ویڈیو: Nguy cơ tổn hại thính lực ở giới trẻ do thói quen nghe nhạc| VTC14 (نومبر 2024)
زیلیا 2 کی کہانیاں (. 59.99) اصل کھیل کے واقعات کے ایک سال بعد اٹھتی ہیں ، اور کنان کے سرزمین کو ڈھونڈتے ہوئے دو نئے کرداروں کی پیروی کرتی ہیں۔ پلے اسٹیشن 3 کا خصوصی عنوان پہلے گیم کے مقابلے میں زیادہ تجرباتی ہے ، اور اس میں پیچیدہ ہتھیاروں کو تبدیل کرنے والی لڑاکا اور ایک منفرد پلاٹ-پروگریس سسٹم ہے جو قرض کی ادائیگی کے گرد گھومتا ہے۔ ان میں سے کچھ عناصر کو دوسروں کے مقابلے میں بہتر طریقے سے پھانسی دی جاتی ہے ، لیکن بدقسمتی سے ، کمزور لوگ ، کردار ادا کرنے والے کھیل کے مجموعی تفریح سے باز آ جاتے ہیں۔
قرض کا قیدی
زیلیا 2 کی کہانیوں میں اس کا مرکزی کردار ، لوجر کریسنک ، کھیل کے شروع میں ہی ایک فلکیاتی قرض کو جمع کرنے کے سلسلے میں پیشرفت کے منصوبے کے لئے ایک بہت ہی نیا طریقہ ہے۔ وہ قرض ادا کرنے کے ل to ایک بینک سے قرض لیتا ہے ، لیکن اس قرض سے اتنا گہرا ہے کہ مالیاتی ادارہ اس کی ہر حرکت کو دیکھتا ہے اور اسے سفر کرنے سے روکتا ہے۔ بنیادی طور پر ، کہانی اس وقت تک پیش نہیں آتی جب تک کہ آپ 20 ملین ڈالر (کھیل میں کرنسی) قرض کی ایک خاص رقم ادا نہیں کرتے ہیں۔
قرض ، خاص طور پر کھیل کے بعد کے ابواب میں ، پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لئے تخلیقی انداز سے کہیں زیادہ بھرنے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ کہانی کے اوائل میں ، پلاٹ ایک برفانی رفتار سے چلتا ہے ، لیکن ادائیگی چھوٹی اور آسان ہے۔ بعد میں ، پلاٹ کی رفتار بڑھ جاتی ہے ، لیکن کم سے کم ادائیگی بڑے پیمانے پر پیسہ ڈوب جاتی ہے۔ بازیافت کے بارے میں سوالات اٹھانا ، ایلیٹ راکشسوں کا شکار کرنا ، یا پوکر میں خوش قسمت کمانا یہ سب کچھ تفریحی طریقے ہیں جب وہ اختیاری ہوتے ہیں۔
مشکل وقت
پھر بھی ، زیلیا 2 کی کہانیاں اس کی کہانی کے ہمدرد اور متعلقہ موضوعات کے لئے پوائنٹس حاصل کرتی ہیں۔ آفسیٹ سے ہی ، لوجر کریسنک نے اسپرئیرس کارپوریشن کے ایجنٹ کی حیثیت سے کام کرنے کا ایک بار زندگی بھر کا موقع اڑا دیا اور اسے مقامی ٹرین اسٹیشن کے کیفے ٹیریا میں کام کر کے انجام کو پورا کرنا پڑا۔ وہ ایک دہشت گرد ٹرین ہائیجیک میں گھل مل گیا ، اور اسے معلوم ہوا کہ اس کا بھائی اس اسکیم میں مجرم بن گیا ہے۔ اس کے بعد لوجر خود کو ایک آٹھ سالہ برات کی دیکھ بھال میں پھنس گیا اور مذکورہ بالا قرض کو جکڑا۔ یہ سب کھیل کے پہلے گھنٹے میں ہوتا ہے۔
اگرچہ اصلی المیہ یہ ہے کہ لوجر ایک خالی سلیٹ ہے جس میں شخصیت کا فقدان ہے۔ یہ بدقسمتی کی بات ہے ، کیونکہ کہانیوں کے سلسلے کے بہت سارے کردار ان کی شخصیات اور کردار کی خرابیوں کی وجہ سے یادگار اور دلچسپ ہیں۔
اچھا ، لیکن پیچیدہ ، جنگی
زیلیا 2 کی کہانیوں میں آج تک کسی بھی ٹیلس گیم کا بہترین ریئل ٹائم ایکشن جنگی سسٹم ہے ، اور شاید میں نے کھیلے ہوئے کسی بھی آر پی جی میں سب سے جدید ترین ایکشن جنگی سسٹم ہے۔ ہر کردار بنیادی حملوں اور آرٹس نامی خصوصی حملوں سے لڑتا ہے۔ ان حملوں کو دشاتمک آدانوں کے ساتھ تخصیص اور تبدیل کیا جاسکتا ہے اور اس میں مختلف حدود اور خواص مل سکتے ہیں۔ سبھی کردار بلاک ، ڈیش اور کود بھی کرسکتے ہیں ، جو نقل و حرکت کی ایک بہت بڑی منزل کا دروازہ کھولتا ہے۔ اس کے علاوہ ، ایک ترمیم کنندہ بٹن آپ کو دوسرے خاص سیٹ ، جیسے ہوائی لانچرز کے ساتھ ساتھ دفاعی پہلوؤں کا دوسرا سیٹ انجام دینے دیتا ہے۔
زیلیا 2 کی کہانیاں اصل کھیل میں متعارف کرائے گئے لنک سسٹم کا استعمال کرتی ہیں ، جس کی مدد سے آپ ان چار فعال لڑاکا ممبروں میں سے ایک کے ساتھ مل کر منفرد حملے کرسکتے ہیں اور مل کر لڑ سکتے ہیں۔ یہ لڑائی کے دوران کسی کردار کی تصویر کی سمت میں ڈی پیڈ دبانے کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔ آپ اپنے ساتھی کی اے آئی کو بھی اس طرح سے حملہ آور سے دفاعی یا معاون کردار تک تبدیل کرسکتے ہیں۔ زیلیا کے راکشس کومبس کی بہت سی کہانیاں لنک کے ذریعے انجام دی جاسکتی ہیں ، جس کی مدد سے آپ اور ایک اے آئی کے ساتھی دشمنوں اور مالکان کے طمانچہ مار سکتے ہیں۔ کچھ لڑائی جھگڑوں کے بعد ، لنک سسٹم دوسری نوعیت کا حامل ہوجاتا ہے: یہ بدیہی ہے اور آپ کو دوسرے کھیل کے قابل کرداروں پر دستی طور پر قابو کرنے کی ضرورت کے بغیر زبردست کنٹرول دیتا ہے۔
زیلیا 2 کی کہانیوں میں نیا ہے لوجر کی لڑائی کے دوران ہتھیاروں کے سیٹ کے درمیان تبادلہ کرنے کی صلاحیت ہے۔ لوجر دوہری تلواروں سے شروع ہوتا ہے ، لیکن اسے بھاری مارنے والا ہتھوڑا اور پستول کی جوڑی حاصل ہوتی ہے۔ یہ ہر ایک اپنے اپنے مخصوص حملے اور آرٹس سے ہوتا ہے جسے وہ کسی بھی وقت تبدیل کرسکتا ہے۔ لوجر کو ایک تبدیل شدہ شکل بھی حاصل ہوتی ہے جسے کروماتس کہتے ہیں ، جس کی مدد سے وہ اس شکل سے مخصوص انوکھے حملے کرسکتا ہے ، جیسے شیطان مے کری کھیلوں میں شیطان ٹریگر۔
پارٹی کے باقی افراد کو لججر کی طرح استعداد کی اتنی سطح نہیں ملتی ہے۔ در حقیقت ، ٹیلس آف زیلیا 2 میں پارٹی نظام لڑائی کے لئے سب سے بڑا معذور ہے ، کیونکہ یہ اتنا پیچیدہ ہے۔
آپ مخصوص ابواب کے دوران صرف تین دیگر کرداروں کی حیثیت سے ادا کرسکتے ہیں۔ آپ کا مقابلہ اصل پارٹی سے واپس آنے والے پارٹی ممبروں کے ساتھ ساتھ نئے کھیلوں سے بھی ہوتا ہے ، لیکن آپ ان کو اسٹوری لائن سیکشنز یا کریکٹر کوسٹس کے دوران تبدیل نہیں کرسکتے ہیں۔ آپ صرف اس وقت کر سکتے ہیں جب آپ کہانی مشنوں کے مابین پیسہ پیس رہے ہو۔ یہ مایوس کن ہے۔
تین منفرد ہتھیاروں کی اقسام اور اس کی طاقتور کروماتس شکل کے ساتھ لجر کی اپنی استعداد ، واضح طور پر اس کو پورا کرنے کے لئے ہے۔ لیکن لاجر اتنا طاقت ور اور گول ہے کہ آپ اپنی جارحانہ صلاحیتوں کو اس کا استعمال نہ کرکے معذور کردیں۔ اس سے بھی بدتر ، کمپیوٹر اے آئی اسے موثر انداز میں استعمال نہیں کرتا ہے۔ لہذا ، دستیاب پلے لائیک کرداروں اور فائٹنگ اسٹائل کی بہت بڑی رینج کے باوجود ، آپ کہانی کے حصوں کے دوران صرف مخصوص حرفوں تک ہی محدود رہتے ہیں ، اور لاجر کے مقابلے میں ان کی کمی یا گہرائی کی وجہ سے مزید محدود ہوں گے۔
ناقص ، لیکن تفریح
اگر اکیلے لڑائی کھیل ہی کھیل میں لے جاسکتی ہے تو ، کہانیاں آف زیلیا 2 کھیل کا ایک لازمی عنوان ہوگا۔ لیکن یہاں تک کہ بہترین جنگی سسٹم بار بار اور نیرس ہوسکتا ہے ، خاص طور پر اگر کھیل کئی گھنٹوں پر محیط ہے۔ کہانی سنانے ، بات چیت کرنے ، ماحول اور آرٹ کی سمت سبھی اتنا ہی اہم ہیں جتنا کسی کھیل کا مقابلہ کرنا۔ کچھ یہ بحث کر سکتے ہیں کہ یہ خاص طور پر آر پی جی میں سچ ہے۔ پارٹی کی محدودیت اور ترقی یافتہ کاسٹ کے باوجود ، زیلیا 2 کی لڑائی کی کہانیاں کافی حد تک مستحکم اور پوری طرح سے لطف اندوز ہیں۔ لیکن بورنگ کا مرکزی کردار کرداروں کے مابین بہتر گفتگو کا تبادلہ کرتا ہے ، اور قرض کا نظام بدعت نہیں ہوتا ہے جس طرح قرضوں کا نظام موجود ہوتا ہے جو کہانی کی ترتیب کو طے کرتا ہے۔