گھر آراء کیوں سونے کو وی آر میں ایک بڑی برتری حاصل ہے ٹم باجرین

کیوں سونے کو وی آر میں ایک بڑی برتری حاصل ہے ٹم باجرین

ویڈیو: ئەو ڤیدیۆی بوویە Ù‡Û†ÛŒ تۆبە کردنی زۆر گەنج (اکتوبر 2024)

ویڈیو: ئەو ڤیدیۆی بوویە Ù‡Û†ÛŒ تۆبە کردنی زۆر گەنج (اکتوبر 2024)
Anonim

سونی کے شمالی کیلیفورنیا ہیڈ کوارٹر میں پلے اسٹیشن وی آر کے ساتھ مجھے حال ہی میں کچھ وقت ملا ، اور یہ تجربہ محض حیرت انگیز تھا۔ میں کوئی بڑا گیمر نہیں ہوں ، لیکن مجھے یہ تسلیم کرنا پڑے گا کہ جب زوال میں آتا ہے تو ڈیمو نے مجھے پلے اسٹیشن وی آر خریدنے پر راضی کردیا۔

میں نے ترقی کے تحت ایک شوٹ ایم اپ کھیل کھیلا۔ خصوصی جوائس اسٹک کی چھڑیوں کا استعمال کرتے ہوئے ، میں نے "بندوق" تھام لی اور اسے گولی مار دی جس سے میں نے دیکھا کہ اس کی سمت کو کنٹرول کیا جاسکتا ہے اور وی آر چشموں کے ذریعہ شوٹنگ کر رہا تھا۔ جب مجھے بتھ کرنے کی ضرورت پڑی تو میں نے اپنی طرف آنے والے شاٹس کے راستے سے نکلنے کے لئے فرش پر رکھی ، اور حملہ آوروں کو روکنے کے لئے گیٹ وے کار میں شاٹ گن بیٹھ گئی۔ ایک بار جب آپ وی آر میں ایک کھیل کھیلتے ہیں ، تو دوسرے تمام کھیل بور ہوجاتے ہیں۔

وی آر میں سونی کی پوزیشن منفرد ہے۔ یہاں 36 ملین PS4 مالکان ہیں ، جن میں سے سبھی پلے اسٹیشن وی آر کے لئے بنیادی اہداف ہیں۔ بہت سارے ممکنہ استعمال کنندہوں کے ساتھ ، پلے اسٹیشن وی آر پہلے پلیٹ فارم میں سے ایک ہونا چاہئے جسے وی آر سافٹ ویئر ڈویلپرز نشانہ بناتے ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی پر پیسہ خرچ کرنے کے لئے تیار لوگوں کے وسیع پیمانے پر سامعین تک پہنچنے کے ل Sony ڈویلپرز کے لئے سونی اپنے آپ کو ایک بہترین طریقہ قرار دے رہا ہے۔

جیسا کہ ڈین تاکاہاشی نے وینچر بائٹ پر نوٹ کیا ، پلے اسٹیشن وی آر کے سربراہ ڈاکٹر رچرڈ مارکس نے لاس اینجلس میں حالیہ ویژن سمٹ میں ڈویلپرز کے لئے ممکنہ مواقع پر بات کی۔ انہوں نے لکھا ، "تجزیہ کاروں نے یہ پیش گوئی کی ہے کہ اوکولس وی آر اپنے ابتدائی 12 مہینوں میں 1 ملین رفٹ ہیڈسیٹ فروخت کرے گا ، سونی اس بات پر قائل ہے کہ وہ اس سے کہیں زیادہ بہتر کام کرسکتا ہے۔"

ایک مسئلہ یہ ہے کہ پلے اسٹیشن زیادہ تر ایک کھیل کا پلیٹ فارم ہے ، اور ضروری نہیں کہ وسیع تر VR مواد کے لئے استعمال کیا جا سکے۔ جبکہ اوکلوس رفٹ اور ایچ ٹی سی کے ویو کو بھی کھیلوں کے لئے بہتر بنایا گیا ہے ، لیکن یہ ان کی واحد توجہ نہیں ہے۔ ہم کھیلوں ، سفر ، اشتہارات ، ویڈیو ، اور حتی کہ صنعتی ایپلی کیشنز کے لئے ہر قسم کے نئے VR مواد کو دیکھ رہے ہیں۔ دریں اثنا ، Android اور iOS VR ایپس اسمارٹ فون سے VR مشمولات ظاہر کرنے کے قابل ہیں۔

لہذا ایسا لگتا ہے کہ وی آر کے لئے ایپس تیار کرنے کے لئے گیمنگ پلیٹ فارم بہترین جگہ نہیں ہوسکتی ہے ، خاص طور پر جو صنعتی توجہ مرکوز ہیں۔ لہذا پی سی پر مبنی پلیٹ فارم ڈویلپرز کے لئے زیادہ پرکشش ہوسکتا ہے۔

پھر بھی ، سونی کے 36 ملین صارفین کے سامعین VR کے لئے ایک قابل عمل اور اہم سامعین کی حیثیت سے شمار کیے جانے کی طاقت ہیں۔ مثال کے طور پر ، پلے اسٹیشن اور ایکس بکس آن ڈیمانڈ فلموں ، ٹی وی ، یوٹیوب ، وغیرہ کی فراہمی کے لئے گاڑیاں بھی ہیں اور ویڈیو سے وابستہ وی آر کے لئے بھی استعمال ہوسکتی ہیں۔ مجھے صرف یقین نہیں ہے کہ ایک گیمنگ پلیٹ فارم گیمنگ اور ویڈیو رول سے بالاتر وسیع تر VR ایپس میں منتقلی کرتا ہے جو یہ اچھی طرح سے کھیل سکتا ہے۔

مجھے لگتا ہے کہ جب بڑی تعداد میں وی آر ہیڈسیٹ فروخت کرنے کی بات آتی ہے تو ، سونی کو اوکلس رفٹ یا ایچ ٹی سی کے ویو سے بڑا کنارے ملیں گے۔ لیکن ہم وی آر کے ابتدائی ایام میں ہیں اور اگر سونی پلے اسٹیشن کو محفل کے وی آر مین اسٹریم میں سوار کرسکتا ہے تو ، آپ شرط لگا سکتے ہیں کہ یہ وی آر کی وسیع تر طلب شروع کرنے کے لئے ٹھوس کٹالسٹ کا کام کرسکتا ہے۔

کیوں سونے کو وی آر میں ایک بڑی برتری حاصل ہے ٹم باجرین