گھر جائزہ ایکس بکس کے پیچھے کی کہانی

ایکس بکس کے پیچھے کی کہانی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: Capt Safdar's hateful speech; American-Canadian family recovered from Taliban (اکتوبر 2024)

ویڈیو: Capt Safdar's hateful speech; American-Canadian family recovered from Taliban (اکتوبر 2024)
Anonim

مشمولات

  • ایکس بکس کے پیچھے کہانی
  • اوریجنل ایکس باکس
  • ایکس باکس 360
  • ایکس بکس ون

مائکروسافٹ تقریبا 20 20 سال پہلے اپنے اگلے آپریٹنگ سسٹم ، ونڈوز 95 کو یقینی بنانے کے لئے کام کر رہا تھا ، جو پی سی محفل کے لئے ایک پناہ گاہ ہوگی۔ اس وقت سب سے زیادہ سوچا گیا کہ DOS گیمنگ کے لئے جانے کا راستہ تھا۔ آخر کار ، اس نے عذاب اور زلزلے کے لئے شاندار کام کیا۔

لہذا مائیکروسافٹ نے DirectX ، ایپلیکیشن پروگرامنگ انٹرفیس (APIs) کا ایک سیٹ تیار کیا جس نے گیم ڈویلپرز کے لئے ونڈوز کے ساتھ کام کرنا آسان بنا دیا۔ اس نے ستمبر 1995 میں ونڈوز گیمز سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹ (ایس ڈی کے) کے طور پر آغاز کیا اور بعد میں ونڈوز 95 او ایس آر 2 اور ونڈوز این ٹی کے ساتھ لازمی بن گیا۔ لیکن ڈویلپرز ونڈوز سے دور ہی رہے ، یقین رکھتے ہوئے کہ پلیٹ فارم پر اعتماد نہیں کیا جاسکتا۔ مائیکرو سافٹ نے انہیں قائل کرنے کے لئے 1996 میں رومن تیمادار گیم ڈویلپر کانفرنس پھینک دی۔ اس نے جوار کو موڑنے میں مدد فراہم کی۔

در حقیقت ، اس نے اتنا عمدہ کام کیا کہ 1998 تک مائیکرو سافٹ نے ڈائریکٹ ایکس کے گرد ایک پورا گیم کنسول بنانے کا فیصلہ کیا۔ ڈائریکٹ ایکس ٹیم سے بنی ایک چار رکنی ٹیم نے ڈیوائس تیار کی ، پھر اسے ڈائریکٹ ایکس باکس کہا جاتا ہے۔ آخری امریکی تخلیق کردہ گیم کنسول - اٹاری جاگوار the نے مارکیٹ میں کتنا برا کیا تھا اس پر غور کرتے ہوئے (1995 میں سونی پلے اسٹیشن اور سیگا سنیچر کی فروخت کو کچل دیا تھا) ، مائیکروسافٹ کا کنسول جانے کا فیصلہ سوفٹ ویئر کے لئے مشہور کمپنی کا بہادر اقدام تھا ، نہیں ہارڈ ویئر

اس مقصد کا حص Microsoftہ مائیکرو سافٹ کی ایک عام حکمت عملی پر مبنی تھا: کسی اور کو کامیاب دیکھتے ہوئے ، اس کی نقالی کرتے ہوئے ، اور امید ہے کہ مقابلہ اپنے ہی کھیل میں کچل رہا ہے۔ اس بار اس نے سونی کو کچلنے کی امید کی ، اس نے مارچ 1999 میں پلے اسٹیشن 2 کا اعلان کرنے کے لئے تیار کیا۔ اس وقت کے مائیکرو سافٹ کے چیئرمین بل گیٹس کو الٹا میں کہا گیا تھا ، "ہمارے گیم ڈیزائنر سونی مشین کو پسند کرتے ہیں ،" جب سیگا سنیچر کے بارے میں پوچھا گیا تو۔ اور اگر گیٹس نے سوچا کہ یہ کام کر رہا ہے تو ، وہ اس کے پیچھے چلا جائے گا۔

ڈائرکٹ ایکس باکس ٹیم کے چار افراد (کیون بچوس ، سیموس بلیکلے ، ٹیڈ ہیس ، اور اوٹو برکس) ڈیل لیپ ٹاپ کو جدا کرنے اور کھیل کھیلنے کے لئے "کنسول" تعمیر کرنے پر گئے تھے۔ انہیں بورڈ میں مائیکرو سافٹ کے گیم پبلشنگ ڈویژن کے سربراہ ایڈ فرائز بھی مل گئے۔ 1999 کے آخر تک گیٹس مارکیٹ ٹیسٹنگ سے اشارہ لینے کے بعد کونسول ڈب ایکس بکس کے بارے میں بہت باتیں کر رہے تھے۔

مارچ 2000 تک پی ایس 2 جاپان میں فروخت ہورہا تھا اور سیگا ڈریمکاسٹ پھسل رہا تھا۔ اس ماہ کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں ، گیٹس نے باضابطہ طور پر ایکس بکس کنسول کا اعلان کیا ، حالانکہ اصل باکس کو مزید 18 ماہ تک عوام کے سامنے جاری نہیں کیا جائے گا۔

ایکس بکس کے پیچھے کی کہانی