گھر آراء ورچوئل رئیلٹی کب مرکزی دھارے میں آئے گی؟ | ٹم باجرین

ورچوئل رئیلٹی کب مرکزی دھارے میں آئے گی؟ | ٹم باجرین

ویڈیو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (دسمبر 2024)

ویڈیو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (دسمبر 2024)
Anonim

میں نے سب سے پہلے سی ای ایس 2014 میں اوکلس رفٹ دیکھا ، جہاں یہ شو کی بات تھی۔ اس کی جانچ کرنے والے افراد نے اسے محفل کے لئے گیم چینجر کی حیثیت سے دیکھا ، حالانکہ اس وقت اس کا استعمال دوسرے علاقوں میں ہونا بھی زیربحث تھا۔ اس سال کے آخر میں ، فیس بک نے گیمنگ کے ساتھ ساتھ سماجی روابط کے مستقبل کو نئی شکل دینے کے لئے اوکولس کو حاصل کیا۔

میں نے متعدد دیگر ورچوئل ریئلٹی چشمیں استعمال کیں ، جن میں سونی کے پروجیکٹ مورفیوس اور دیگر ناموں کے کام شامل ہیں۔ سیمسنگ کے پاس گئر وی آر بھی ہے ، جبکہ مائیکروسافٹ کے پاس ہولنس ہے ، جو اس سے بھی زیادہ انوکھا تجربہ پیش کرنے کے لئے وی آر اور اے آر (مربوط حقیقت) سے شادی کرتا ہے۔

ذاتی طور پر ، میں امیر اور عمیق کھیل کے تجربات کے ل V VR / AR چشموں کے خیال اور تصور سے محبت کرتا ہوں۔ تاہم ، اگر وی آر جگہ میں موجود کوئی بھی یہ سوچتا ہے کہ وہ جلد ہی لاکھوں صارفین کو فروخت کردیں گے تو ، انہیں پیچھے ہٹنے اور گود لینے کے تاریخی چکروں کو دیکھنے کی ضرورت ہے۔ انہیں جلد ہی احساس ہوجائے گا کہ ہم صارفین کی مضبوط قبولیت حاصل کرنے والی ان اقسام سے کم از کم 5-10 سال دور ہیں۔

قیمتی وی آر چشمیں پندرہ سالوں سے پائلٹ کی تربیت اور میڈیکل نقلی جیسی چیزوں کے لئے فوج کے زیر استعمال ہیں۔ ابتدائی گود لینے والوں کا ایک چھوٹا لیکن وسیع تر سامعین بھی ہے۔ لیکن میرا 35 سال کا تجربہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ ان ابتدائی گود لینے والوں سے کسی وسیع صارف مارکیٹ میں جانے میں ٹکنالوجی میں 5-10 سال سے کہیں بھی لگتے ہیں۔

میں نے حال ہی میں ایک بڑے صارف برانڈ سے ملاقات کی جس میں بتایا گیا کہ وہ کس طرح اوکولس کو برانڈنگ کے آلے کے طور پر استعمال کریں گے۔ بہت سی کمپنیوں کی طرح ، جن سے میں نے بات کی ہے ، وہ VR کے تصور سے مرغوب دکھائی دیتے ہیں اور یہ ظاہر کرنے کے لئے ابتدائی پوزیشن لینا چاہتے ہیں کہ وہ جدید ہیں۔ میں نے انہیں بتایا کہ مجھے ان کا آئیڈیا پسند ہے ، لیکن عملدرآمد کے نقطہ نظر سے اور ان طویل عرصے سے گود لینے کی وجہ سے ، بہت کم لوگ واقعی کئی سالوں سے ان کی وی آر پروموشن دیکھیں گے۔ میں نے مشورہ دیا کہ وہ اس پروموشنل مواد کی ایک ویب اور موبائل ایپ بھی بنائیں اگر وہ چاہتے ہیں کہ واقعتا people لوگ اسے دیکھیں۔

میرے پاس VR چشموں کے ساتھ کچھ جوڑے ہیں۔ سافٹ ویئر اور خدمات کو اپنانے کے چکر بہت تیزی سے آگے بڑھتے ہیں۔ Oculus کو فیس بک نے خریدی اس کی ایک وجہ یہ ہے کہ اپنے سوشل نیٹ ورک کو VR پر مبنی ، 3D چیٹ رومز میں ضم کرنا ہے۔ دوستوں کو 3D VR کمرے میں رہنے دینا ایک قاتل ایپ ثابت ہوسکتی ہے ، خاص طور پر اگر ہارڈ ویئر کی قیمت $ 500 سے کم ہے۔

اب ہم جانتے ہیں کہ اوکولس کی پہلی نسل ہیڈسیٹ کے لئے $ 1500 اور اس کو چلانے کے ل enough ایک طاقتور پی سی کی لاگت آئے گی۔ محفل اس قیمت کو برداشت کرسکتے ہیں ، لیکن مین اسٹریم صارفین؟ اتنا زیادہ نہیں. مجھے شبہ ہے کہ گیمنگ اور یہاں تک کہ کچھ تعلیمی ترتیبات میں بھی اس کو اپنانے سے صارفین کو گود لینے کے ان حصوں کو جلد از جلد چلانے میں مدد مل سکتی ہے۔

ایک اور صارف کی درخواست ہے جس کے بارے میں میں بات کرنے میں راضی نہیں ہوں لیکن ہارڈ ویئر اپنانے کے منحنی خطوط کو دیکھتے وقت حقیقت پسندانہ بننا ہوگا۔ وی سی آر اصل میں بہت زیادہ قیمتوں پر نکلے تھے اور انھیں پہلے فلم ، ٹی وی اسٹوڈیوز ، اور ویڈیو پیشہ ور افراد استعمال کرتے تھے۔ لیکن جیسے ہی قیمتیں کم ہوئیں ، بالغ ویڈیو مارکیٹ نے لات مار دی اور ان کے پروگراموں نے وی سی آر کو وسیع تر صارفین کے استعمال میں لانے میں مدد فراہم کی۔ ایک بار جب لوگ وی سی آر کو گھر میں لائے تو ، روایتی مووی اسٹوڈیوز نے ان کے لئے سافٹ ویئر یا فلمیں بنانا شروع کردیں اور وہ بازار پھٹ گیا۔ کیا بالغ انڈسٹری وی آر کے لئے بھی ایسا ہی کر سکتی ہے؟

دوسرا مسئلہ چکن اور انڈے کا مسئلہ ہے۔ یہاں تک کہ اگر قیمتیں زیادہ ہیں ، یہ وہ سافٹ ویئر اور ایپلی کیشنز ہیں جو کسی بھی سطح پر طلب کو بڑھاتے ہیں۔ تاہم ، سافٹ ویئر ڈویلپرز ایپس بنانے میں دلچسپی نہیں لیتے ہیں جب تک کہ انہیں معلوم نہ ہو کہ ہارڈ ویئر جس کا استعمال کیا جائے گا وہ مقبول ہوگا۔ یہ انھیں ایپس لکھنے کے لئے ادائیگی کرسکتا ہے جس کے لئے وہ بہت سود وصول کرسکتے ہیں ، لیکن وہ صارفین کی مارکیٹ کے ل broad وسیع تر ایپس کرنے کا انتظار کرتے ہیں جب تک کہ قیمتیں کم نہ ہوں اور انہیں یقین ہے کہ ان کے پاس صارفین کا ایک بہت بڑا گروپ ہے۔

ورچوئل رئیلٹی کب مرکزی دھارے میں آئے گی؟ | ٹم باجرین