گھر جائزہ 7 جن چیزوں کو ہر ایک کو گیم بوائے ایڈوانس کے بارے میں جاننا چاہئے

7 جن چیزوں کو ہر ایک کو گیم بوائے ایڈوانس کے بارے میں جاننا چاہئے

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (اکتوبر 2024)

ویڈیو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (اکتوبر 2024)
Anonim

پندرہ سال پہلے اس مہینے میں ، نینٹینڈو نے امریکہ میں گیم بوائے ایڈوانس جاری کیا تھا۔ اور سچ پوچھیں تو میرا اس سالگرہ کو منانے کا کوئی ارادہ نہیں تھا۔ لیکن صرف 15 گھنٹے پہلے ، میں صحرا میں روڈ ٹرپ پر تھا اور سب کچھ بدل گیا۔

ابھی دوپہر کے قریب دو بجے تھے ، اور ہوا بدستور گرم اور گرم تھا۔ جب میں نے صحرا کی شاہراہ پر گامزن کیا ، میری ایندھن کی روشنی آگئی ، اور میں نے اپنے ٹرک کو گیس کے ایک پرانے اسٹیشن تک کھینچ لیا۔

جیسے ہی پٹرول بہنا شروع ہوا ، میں نے ایک واقف راگ آہستہ سے ہوا میں تیرتے ہوئے سنا۔ یہ گہرا اور مدھر تھا ، اور ایک لمحے کے لئے ، میں تقریبا forgot بھول گیا کہ میں 103 ڈگری گرمی میں کھڑا تھا۔

میں نے آوازوں کا پیچھا کیا جب وہ کونے کے آس پاس بیداری سے ناچ رہے تھے۔ وہیں ، اسٹیشن کے پیچھے ایک بوڑھے آدمی کشن پر بیٹھ گیا۔ اس کے جھرریوں والے ہاتھوں نے لکڑی کی بانسری کا ایک نازک نقاشی کھڑا کیا تھا۔ خوشگوار راگ کو انگلی دیتے ہی انہوں نے کومل چمڑے کی طرح لچک لیا۔ جب اس نے مجھے دیکھا تو وہ رک گیا۔

"بیٹا بیٹا۔" اس نے مجھ سے اس میں شامل ہونے کی تحریک کی۔

"کیا تم جانتے ہو میں کون سا گانا چلا رہا تھا؟"

وہ میرے لئے مکمل اجنبی تھا ، لیکن اس کے نرم سلوک نے مجھے سکون پہنچایا۔ میں پاؤں توازن کرتے ہوئے نیچے بیٹھا۔

میں نے کہا ، "یہ کسی ویڈیو گیم سے لگتا ہے۔

"آہ! ہاں۔ لیکن کون سا ویڈیو گیم؟"

میں نے سر ہلایا۔ "ہو سکتا ہے ماریو کے ساتھ کچھ؟"

اس نے اونچی ، پتلی سی ہنسی کو نکالا جس نے گہری ہوا کو چھید دیا۔

"نہیں! میٹروڈ فیوژن۔" "گیم بوائے ایڈوانس کا سب سے بڑا کھیل۔"

"گیم بوائے ایڈوانس؟" میں نے پوچھا ، قدرے الجھن میں۔ "آپ کا مطلب دھندلا ہوا سبز رنگ کی سکرین والی اس چیز کا ہے؟ میرے پاس بچپن میں ان میں سے ایک تھا۔"

وہ اپنی نشست پر بے چین ہو گیا۔

"نہیں ، نہیں .. وہ گیم بوائے تھا۔ 1989 میں ، یہاں ایک کشن پکڑو اور میں آپ کو گیم بوائے ایڈوانس کے بارے میں بتاؤں گا۔"

"شکریہ ، لیکن مجھے واقعی جانا ہے ،" میں نے کھڑے ہو کر کہا۔

اس نے اپنی بانسری نیچے کی اور مجھ سے رہنے کی تحریک کی۔ "اس میں صرف ایک منٹ لگے گا ،" اس نے کہا ، پھر ایک کم گڑبڑ میں بدل گیا۔ "نوجوان دن بھر ایک چیز سے بھاگتے ہیں۔ جب آپ اسے دیکھیں گے تو آپ کو عقل سے فائدہ اٹھانا چاہئے۔"

"ٹھیک ہے ،" میں ہچکچا ، "مجھے لگتا ہے کہ میں ایک منٹ بھی ٹھہر سکتا ہوں۔" میں نے ایک زنگ آلود لان کی کرسی کھینچی جسے گیس اسٹیشن کے خلاف تیار کیا گیا تھا اور بیٹھ گیا۔

"آپ دیکھتے ہیں ،" اس نے شروع کیا ، "گیم بوائے ایڈوانس کے بارے میں ہر ایک کو سات چیزیں معلوم ہونی چاہئیں۔ اگر آپ جاننا چاہتے ہیں تو میں ان کو آپ کو سکھاؤں گا۔"

"صرف سات چیزیں؟" میں نے پوچھا.

"ہاں۔ ٹھیک ہے ، یقینا there بہت ساری چیزیں ہیں جو دوسرے لوگوں کو - شاید شائقین یا مورخین - کو کنسول کے بارے میں معلوم ہونا چاہ.۔" "لیکن یہ سات چیزیں آپ جیسے لوگوں کو دیں گے ، جو عام خیال سے بھاگ رہے ہیں۔"

"میں اس پر نہیں ہوں …"

اس نے مجھے کٹوا دیا ، اور اگلے 10 منٹ تک وہ نان اسٹاپ بولا۔ اس کا سبق ایک گانا کے ساتھ ختم ہوا - "ماریو کارٹ: سپر سرکٹ" کے تھیم کی روحانی پیش کش۔ اور میں نے پہلے کی نسبت زیادہ سمجھدار کو روکا۔

آپ جو کچھ دیکھنے جارہے ہیں وہی میں نے صحرا کے بوڑھے سے سیکھا۔ تو بیٹھ کر لطف اٹھائیں۔ میرے پاس بانسری نہیں ہے ، لیکن میرے پاس سلائڈ شو ہے۔

    1 # 1: امریکہ میں 7 سال سے مارکیٹ میں رہا

    گیم بوائے ایڈوانس 21 مارچ ، 2001 کو جاپان میں اور اسی سال 11 جون کو امریکہ میں مارکیٹ میں آیا۔ اس کا آغاز پریس اور صارفین کے جوش و خروش سے ہوا ، جو اگلی نسل کے ہینڈ ہیلڈ تجربے کے لئے تیار تھے۔ ابتدائی جائزے اکثر جی بی اے کی تاریک ، نان بیک للٹ اسکرین پر تنقید کرتے تھے ، لیکن اس خرابی کو لمبی بیٹری کی زندگی نے متوازن کردیا تھا ، اور فروخت تیزی سے شروع ہوگئی تھی۔ اس کی کامیابی کی وجہ سے ، جی بی اے امریکہ میں 2008 تک اور کچھ علاقوں میں 2010 تک مارکیٹ پر رہا۔


    (تصویر: نینٹینڈو)

    2 # 2: یہ نینٹینڈو کا تیسرا ہینڈ ہیلڈ گیم پلیٹ فارم تھا

    گیم بوائے ایڈوانس کے ساتھ ، نینٹینڈو نے اپنے پہلے تجربوں کو سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پورٹیبل ویڈیو گیم کنسولز (اور اس سے پہلے ہینڈ ہیلڈ الیکٹرانک گیمس - جیسے گیم اینڈ واچ سیریز - جیسے کہ ڈیزائن کیا تھا) کو ڈیزائن کیا تھا۔


    1989 میں ، نینٹینڈو نے اپنا پہلا ہینڈ ہیلڈ سسٹم ، گیم بوائے ، ایک ایک مونوکروم یونٹ جاری کیا جس نے کئی ہارڈویئر ریویژن حاصل کیں ، اور 1998 میں ، اس فرم نے گیم بوائے کلر جاری کیا ، جس میں رنگین اسکرین والا پہلا ہینڈ ہیلڈ تھا۔ گیم بوائے رنگین اس سے پہلے والے NES ہوم کنسول کی طرح ہی گیمنگ کے تجربات پیش کرسکتا تھا ، لیکن نینٹینڈو 64 اور سونی پلے اسٹیشن کی عمر میں ، ان کھیلوں کو وکر کے پیچھے کچھ محسوس ہوا۔


    (فوٹو: نینٹینڈو)

    3 # 3: اسے ہارڈ ویئر کے 3 اہم تغیرات میں جاری کیا گیا

    نینٹینڈو نے اس کی عمر کے دوران جی بی اے کے تین بڑے کنسول ترمیمات جاری کیں: (1) اصل یونٹ ، (2) کلیمہ ، سامنے والا لائٹ گیم بوائے ایڈوانس ایس پی (جس میں بعد میں ایک ذیلی نظر ثانی ہوئی تھی جو بیک لِٹ ڈسپلے میں تبدیل ہوگئی تھی) ، اور (3) گیم بوائے مائیکرو (بیک لِٹ) ، جو ان تینوں میں سب سے چھوٹا تھا۔ ہارڈویئر کی تینوں ترمیموں میں مختلف رنگوں کی مختلف حالتیں موصول ہوئیں ، جن میں سے کچھ کو ماریو ، لنک اور پکاچو جیسے کرداروں کے ساتھ نشان لگا دیا گیا تھا۔


    اس کی زندگی کے دوران ، کوئی بھی دوسرے نائنٹینڈو کنسولز پر جی بی اے کھیل کھیل سکتا ہے: پہلے ، گیم کیوب پر گیم بوائے پلیئر (2003) اٹیچمنٹ کا استعمال کرتے ہوئے ، پھر نائنٹینڈو ڈی ایس (2004) کا استعمال کرتے ہوئے۔ بعد میں ، کھلاڑی Wii U اور ننٹینڈو 3DS ورچوئل کنسولز پر GBA گیمز کے ایمولیٹڈ ورژن باضابطہ طور پر ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں۔


    (فوٹو: نینٹینڈو)

    4 # 4: اس نے سپر NES سے موازنہ کھیل کھیلا

    گیم بوائے ایڈوانس کو رنگین ایل سی ڈی اسکرین ، 32 بٹ بٹ سی پی یو ، اور کسٹم ویڈیو ہارڈ ویئر کے ساتھ بھیج دیا گیا ہے جو موازنہ گرافیکل اور تکنیکی معیار کے کھیلوں کو پہلے کے سپر این ای ایس ہوم کنسول (اور کبھی کبھی تھوڑا سا آگے) پیش کرسکتا ہے۔ اس کے نتیجے میں ، جی بی اے کو سپر این ای ایس دور کی بہت سی بندرگاہیں (اور اسی طرح کے پلے لائیک سیکلز) موصول ہوگئیں جیسے سپر ماریو ورلڈ 2: یوشی آئی لینڈ ، لیجنڈ آف زیلڈا: ایک لنک ٹو پاسٹ ، اور ایف زیرو۔


    (فوٹو: نینٹینڈو ، ایوان آموس)

    5 # 5: اس نے ایک بہت بڑی اور کامیاب سافٹ ویئر لائبریری کی حمایت کی

    عمر بھر کے دوران ، گیم بوائے ایڈوانس کے لئے دنیا بھر میں 1،070 سے زیادہ لائسنس یافتہ کھیل جاری کیے گئے۔ اس کنسول نے شمالی امریکہ میں 17 عنوانات کے ساتھ لانچ کیا ، اور مجموعی طور پر ، اس کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل پوکیمون روبی اور سیفائر ورزنز تھا (اکثر ایک ساتھ شمار ہوتا ہے کیونکہ وہ اسی کھیل کی معمولی تغیرات تھے) دنیا بھر میں 16.22 ملین یونٹ فروخت ہوئے۔ اس کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا غیر پوکیمون گیم ماریو کارٹ: سپر سرکٹ تھا ، جس کی فروخت 5.91 ملین یونٹ تھی۔


    اضافی طور پر ، جی بی اے نینٹینڈو کی اس سے پہلے والی ہینڈ ہیلڈ لائبریری کا فائدہ اٹھا سکتا تھا ، کیونکہ یہ گیم بوائے (1989) اور گیم بوائے کلر (1998) کے کھیلوں سے مطابقت رکھتا تھا۔


    (فوٹو: نینٹینڈو ، ہٹ جاپان)

    6 اس نے جدید اور غیر معمولی آلات کو متاثر کیا

    گیم بوائے ایڈوانس کے لئے وسیع اقسام کے پیری فیلس دستیاب تھے ، جن میں کچھ عجیب و غریب افراد بھی شامل ہیں۔ مرکزی دھارے میں شامل ، گیم کیوب – گیم بوائے ایڈوانس لنک کیبل تھے جس نے جی بی اے اور گیم کیوب ، ای ریڈر کارڈ ریڈر آلات اور ایک ملٹی پلیئر لنک کیبل کے مابین رابطے کی سہولت فراہم کی۔ عجیب و غریب افراد میں ایک خون میں گلوکوز ریڈر (گلوکو بوائے ، 2007) اور آئی کارڈ (2004) شامل تھے ، جو ایک وائرلیس آٹو ریسنگ انفارمیشن پیریفیریل ہے۔


    (فوٹو: نینٹینڈو ، گلوکو بوائے)

    7 یہ پوری دنیا میں 81.51 ملین یونٹ فروخت ہوا

    2001 میں اس کے ابتدائی تعارف اور 2010 میں اس کے مکمل طور پر تزئین و آرائش کے درمیان ، نینٹینڈو نے گیم بائے ایڈوانس سیریز کے 81.51 ملین یونٹ فروخت کیے جن میں سے 36.2 ملین یونٹ ریاستہائے متحدہ میں بھیج رہے تھے۔


    اپنی بیشتر عمر کے دوران ، جی بی اے نے امریکہ اور جاپان میں ہینڈ ہیلڈ کنسولز کے لئے زیادہ تر مارکیٹ شیئر کو برقرار رکھا ، خاص طور پر ایس این کے نی جیو پاکٹ کلر ، بینڈائی وانڈرسوان ، اور نوکیا این گیج جیسے حریفوں کے خلاف۔


    مجموعی طور پر ، گیم بوائے ایڈوانس ایک انتہائی کامیاب پروڈکٹ لائن تھا ، اور اس کا تکنیکی اور ثقافتی اثر آج بھی محسوس کیا جاسکتا ہے۔


    (فوٹو: نینٹینڈو)

7 جن چیزوں کو ہر ایک کو گیم بوائے ایڈوانس کے بارے میں جاننا چاہئے