گھر جائزہ 7 جاپانی کھیل کنسولز جنہوں نے اسے کبھی امریکہ میں نہیں بنایا

7 جاپانی کھیل کنسولز جنہوں نے اسے کبھی امریکہ میں نہیں بنایا

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: پاسخ سوالات شما درمورد کسب درآمد از Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ ادسنس (اکتوبر 2024)

ویڈیو: پاسخ سوالات شما درمورد کسب درآمد از Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ ادسنس (اکتوبر 2024)
Anonim

ہوسکتا ہے کہ ویڈیو گیمز کی ایجاد ریاستہائے متحدہ میں کی گئی ہو ، لیکن ان کی تکنیکی توجہ کو پوری دنیا میں پھیلنے میں زیادہ وقت نہیں لگا۔ جاپان خاص طور پر سن 1970 کی دہائی کے آخر میں چنچل آرٹ فارم سے متاثر ہوا ، اور اسی طرح لینڈ آف رائزنگ سن نے اپنے آبائی کھیل کو تسلی دی جس میں سے بہت سے لوگوں نے اسے کبھی بھی امریکہ کے حوالے نہیں کیا۔

"غیر خوش نہیں" جاپانی کنسولز کی اس دلچسپ اور بعض اوقات قدرے عجیب و غریب دنیا کو دیکھنے کے لئے (میں "جاپانی خصوصی کنسولز" نہیں کہہ سکتا کیونکہ کچھ دوسرے علاقوں ، جیسے آسٹریلیا ، لیکن امریکہ میں رہا نہیں گیا تھا) ، میں نے اپنے کمپیوٹر کو برخاست کردیا۔ اور انٹرنیٹ پر کود گیا۔ دلچسپ ، مجھے معلوم ہے۔ لیکن سب سے اچھی بات یہ ہے کہ میں نے ویکیپیڈیا کے وزیر اعظم کنسول فوٹوگرافر ، ایوان اموس سے ویڈیو گیم کی تاریخ کے ذریعے ہمارے جاau کو بیان کرنے کے لئے اپنی حیرت انگیز کنسول فوٹو استعمال کرنے کی اجازت طلب کی۔

آموس نے کہا کہ ہاں ، یقینا، ، اور اسی طرح اب ہمارے پاس اپنے دورے کے دوران چھمور ہونے کے لئے ان عجیب اور دلچسپ غیر امریکی کنسولز کی خوبصورتی سے تفصیلی تصاویر موجود ہیں۔ جب آپ پڑھ کر فارغ ہوجاتے ہیں تو ، میں وہاں سے کسی سے سننا پسند کروں گا جو ان غیر واضح مشینوں کا پرستار ہے۔ کیا آپ نے کبھی ان میں سے ایک خود درآمد کیا ہے؟ ہمیں تبصرے میں بتائیں۔

    1 نینٹینڈو رنگین ٹی وی گیم 6 (1977)

    1970 کی دہائی کے آخر میں نینٹینڈو نے ویڈیو گیم مارکیٹ میں پہلے سے ہی مشہور مصنوعات کے اپنے ورژن کے ساتھ بچے کو قدم اٹھاتے دیکھا۔ مثال کے طور پر ، نینٹینڈو کے پہلے گھریلو ویڈیو گیم کنسول ، جسے کلر ٹی وی گیم 6 کہا جاتا ہے ، نے ایک گیم کی چھ مختلف حالتیں ادا کیں جو اتاری کے پونگ کی طرح مشابہت رکھتی تھیں۔ 1977 تک امریکہ میں مارکیٹ میں پونگ کے درجنوں کلونوں کے ساتھ ، یہ تعجب کی بات نہیں ہے کہ نینٹینڈو کے غیر منظم پہلے کنسول نے ریاستوں میں جگہ نہیں بنائی۔ لیکن وہ نارنج رنگت مجھے بہرحال ایک خواہش پر مجبور کردیتا ہے۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    2 سیگا ایس جی -1000 (1983)

    سیگا کا پہلا ویڈیو گیم کنسول ، ایس جی -1000 ، اسی دن جاپان میں نینٹینڈو فیمکوم کے طور پر مارکیٹ میں آیا۔ جب کہ فیمکوم نے دنیا بھر میں کامیابی حاصل کی ، امریکہ میں NES کو پھیلاتے ہوئے ، ایس جی 1000 مارکیٹ میں معمولی حد تک ترقی کی اور کبھی بھی ریاستوں میں اس کا نام نہیں لیا۔ سیگا نے بہرحال کوشش جاری رکھی ، اور اس کا تیسرا کنسول ، سیگا ماسٹر سسٹم ، نے 1986 میں ختم کردیا۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    3 فوجیتسو ایف ایم ٹاؤنز مارٹی (1993)

    اگر آپ ایف ایم ٹاؤنز مارٹی کو اس کے بنیادی عناصر سے پیستے ہیں تو ، آپ کو ایک 386SX پر مبنی IBM پی سی کلون مل جاتا ہے جس میں کسٹم گرافکس چپ اور کوئی کی بورڈ نہیں ہوتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اس نایاب ایکس 86 کنسول نے 1989 میں جاری ہونے والے پہلے ایف ایم ٹاؤنس پی سی (جس میں صرف جاپانی ہی تھے) کو اپنی جڑیں کھوج کی تھیں۔ اپنے پی سی کے بڑے بھائی کی طرح ، مارٹی نے امریکی اور جاپانی آئی بی ایم پی سی کے قابل احترام بندرگاہوں کی توڑ پھوڑ کی میزبانی کی ، لیکن یہ کبھی نہیں بہت کم مہنگے مقابلے کے مقابلہ میں نکلا۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    4 بانڈائی پلےڈیا (1994)

    پلےڈیا ایک رنگارنگ کنسول تھا جس میں ایک واحد وائرلیس اورکت کنٹرولر ، سی ڈی روم روم ڈرائیو ، اور اس کے مینوفیکچررز ، بنڈائی کے ذریعہ مکمل طور پر تخلیق کردہ گیمز کا ایک محدود سافٹ ویئر پیلیٹ تھا۔ جاپان کے بچوں کی توجہ کا مقصد ، اس کنسول کی لائبریری جلد ہی ایڈٹینمنٹ ٹائٹلز اور بمشکل انٹرایکٹو فل موشن ویڈیو (ایف ایم وی) گیمز سے بھری ہوئی ہے۔ ایک مشین کے طور پر جو ایک بہت ہی علاقہ کے لحاظ سے گیمنگ طاق کی حیثیت رکھتا ہے ، پلےڈیا نے اپنا آبائی جاپان کبھی نہیں چھوڑا۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    5 NEC PC-FX (1994)

    ایک وقت کے لئے ، 1994 میں پی سی انجن کی رہائی کے ساتھ شروع ہونے والے ، NEC نے اسٹالورٹ ننٹینڈو فیمکوم کو جاپان میں اپنے پیسے کے لئے ایک موقع دیا ، جس نے اس کی رہائی کے ایک سال کے اندر اندر کنسول کو باہر کردیا۔ اگرچہ پی سی انجن نے بحر الکاہل کو ریاستہائے متحدہ کو چھلانگ لگا دی (جیسا کہ 1989 میں ٹربو گرافکس -16) ، اس کا طاقت کا ایک سیکوئل تھا ، پی سی ایف ایکس نہیں ہوا تھا۔ 1994 میں اس کی رہائی کے بعد ، پی سی ایف ایکس نے پہلے ہی سیگا سنیچر اور سونی پلے اسٹیشن کے ذریعہ ہارڈ ویئر کے لحاظ سے مکمل طور پر آگے بڑھا دیا تھا ، جس نے طاق مارکیٹ کے کھلاڑی کی حیثیت سے اس دلچسپ عمودی کنسول کو زندگی کے لئے اڑا دیا تھا۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    6 کیسیو لوپی (1995)

    بندیائی پلےڈیا کے لئے اسی طرح کے طاق بازار میں ، کاسیو لوپی ایک نوویلٹی گیم سسٹم کے طور پر زندگی میں آیا جس کا مقصد زیادہ تر جاپانی لڑکیوں کا تھا۔ اس کی اسٹینڈ آؤٹ خصوصیت یہ تھی کہ خود کنسول کے اندر ہی رنگین اسٹیکرز پرنٹ کرنے کی صلاحیت تھی (مربوط تھرمل پرنٹر کا شکریہ)۔ کیسیو نے اس سسٹم کے لئے صرف 11 عنوانات جاری کیے۔ یہ ایک ایسی تعداد ہے جو کھلونا جیسی نیاپن والی حیثیت کی عکاسی کرتی ہے۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    7 بندائی ونڈرسوان (1999)

    1996 میں نینٹینڈو چھوڑنے کے بعد ، گیم بوائے ڈیزائنر گنپے یوکوئی نے کوٹو کمپنی ، لمیٹڈ کی بنیاد رکھی ، جس نے ایک بالکل نیا مونوکروم ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول ڈیزائن کیا اور اسے بانڈائی کو فروخت کردیا۔ اس کا نتیجہ ونڈرسوان تھا ، ایک چھوٹی سی ، نان بیک لیٹ مشین جس نے ایک ہی AA بیٹری کو متاثر کن انداز میں چلایا۔ عام طور پر ، مشین نے جاپان میں گیم بوائے کے خلاف خراب کارکردگی کا مظاہرہ کیا ، یہی وجہ ہے کہ وہ کبھی بھی امریکہ نہیں آیا تھا ، تاہم اس نے حتمی تصوراتی کھیل کی کچھ متاثر کن بندرگاہیں حاصل کیں ، اور ایک رنگ اسکرین اپ ڈیٹ جس نے پلیٹ فارم کو ایک ساتھ رکھے رکھا 2001 میں نائنٹینڈو کے گیم بوائے ایڈوانس کے ذریعہ مکمل طور پر اڑا دیئے جانے سے کچھ سال قبل۔


    (تصویر: ایوان آموس)

7 جاپانی کھیل کنسولز جنہوں نے اسے کبھی امریکہ میں نہیں بنایا