گھر جائزہ 10 فکسس جن کو ہم حتمی فنتاسی xv میں چاہتے ہیں

10 فکسس جن کو ہم حتمی فنتاسی xv میں چاہتے ہیں

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: 11 điều bạn không nên làm khi đi máy bay (اکتوبر 2024)

ویڈیو: 11 điều bạn không nên làm khi đi máy bay (اکتوبر 2024)
Anonim

حتمی تصور XV آخرکار عوام کو دہائی دہائی اور تاخیر کے بعد دستیاب ہے۔ اگرچہ یہ وہ کھیل نہیں ہے جس کا ابتدائی طور پر وعدہ کیا گیا تھا ، حتمی تصوراتی XV نے بہت سے کلیدی عناصر کو برقرار رکھا ہے جس نے ورس الیونس کو بنایا ہے ، جیسا کہ اصل میں اس کا انتہائی متوقع عنوان تھا۔ لیکن جب کھیل بہت بہتر کام کرتا ہے ، تو یہ کئی علاقوں میں بھی ٹھوکر کھاتا ہے ، خاص طور پر کہانی سنانے اور مجموعی طور پر پالش کرنے سے۔

خوشخبری یہ ہے کہ ڈائریکٹر حاجیم تاباتا نے کھیل کے کچھ معاملات کو تسلیم کیا ہے ، اور ان کی ٹیم نئے اسٹوری مناظر اور گیم پلے موافقت جیسی تازہ کاریوں پر کام کر رہی ہے۔ بری خبر یہ ہے کہ تبتا نے مداحوں کو یہ پیچ کب آئے گا اس کا کوئی ٹائم فریم نہیں دیا ہے۔ حتمی خیالی XV کا ایک بہت طویل ترقی کا وقت تھا جو "ڈویلپمنٹ جہنم" سے ملتا ہے ، اور تخلیقی ٹیموں میں تبدیلی کا امکان کھیل کی سمت اور سازش پر منفی اثر پڑتا ہے۔

ہمارے پاس کچھ چیزیں ہیں جن میں ہمارا خیال ہے کہ حتمی خیالی XV کو زیادہ سے زیادہ لطف اٹھانے والا تجربہ کرنے کی ضرورت ہے۔ ہماری خواہش کی فہرست کے لئے گیلری چیک کریں۔ ہم نے بگاڑنے والوں سے بچنے کے ل care احتیاط برتی ہے ، لیکن ہم اس بات پر روشنی ڈالتے ہیں کہ پلاٹ کس طرح پیش کیا گیا ہے ، اسی طرح گیم پلے میکینکس اور ترتیب کو بھی ، لہذا احتیاط کے ساتھ آگے بڑھیں۔

    1 ہمیں ایک مربوط پلاٹ دیں

    حتمی تصور XV کا پلاٹ ایک گڑبڑ ہے۔ بگاڑنے والے علاقے میں جانے کے بغیر ، کرداروں اور ولنوں میں ترقی کا فقدان ہوتا ہے ، اور دنیا کی تاریخ عملی طور پر ناقابل تردید ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ کہانی میں عجیب و غریب فرق کا مطلب یہ ہے کہ اہم واقعات اسکرین سے دور ہوتے ہیں ، لہذا اس پلاٹ کو اوقات میں مبہم اور بے فکری محسوس ہوتا ہے۔ خوش قسمتی سے ، یہ ان اہم مسائل میں سے ایک ہے جن کی ترقیاتی ٹیم خطاب کر رہی ہے۔ اس کی ایک اہم مثال کے طور پر ، وہ راوس ، نوکٹس کو جلد ہی بھابی اور بہادری کا مخالف بنائیں گے۔ لیکن بری سلطنت بھی زیادہ پیار کی مستحق ہے ، جیسا کہ مرکزی کاسٹ ہے۔

    2 کھائی چپکے

    جیسا کہ میں نے اپنے حتمی خیالی XV جائزہ میں ذکر کیا ہے ، غیر چپکے کھیل میں زبردستی چھپانے والے حصوں سے زیادہ سوچی سمجھی اور تھپڑ رسنے کی کوئی بات نہیں ہے۔ حتمی خیالی XV آپ کو متعدد مواقع پر چپکے سے پھینک دیتا ہے ، جو گیم پلے کو تقویت دینے میں بہت کم کام کرتا ہے۔ اس کے بجائے ، جب بھی کھیل اسٹیلتھ کا حکم دیتا ہے تو آپ کی صلاحیتوں کو یکسر دبا دیا جاتا ہے ، لہذا آپ دشمنوں کو ہنگامے میں ڈالنے کی بجائے ہنگامہ آرائی کرنے اور دشمنوں کو گھیرنے تک محدود رہتے ہیں۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ ، زیادہ تر اسٹیلتھ مشنوں میں آپ بالآخر پلاٹ وجوہات کی بناء پر ایک انتباہ بلند کرتے ہیں ، اور قطع نظر اس صورتحال سے نکلنے کے لئے اپنا مقابلہ کرنا ہوگا۔ میں اس کی تعریف کرتا ہوں کہ دیو ٹیم گیم پلے کو مختلف کرنے کی کوشش کرتی ہے ، لیکن جیسے ہی اس پر عمل درآمد ہوتا ہے ، چپکے اتنے ابتدائی ہیں کہ اس کا وجود نہیں ہونا چاہئے۔ ہم صرف ان حصوں کے ذریعے لڑیں۔

    3 مختصر باب 13

    باب 13 آخری نکتے سے چپکے سے شکایات کا اشتراک کرنے کے باوجود اپنے حصے کا مستحق ہے۔ کھیل کے اس لمبے حصے کے دوران ، آپ اکیلے نوکٹیس کے طور پر لڑتے ہیں ، اور سطح کے حصول کے لئے دشمنوں کے گرد چپکے چپکے رہنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ آپ کو ایک انگوٹھی تک رسائی حاصل ہے جو آپ کو لازمی طور پر پھنس جانے کی صورت میں اپنے دفاع کے ل unique آپ کو انوکھا منتر فراہم کرتا ہے۔ بدقسمتی سے ، اس حصے کو مکمل طور پر بہت لمبا کھینچ لیا گیا ہے ، اور یہ کھیل کے باقی حصوں سے اس طرح کی اصلی روانگی ہے کہ ایسا لگتا ہے جیسے اسے بالکل مختلف ٹیم نے تیار کیا ہے۔ چھلانگ خوفزدہ ہونے پر مجبور ہوجاتی ہے ، اور Noctis کی طاقت سے دوچار جادو کی بدولت کوئی تناؤ ختم ہوجاتا ہے۔ اگر اسکوائر اینکس نے اس باب کے شروع میں نوکٹس کو کسی مناسب ہتھیار تک رسائی فراہم کی ، اور اس حصے کو اتنے عرصے تک نہ گھسیٹا تو ، یہ زیادہ قابل برداشت ہوسکتا ہے۔ ابھی ، یہ ایک چھوٹا سا کام ہے۔

    4 کیمرہ درست کریں

    حتمی خیالی XV ایک سادہ ایکشن پر مبنی جنگی سسٹم کا استعمال کرتا ہے جو آپ کو حقیقی وقت میں دشمن پر حملہ کرنے یا اس سے بچنے دیتا ہے۔ ہتھیاروں کا سوئچنگ ، ​​جادو کے منتر کو نشانہ بنانا ، اور ٹیلی پورٹنگ گیم پلے کے سبھی اہم عناصر ہیں۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ کیمرا بہت تعاون نہیں کرتا ہے۔ آپ R1 ، اور R3 پر کلک کرکے ہارڈ لاک لگا کر کسی دشمن کو نرم نشانہ بناسکتے ہیں ، لیکن کیمرا مختلف وجوہات کی بناء پر اکثر آپ کا ہدف توڑ دیتا ہے۔ بھاری پودوں والے علاقوں میں لڑنے پر یہ اور بھی خراب ہوتا ہے ، کیونکہ یہ پودوں اور نشانیاں اکثر آپ کے وژن کو مدھم کردیتی ہیں۔ ماحولیاتی شفافیت کیمرے کی بہتری کی طرف ایک لمبا سفر طے کرے گی۔ ایک مضبوط تالا لگا ، اور زیادہ دستبردار کیمرہ ، لڑائی کو بھی ہموار بنادے گا۔

    5 کامبیٹ میں مزید وارپنگ پوائنٹس شامل کریں

    وارپنگ ایک دلچسپ جنگی طریقہ کار ہے جو زیادہ تر مصروفیات میں کم محسوس ہوتا ہے۔ نوکٹیس اپنا ہتھیار اپنے سامنے پھینک سکتا ہے ، یا کسی نیلے رنگ کے اشارے پر ، نقصان پہنچانے کے راستے سے ٹیلی پورٹ اور ایچ پی اور ایم پی کی بازیابی کے ل.۔ کچھ باس لڑائی جھگڑے اور سیٹ ٹکڑے مقابلوں سے اس قابلیت کا زیادہ سے زیادہ استعمال ہوتا ہے ، جیسے کھیل میں دیر سے آپ کی ٹرین پر امپیریل حملہ۔ جیسے ہی سلطنت طیارے آپ کی ٹرین کو گولی مار دیتے ہیں ، آپ کو فوجیوں کو بھیجنے اور جہازوں کو کریش کرنے کے لئے جہاز سے جہاز کے دوران ریزی کرنا ضروری ہے۔ یہ ایک بہت بڑا حص thatہ ہے جس کی میری خواہش ہے کہ طویل عرصے تک یہ سلسلہ جاری رہتا ، اور اس سے لڑائی کی حرکتی پر روشنی ڈالی جاتی ہے۔

    6 ایک بڑی دنیا دریافت کرنے کی

    حتمی تصور XV کی کہانی سلطنت کو ناکام بنانے کے سفر میں پیش آتی ہے ، لیکن آپ کی کھلی دنیا کی مہم جوئی بنیادی طور پر بطور لوسیان تک ہی محدود ہے۔ کھیل کا دوسرا نصف حص otherہ آپ کو دوسرے خطوں میں پھیلا دیتا ہے ، لہذا آپ کو سلطنت کے دارالحکومت جاتے وقت صرف ان کی ایک جھلک نظر آتی ہے۔ لوئس سے الگ ہوکر تلاش کرنے کے لئے متبادل علاقوں کا ہونا ، کھیل کے دوسرے نصف حصے کو اپنی موجودہ شکل کے مقابلے میں بہت کم محدود بنا دے گا۔ اس میں ناکام رہنا ، باب 13 کے واقعات کے بعد جو لوسیس کا ایک متبادل ورژن ترتیب دیا گیا ہے ، اس کے ضمنی سوالات کے اپنے سیٹ کے ساتھ مکمل کرنا ، کھیل کے اختتام سے قبل کھلاڑیوں کو اضافی مواد پیش کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہوگا۔

    گیم میں مکمل طور پر حسب ضرورت

    حتمی خیالی XV کے کنٹرولز کو سمجھنا نسبتا are آسان ہے ، لیکن کچھ احکامات موجود ہیں کہ کاش میں متبادل بٹنوں کا نقشہ بنا سکتا ہوں۔ مثال کے طور پر ، میں کندھے کے بٹنوں میں سے کسی ایک پر اپنا چوری / بلاک لگاؤں گا۔ لیکن واحد کنٹرول اسکیم جو اس کی اجازت دیتی ہے ، کنٹرول ٹائپ سی ، کندھے کے بٹنوں میں سے کسی پر حملہ کا نقشہ بناتا ہے ، جو میں نہیں چاہتا ہوں۔ اس نے کچھ دوسری کمانڈوں میں بھی تبدیلی کردی ہے ، جیسے ہارڈ لاک آن اور آرمرج سپر حملہ۔ اس سبھی ہنگامے میں گیم کنٹرول اسکیم کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی صلاحیت کے ساتھ خاتمہ کیا جائے گا۔ یقینی طور پر ، آپ اپنی کنٹرولر کیز کو تبدیل کرنے کے ل your اپنے پلے اسٹیشن 4 یا ایکس بکس ون سسٹم مینو میں جا سکتے ہیں ، لیکن میں اس کے بجائے کھیل میں کام کرنا چاہتا ہوں اور بٹنوں کو مکمل طور پر تشکیل دینے سے گریز کروں گا۔

    8 ہمیں مزید سمن جاری کریں (اور فوری طور پر طلب کریں)

    حتمی خیالی XV کے استعفیٰ سمن لازمی طور پر ٹرمپ کارڈز ہیں۔ آپ صرف اس وقت ہی ستارے کو طلب کرسکتے ہیں جب آپ یا آپ کی پارٹی کی صحت کم ہو ، لیکن جب آپ ایسا کرتے ہیں تو ، وہ دشمنوں کو مکمل طور پر ختم کردیتے ہیں۔ طلب کرنے کے ل you ، آپ کو تقریبا 5 سیکنڈ کے لئے L2 رکھنے کی ضرورت ہے۔ نشانہ بننے سے طلب طلب دوبارہ شروع ہوجائے گا ، عمل کو اس کی ضرورت سے زیادہ پریشان کن بنا دے گا۔ اس سمن طلب وقت کو مختصر کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ کو حتمی تصوراتی XV میں چار نفیس سمنوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ بالترتیب بجلی ، برف ، زمین اور پانی کا حکم دینے والے رامھو ، شیوا ، ٹائٹن اور لیویتھن۔ لیکن آپ کے پاس چھ ستارے ہیں جن کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، اور آخری دو ، جو خراب ہونے والے وجوہات کی بناء پر نامعلوم رہیں گے ، حاصل نہیں کیا جاسکتا۔ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ XV میں گیم کے بعد والا مواد موجود ہے ، جب آپ نے حتمی باس کو شکست دی ہے تو ان شاخوں کو غیر مقفل کرنا ہے۔

    9 ایک بیسٹری اور لور کوڈیکس شامل کریں

    حتمی تصور XV ، حتمی تصور XII اور XIII میں کی طرح ، ایک بیزاری اور لور کوڈیکس سے بہت فائدہ اٹھائے گا۔ حتمی خیالی الیونیں میں ، گیم گیم کیٹلوگ میں ہر جانور ، ماحول کے ساتھ مخلوقات کے تعلقات کو بیان کیا گیا ، اور آئٹم کے قطروں پر مبنی ذائقہ کے متن کی پیش کش کی گئی۔ باسوں اور خاص طور پر ایسپرس نے بستی سے بہت فائدہ اٹھایا ، جس نے دوسرے دیوتاؤں کے ساتھ ان کے اپنے تعلقات اور اپنی طاقتوں کے بارے میں بھی وضاحت کی۔ حتمی خیالی XIII نے اس کی گلدست کہانی سنانے کے لئے اپنے انسائیکلوپیڈک کوڈیکس کا بھاری استعمال کیا۔ حتمی خیالی XV کی کہانی کی نمائش کی کمی کو کسی حد تک بہتر کیا جاسکتا تھا اگر اس نے خلا کو پر کرنے کے لئے ان عناصر کو شامل کرلیا۔

    10 مزید دلچسپ سائڈ کوسٹس کی پیش کش کریں

    سیاق و سباق کو دلچسپ بناتا ہے۔ آپ تکنیکی طور پر زیادہ تر وقت یہی کام کر رہے ہیں ، چاہے وہ مواد اکٹھا کر رہا ہو یا راکشسوں کو مار رہا ہو ، لیکن جستجو دینے والے کی مخمصے پر بصیرت ، اور جستجو سے نمٹنے کے متبادل ذرائع سے ، دنیا کو زیادہ عمیق اور متعلقہ محسوس کرنے کا باعث بنتا ہے۔ حتمی تصور XV میں بہت ہی کم دلچسپ پہلو ہیں۔ مردہ آنکھ کی تلاش ٹھوس ہے ، اور آپ کو اپنے چکوبو کا بدلہ دیتی ہے۔ گلیڈیولس کا سلیپ کپ نوڈل کویسٹ ، جس نے آپ کو ایک سب سے اوپر والے آدمی کے طور پر کام کرنے کے لئے بیہموت گوشت کا شکار کیا ہے ، یہ بھی بہت اچھا ہے اگر صرف اس وجہ سے کہ یہ اتنا بیوقوف ہے۔ لیکن یہ سوالات بہت ہی غیر معمولی ہیں۔ آخر میں کبھی کبھار حیرت کی ادائیگی کے ساتھ بیشتر کمزور فریم لگائے جاتے ہیں۔
10 فکسس جن کو ہم حتمی فنتاسی xv میں چاہتے ہیں