گھر جائزہ 12 VR ہیڈسیٹ جو آکلوس کی پیش گوئی کرتی ہیں (فیس بک کو مت بتائیں)

12 VR ہیڈسیٹ جو آکلوس کی پیش گوئی کرتی ہیں (فیس بک کو مت بتائیں)

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: A-Tech Cybernetic | Oculus Rift (اکتوبر 2024)

ویڈیو: A-Tech Cybernetic | Oculus Rift (اکتوبر 2024)
Anonim

آج ، ٹیک دنیا فیس بک کے کِک اسٹارٹر ڈارلنگ ، اوکلس رِفٹ (دوسروں کے مقابلے میں کچھ زیادہ شوق کے ساتھ) کے کچھ بائیں بازو کے حصول کا احساس دلانے کی کوشش کرتی ہے۔

اگرچہ ہمیں قطعی طور پر یقین نہیں ہے کہ فیس بک نے اپنی نئی خریداری کے لئے کیا منصوبہ بنا رکھا ہے ، بظاہر زک اور کمپنی 2 ارب وجوہات کے ساتھ سامنے آسکے تھے کہ انہیں اپنے پورٹ فولیو میں ورچوئل رئیلٹی کمپنی (جس کی ابھی تک مارکیٹ پر آزمائش باقی ہے ) کی ضرورت ہے۔

اوکولس شاید ہی پہلی (یا واحد) ورچوئل ریئلٹی کمپنی ہے جس کے ساتھ (مارکیٹ میں) صارف مارکیٹ میں نظر آتی ہے۔ در حقیقت ، کئی دہائیوں بعد تجارتی طور پر دستیاب وی آر ہیڈ گیئر سیٹ موجود ہیں۔ ایک خاص عمر کے افراد کو 1990 کی دہائی کے لاؤ مین پاور مین کے دن ضرور یاد ہوں گے جب ہر شخص کو یقین تھا کہ ورچوئل رئیلٹی مجازی اور جسمانی کے درمیان رکاوٹوں کو مستقل طور پر ختم کردے گی۔

مجازی حقیقت کا مقدر تھا کہ ہم ہمیشہ زندہ رہتے ہیں۔ سوائے اس کے کہ ایسا نہیں ہوا۔

متعدد وجوہات ہیں کیوں کہ کلنٹن دور کے پیش گو ماہر تصور کے مطابق وی آر انقلاب ناکام بننے میں ناکام رہا ، زیادہ تر اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ ابھی تک ٹیکنالوجی ابھی موجود نہیں تھی۔ مجھے ذاتی طور پر یاد ہے کہ میرے والدین مجھے فلاڈیلفیا کے فرینکلن انسٹی ٹیوٹ میں واقع ورچوئل رئیلٹی نمائش میں لے جا رہے ہیں جہاں میں ورچوئل رئیلٹی ہیڈ گیئر کے ساتھ پانچ منٹ کی ٹیسٹ ڈرائیو لینے کے لئے ڈیڑھ گھنٹہ لائن میں کھڑا رہا۔ ایک بار میری باری آنے پر ، میں یہ جان کر بہت مایوس ہوا کہ ڈیپلے کا ایک رخ ٹوٹ گیا ہے ، اور ورچوئل "ورلڈ" کچھ گندا 8 بٹ پہاڑی منظر تھا۔

آخر کار ، عوام کی مجازی حقیقت کے مستقبل کی خواہش نے بڑھی ہوئی حقیقت (جو خود ہی کم متاثر کن ثابت ہوئی ہے) کی راہ اختیار کرلی اور اس طرح کی اصطلاح معدوم ہوگئی۔

لیکن اب ، 90 کی دہائی کا خواب واپس آگیا! چھانٹا کنڈا۔ شاید؟ آئیے واک آئوٹ میموری لین پر جائیں اور ان پیش رو پیشہ ور افراد کو دیکھیں جنہوں نے اوکلوس کی کامیابی کے لئے راہ ہموار کی۔

    1 سینسوراما (1962)

    جب کبھی عوام کو جاری نہیں کیا گیا ، اس سکے سے چلنے والے مکینیکل ڈیوائس کو 3D اور کمپن سمیت عمیق تجربہ تخلیق کرنے کے لئے پہلی ٹکنالوجی میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔


    اعتبار: مجازی حقیقت کی تاریخ

    2 الٹیمیٹ ڈسپلے (1968)

    معروف کمپیوٹر سائنس دان آئیون سدر لینڈ کا یہ ابتدائی آلہ عام طور پر پہلا ورچوئل ریئلٹی ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے سمجھا جاتا ہے۔ سدرلینڈ اور MIT میں ساتھیوں نے 1960s میں ہیڈ ماونٹڈ کمپیوٹر ڈسپلے کے امکانات کے ساتھ تجربہ کیا۔


    اعتبار: مجازی حقیقت کی تاریخ

  • 3 ورچوئلٹی 1000 سی ایس (1991)

    برطانیہ میں مقیم ورچوئلٹی گروپ نے پہلے تجارتی وی آر سسٹم میں سے ایک تشکیل دیا جو 1990 کی دہائی کے اوائل میں ویڈیو آرکیڈ پر لگایا گیا تھا۔ یہ اصل 1000 سیریز اکتوبر 1991 میں پیش کی گئی تھی۔
  • 4 سیگا وی آر (1993 ، غیر خوش)

    بہت زیادہ ہائپڈڈ ، لیکن کبھی بھی باضابطہ طور پر جاری نہیں کیا گیا ، سیگا وی آر ہیڈسیٹ کو 1993 کے سی ای ایس میں صحافیوں اور انڈسٹری کے اندرونی افراد کے سامنے پیش کیا گیا ، جہاں زیادہ تر نظرانداز نہیں کیا گیا۔ اگرچہ ڈیوائس نے سر کی نقل و حرکت کو ٹریک کرنے اور اس پر رد عمل ظاہر کرنے کی صلاحیت کو بڑھاوا دیا تھا ، لیکن یہ ابھی بھی کافی چھوٹی چھوٹی بات تھی کہ کمپنی نے اسے محفوظ کردیا۔
  • 5 اٹاری جیگوار وی آر (1993 ، غیر خوش)

    سیگا وی آر سیٹ کی طرح ، اٹاری نے بھی اپنے جیگوار کنسول میں وی آر توسیع کے خیال سے کھلواڑ کیا ، لیکن آخر کار اس منصوبے پر ایک چوکی ہولڈ ڈال دیا۔ اطلاعات کے مطابق اٹاری کے ذریعہ دو کے علاوہ ، تمام پروٹو ٹائپ تباہ کردی گئیں۔ ان میں سے ایک حتی کہ گزشتہ سال ای بے نیلامی پر ختم ہوا تھا۔ بدقسمتی سے بیچنے والے کے ل it ، ایسا لگتا ہے کہ، 14،500 کی ابتدائی بولی قدرے زیادہ تھی ، اور ای بے پروری میں گیئر ڈوب گیا تھا۔
  • 6 ورچوئلٹی 2000 سیریز (1994)

    1994 میں ، ورچوئلٹی نے اپنی 2000 سیریز VR مشینوں سے شروع کی ، جس کی مدد سے صارفین کو زیادہ ورسٹائل گیم پلے پر کھڑا ہو سکا۔ اس وقت ، ویڈیو کے مطابق ، کمپنی کی مالیت 90 ملین ڈالر سے زیادہ تھی۔
  • 7 سائبر میکیکس 2.0 (1995)

    اس دور کی ایک بہت بڑی کامیابی ، وکٹور میکیکس ٹیکنالوجیز کے سائبر میکیکس 2.0 نے دو فعال رنگین ایل سی ڈی پینلز کو بڑھایا ، ہر ایک 180 ککس پکسلز کے ساتھ تھا۔ اس میں تیز رفتار اپ سٹیریو ہیڈ فون اور ہیڈ ٹریکنگ کی صلاحیتیں بھی تھیں۔ لیکن دھمکی آمیز $ 889 کی قیمت پر ، یہ آلہ مارکیٹ پر کوئی صحیح اثر ڈالنے میں ناکام رہا۔ ہیڈسیٹ کو بزنس ویک آرٹیکل میں پروفائل کیا گیا تھا جس نے پہلے ہی VR کو کمرشل ڈوڈ قرار دیا ہے۔


    فوٹو کریڈٹ: ٹیکنالوجی کا جائزہ

    8 ورچوئل بوائے (1995)

    اگرچہ اس وقت کے دوسرے گیم مینوفیکچروں نے اپنے وی آر گیئر کو جاری کرنے میں بہت ڈرپوک ثابت کیا ، نینٹینڈو نے خواب دیکھنے کی ہمت کی۔ کمپنی نے اپنا "ٹیبل ٹاپ ویڈیو گیم کنسول" جاری کیا ، جسے "ورچوئل بوائے" کے نام سے جانا جاتا ہے (جیسے "گیم بوائے ،" حاصل کریں؟)۔ اگرچہ اس نظام میں نقل و حرکت کو ٹریک کرنے کی صلاحیت نہیں تھی ، تاہم اس کا "ورچوئل رئیلٹی" کا دعویٰ چونکہ زیادہ تر لوگ تصور کرتے ہیں کہ یہ انتہائی دشوار ہے۔ یہ نظام صرف جاپان اور شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا ، لیکن استقبال اور ناقص استقبال کے بعد نینٹینڈو نے اگلے سال لائن بند کردی۔


    کریڈٹ: وکیمیڈیا کامنس

  • 9 ورچوئل IO I-شیشے (1995)

    اگر آپ دلچسپی رکھتے ہیں تو ، آپ ابھی بھی ان سینفیلڈ - آئرل کی ایک جوڑی کو صرف $ 395 میں خرید سکتے ہیں جس کا دعوی ہے کہ وہ 80 انچ کے 3D ڈسپلے کی نقل تیار کرسکتے ہیں۔
  • 10 غیر ملکی VFx1 (1995)

    ایک اور رنز سیٹ جو سی ای ایس 1994 کی بات تھا ، لیکن تاثر دینے میں ناکام رہا۔ VFX-1 نے شیرینی دقیانوسی نظریات ، 3 محور ہیڈ ٹریکنگ ، اور سٹیریو ہیڈ فون کو دکھایا۔

    11 ورچوئل ریئلٹی تھراپی (1996)

    1990 کی دہائی کے وسط سے ، عملی طور پر بہتر اپنے پیٹنٹڈ برانڈ کی ورچوئل ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے مریضوں کو اونچائیوں کے خوف ، پرواز اور یہاں تک کہ عوامی تقریر جیسی اضطراب پر قابو پانے میں مدد فراہم کرتا ہے۔ وہ دعویٰ کرتے ہیں کہ مریضوں کو ان کے خوف کو عملی شکل دے کر تقویت بخش انداز میں عملی جامہ پہنانے سے ان کا مقابلہ کریں۔


    کریڈٹ: عملی طور پر بہتر ہے

    12 سونی گلاسٹرون (1997)

    کمپنی کے پروجیکٹ مورفیوس کو اچھے 17 سالوں سے پہلے ڈیٹنگ کرنے سے پہلے ، سونی کا ہیڈ ماونٹڈ گلاسٹرون سسٹم 1997 میں امریکہ میں متعارف کرایا گیا تھا ، اور اس کے فورا بعد ہی اس میں گلہ گھونٹ لیا گیا تھا۔


    کریڈٹ: وکیمیڈیا

12 VR ہیڈسیٹ جو آکلوس کی پیش گوئی کرتی ہیں (فیس بک کو مت بتائیں)