٹک تصور ہے ، لیکن میکانکی طور پر ناپسندیدہ ہے۔ ایڈمرلز وقت کے ساتھ ساتھ تجربہ جمع کرتے ہیں ، جس کی مدد سے وہ بڑے بیڑے کمانڈ کرسکتے ہیں ، لیکن اس سے زیادہ نہیں۔ اگرچہ وہ اپنے بیڑے کے کچھ پہلوؤں کو تقویت دینے کے لئے اضافی مہارتیں سیکھ سکتے ہیں ، یا اپنے زیر سیاروں سے مزید وسائل اکٹھا کرسکتے ہیں ، لیکن ان صلاحیتوں کا جو اثر پڑتا ہے وہ اتنا کم ہوتا ہے کہ اس میں زیادہ تر کسی کا دھیان نہیں جاتا ہے۔ تفریق کا یہ فقدان بالآخر آپ کو مخصوص جہازوں سے زیادہ مشغول ہونے کی طرف لے جاتا ہے بجائے اس کے کہ ان لوگوں کو جو حکم دیتے ہیں۔ یہ مکینک نقصان دہ ہے۔ اس میں زیادہ اضافہ نہیں ہوتا ہے ، لیکن تجربے سے بھی نہیں ہٹتا ہے۔

مہم خود ہی کافی حد تک ہے ، خاص طور پر $ 9.99 کے ٹوٹے ہوئے الائنس ڈی ایل سی کے ساتھ ، جس میں آپ نوآبادیاتی علیحدگی پسندوں کے ساتھ ساتھ سائلن سے بھی لڑ رہے ہیں۔ درمیانی مشکل پر مبنی مرکزی مہم اور ڈی ایل سی مشنوں کی ایک ہی جگہ کے ارد گرد تقریبا 30 30 سے ​​زیادہ گھنٹوں میں شامل رہے۔ مہم کے منظر نامے میں کائیلون کی حیثیت سے کھیلنے کے قابل نہ ہونا تھوڑا سا کھوئے ہوئے موقع کی طرح محسوس ہوتا ہے ، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ان کے پاس میکانکس کا ایک پورا مجموعہ ہے جو نوآبادیاتی بیڑے سے مختلف ہے۔ آپ ان اسٹریٹجک آپشنز کو کھیل کے ملٹی پلیئر یا تصادم کے طریقوں کے ذریعہ دریافت کرسکتے ہیں ، آپ کو اور اپنے دوستوں یا AI مخالفین کے خلاف آپ کو اور اپنی مرضی کے بیڑے کو پیش کرتے ہیں۔

ایکشن اسٹیشن

حکمت عملی کی لڑائیاں جہاں ڈیڈلاک واقعتا sh چمکتی ہیں۔ ڈیڈ لاک کی باری پر مبنی حکمت عملی پر آپ کی اور آپ کی مخالف منصوبہ ہے اور بیک وقت آپ کی نقل و حرکت پر عمل درآمد کروانا ہے۔ اس شکل سے آپ کو اپنے اعمال پر غور کرنے کا وقت ملتا ہے ، جو سہ رخی لڑائی کے میدان میں آپ کے اختیار میں مختلف حکمت عملی کے اختیارات کا انتخاب کرتے وقت مدد کرتا ہے۔ بٹٹیک کی طرح ، ڈیڈلاک نے آپ کو لڑائی کے ل units لا تعداد یونٹوں کی تعداد دی ہے۔ اس سے ڈیڈلاک کی لڑائیوں کو بڑے پیمانے پر قربانی دیئے بغیر زیادہ ناگوار ہونے سے روکتا ہے۔

لڑائی میں بڑی حد تک دشمن کو تیروں بحری جہازوں میں آرکس فائر کرنے کی کوشش کرنا شامل ہے ، جبکہ آپ کو آگ واپس کرنے تک محدود رکھنا۔ یہ تصور عام طور پر مشغول ہوتا ہے ، لیکن کچھ حکمت عملی تھوڑا سا غیر متوازن محسوس کر سکتی ہے۔ اس سے آپ اپنے دشمن کے مطابق ڈھلتے ہوئے نئے طریقوں پر تجربہ کرنے کی بجائے فتح کے ایک واحد ، زیادہ سے زیادہ راستہ پر بہت زیادہ انحصار کرسکتے ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر حکمت عملی مہم کے آخری مراحل تک دستیاب نہیں ہے ، لہذا لڑائیاں تھوڑی دیر کے بعد کسی حد تک تکرار محسوس کرسکتی ہیں۔ شکر ہے ، ڈیڈلاک میں ایک آٹو ریزولوشن فیچر ہے جسے چھوٹی چھوٹی لڑائیوں میں استعمال کیا جاسکتا ہے۔ اس کی مدد سے آپ ہر معمولی تصادم کو مائیکرو انتظام کرنے کی بجائے عظیم حکمت عملی پر توجہ مرکوز رکھیں۔

بلیک لیب گیمز نے بٹل اسٹار گالیکٹیکا کینن میں موجود دارالحکومت بحری جہازوں کی موجودہ لائبریری کو وسعت دینے کے لئے تخلیقی آزادیاں حاصل کیں ، لیکن وہ اصل جمالیاتی کا وفادار رہا اور دونوں ٹیلی ویژن پروگراموں میں نمایاں ڈیزائنوں کی اکثریت کو شامل کیا۔ مثال کے طور پر ، فرتیلی وائپرز آپ کے بھاری بھرکم بٹ اسٹارز کے آگے جھپٹتے ہیں ، دشمن کے جنگجوؤں کے ساتھ دوغلا پن کرتے ہیں جب کہ آپ کے فرتیلا کارویٹس دشمن کے دامن کو باندھتے ہیں۔

چیخ و پکار

ڈیڈ لاک کے صوتی ٹریک کی بازگشت اس سے زیادہ ہوتی ہے کہ جس سے بیٹل اسٹار گیلیکٹیکا ریبوٹ اسکور اتنا یادگار بنا۔ زور دار ڈھول کی دھڑکن کی وجہ سے بھوک اٹھنے والی کرول دھنیں 2007 کے ٹی وی سیریز کے لئے کمپوزر بیئر میککریری کے غیر معمولی کام کے لئے آسانی سے غلطی کی جاسکتی ہیں۔ ساؤنڈ ڈیزائن ، دوبارہ تخلیق کردہ سیریز کی سی جی آئی اسپیس لڑائوں کی بھی آئینہ دار ہے ، خاموش اثر کے ساتھ پورے معاملے کو خاک میں ملا دیتا ہے۔

فلک بیراجوں کی کھوکھلی دراڑیں ایک میزائل بیراج کی خاموشی سے چھلکتی ہوئی آواز کو روکتی ہیں کیونکہ بدقسمت سے کیلن کی گن شپ اس کے بلک ہیڈز کے گرتے ہی فاصلے پر خاموشی سے پھٹ جاتی ہے۔ کھیل کی آواز کام محدود لیکن قابل ہے۔ اس مہم کو صوتی اداکاروں کی کاسٹ نے بیان کیا ہے جو اپنے کردار کو مناسب طریقے سے نبھاتے ہیں۔

اپنے انجنوں کو فائر کرنا

ڈیڈ لاک خاص طور پر ہارڈ ویئر کے نقطہ نظر سے مطالبہ نہیں کررہا ہے ، کیونکہ موڑ پر مبنی فطرت حتی کہ معمولی مشینوں کو بھی کھیل کے اثاثے پیش کرنے کے لئے کافی وقت فراہم کرتی ہے۔ اس نے کہا کہ ، اوقات بعض اوقات لمبے لمبے حصے میں آجاتا ہے۔ میرا پی سی ، جو انٹیل 3.4GHz کور i7 سی پی یو اور ایک Nvidia GeForce GTX 1080 ٹائی گرافکس کارڈ پیک کرتا ہے ، نے اس کھیل کو اپنی اعلی ترین ترتیب پر چلایا۔ رگ کا ہارڈویئر آسانی سے ڈیڈلاک کے کم سے کم چشمی سے تجاوز کر جاتا ہے ، جس میں AG ​​Radeon HD 5770 یا Nvidia GeForce 460 GPU کے ساتھ جوڑی تیار کردہ 2GHz CPU کی وضاحت ہوتی ہے۔

بدقسمتی سے ، ڈیڈلاک اب بھی کبھی کبھار ہچوں میں بھاگ گیا جس کی وجہ سے کھیل مثالی 60 فریم فی سیکنڈ فریم ریٹ سے کم ہوگیا۔ تاہم ، کبھی کبھی یہ متضاد کارکردگی مجموعی گیم پلے سے ہٹانے کے ل enough کافی نہیں ہوتی ہے اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ کھیل عمل میں کتنا اچھا لگتا ہے۔

بصری ڈیزائن پر توجہ خاص طور پر گیمس ری پلے خصوصیت کے ساتھ نمایاں ہے ، جو تاکتیکی تجزیہ کے بارے میں کم ہے اور سنیما کے تجربے کی فراہمی کے بارے میں زیادہ ہے۔ یہ ری پلے شو میں استعمال شدہ سنیماگرافی کی عمدہ نقل کرتے ہیں جو آپ کے سرمائے کے جہازوں کی نشریات اور کندھے سے زیادہ شاٹس کے ساتھ مکمل ہوتے ہیں کیونکہ آپ کے لڑاکا اسٹرفنگ رنز بناتے ہیں۔

بھاپ کھیل کے طور پر ، ڈیڈلاک بھاپ اچیچمنٹس ، اسٹیم ٹریڈنگ کارڈز ، اور اسٹیم کلاؤڈ کی حمایت کرتا ہے۔

تو ہم سب کہتے ہیں

بلیک لیب گیمز نے ٹیلیویژن شوز کے بہترین عناصر کو ٹھوس موڑ پر مبنی حکمت عملی میکانکس کے ساتھ جوڑ کر اس منزلہ حق رائے دہی کے ساتھ انصاف کیا ہے۔ اگرچہ ڈیڈلاک یقینا the پہلا کھیل نہیں ہے جس نے بِٹ اسٹار لائسنس کا وزن برداشت کیا ہو ، لیکن کوئی بھی کامیابی کے اس درجے کے ساتھ اس پر عمل کرنے میں کامیاب نہیں ہوسکا ہے ، جبکہ اپنے موجودہ کینن میں گہرائی کو بھی شامل کرتا ہے۔ اگرچہ اس کے بہترین پہلو کبھی کبھی لاجسٹکس اور اسپریڈشیٹ کی گھنی دھند سے ابر آلود ہوجاتے ہیں ، لیکن بٹ اسٹار گالیکٹیکا: ڈیڈلاک اب بھی باری پر مبنی حکمت عملی کھیلوں اور بٹل اسٹار گالیکٹیکا کے شائقین سے اپیل کرے گا۔

بیٹ اسٹار گیلیکٹیکا: ڈیڈ لاک (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی