فہرست کا خانہ:
ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
آواز کا ہیج ہاگ گیم سیریز انتہائی منزلہ ، ہنگامہ خیز تاریخ کا حامل ہے۔ 90 کی دہائی سے ایک پہلا اور آسانی سے انتہائی پائیدار رویہ سے لیس جانوروں کی ویڈیو گیم کا شوبنکر لیں۔ اسے ایسے کھیلوں میں رکھو جو معیار میں اس حد تک مختلف ہوتا ہے کہ کچھ ان کی صنف میں بہترین سمجھے جاتے ہیں جبکہ دوسرے بالکل ٹوٹ جاتے ہیں۔ اسے ایک پرجوش فین بیس دیں جس کی دلچسپی ہمیشہ ویڈیو گیمز میں ختم نہیں ہوتی ہے۔ اب ، ایک کردار تخلیق کار شامل کرکے سیریز کی آخری دہائی کا سب سے زیادہ موصولہ کھیل پر عمل کریں۔ یہ آواز فورس ہے۔
سونیک فورسز ان دو بڑے سونگک گیمز میں سے ایک ہے جن میں سیگا کام کر رہا ہے (دوسرا سیگا جینیسس ایج ، سونک انماد کا 16 بٹ اسٹائل والا پیار خط)۔ یہ حالیہ میموری کا بہترین آواز کا آواز سونک جنریشنوں کے نقش قدم پر چلتا ہے۔ جس نے "کلاسیکی" آواز اور "جدید" آواز کو اپنے الگ الگ اسٹائل کے ساتھ مؤثر طریقے سے دو مختلف کرداروں تک پہنچایا۔
اس بار ، سیگا آپ کو اپنا سونیک اسٹائل والا اصل کردار (OC) بنانے دیتا ہے اور اسے دو سونکس کے ساتھ چلنے دیتا ہے۔ میں نے E3 2017 میں سونک فورسز کے پلے اسٹیشن 4 ورژن کا ڈیمو کھیلا ، لیکن یہ گیم چھٹی کے موسم میں ایکس بکس ون ، پی سی ، اور نائنٹینڈو سوئچ پر بھی سامنے آئے گا۔
کلاسیکی اور جدید سونکس
آواز کو کنٹرول کرنے والے کردار کی بنیاد پر آواز کو مختلف سطحوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ کلاسیکی آواز کی سطحیں 2 ڈی پلیٹ فارمنگ پر دھیان دیتی ہیں جیسے سیگا جینیس سونک گیمز میں۔ 2D پلیٹ فارمنگ اور 3D رکاوٹ کورسز کے مابین جدید آواز کی سطح ، جس میں دونوں طریقوں سے اس کے ذخیرے میں سونے کے بعد کے ایڈونچر ہومنگ اٹیک کو شامل کیا جاتا ہے۔
یہ دونوں سطحی اقسام ہر اس شخص سے واقف ہوں گے جس نے سونک جنریشنوں کو کھیلا ہے ، لیکن ان میں ایک بالکل نئی ، تیسری اوتار سطح کی قسم شامل ہو چکی ہے جو کھیل کی سب سے بڑی ڈرا کی طرح دکھائی دیتی ہے۔
میں نے جدید آواز کی سطح سے آغاز کیا ، جس نے مجھے سونک کے قدرے زیادہ تیز ، سبز آنکھوں والے ورژن پر قابو پالیا۔ یہ کھیلنا براہ راست اور اطمینان بخش تھا ، جس نے ٹریک جیسے کورس کے ذریعے 3D رن کی شکل اپنائی۔ میں نے دشمن کے درمیان چھلانگ لگانے ، فاصلوں کو ختم کرنے اور رکاوٹوں سے بچنے کے لئے سونک کا گھومنے والا حملہ استعمال کیا۔
ٹریک کے کچھ مقامات پر ، نقطہ نظر زیادہ روایتی 2D سیکشن کا رخ کرتا ہے جہاں میں ڈھلوانوں اور چڑھنے والے پلیٹ فارمز کی طرح بھاگتا ہوں جیسے پرانے آواز کا کھیل۔ آواز کی نسلوں میں جدید سونک کی سطح کے 2D طبقات کی طرح ، میں نے سونک کے آنے والے حملے کو برقرار رکھا اور اسے دشمنوں پر براہ راست پرواز کرنے اور خلاء میں اچھال کے ل to استعمال کرسکتا تھا۔
کلاسیکی آواز کی سطح نے مجھے سونک کے زیادہ اسکواٹ ، مونوکروم آنکھ والے ورژن کے جوتوں میں ڈال دیا اور مجھے مکمل طور پر 2 ڈی ٹریک سے گذرنے پر مجبور کیا۔ بصری طور پر یہ جدید آواز کی سطح کے 2D حصوں کی طرح نظر آرہا تھا ، لیکن بغیر کسی گھومنے والے حملے کے استعمال کے۔ نتیجہ سیگا جینیسس سونک گیمز کی طرح ایک زیادہ ریٹرو احساس سطح کی طرح ہے۔ یہ لوپس اور ریمپس کے ذریعہ ایک تیز دوڑ گیا تھا ، اور اس کو قابو کرنے میں سخت اور ذمہ دار محسوس ہوا تھا۔
ہمارے ساتھ چلائیں
اوتار کی سطح آپ کو اپنے صارف سے تیار کردہ اوتار کے جوتوں میں ڈال دیتی ہے ، اپنی مرضی کی صلاحیتوں والا ایک حسب ضرورت سونک ہیج ہاگ طرز کا کردار۔ میں نے جو ڈیمو کھیلا تھا اس میں کریکٹر خالق دستیاب نہیں تھا ، لہذا مجھے کھیلنے کے لئے پہلے سے بنی خرگوش دیا گیا تھا۔ وہ دو ہتھیاروں کے انتخاب سے لیس تھا - ایک بجلی کا کوڑا اور آگ بجھانے والا۔ میں نے الیکٹرک وہپ کا انتخاب کیا اور ڈیمو کے اوتار لیول سے کھیلا۔
سطح بنیادی طور پر کلاسیکی آواز کی سطح کی طرح 2 ڈی گیم پلے طبقہ تھا۔ میرے خرگوش نے کلاسیکی آواز سے تھوڑا سا زیادہ سست محسوس کیا ، اور سطح کے ڈیزائن نے اس کنٹرول میں تبدیلی کی عکاسی کی۔ اوتار کی سطح میں زیادہ جان بوجھ کر پلیٹ فارمنگ سیکشنز تھے اور رفتار پر کم فوکس تھا ، حالانکہ میں اب بھی آگے چلنے کے ل lo اسپلپ بورڈز اور اسپیڈ بوسٹرز کا استعمال کرسکتا تھا۔
اس مرحلے میں دشمن بہت زیادہ تھے ، دوسرے دو سطحوں میں زیادہ چھٹپٹ جگہ کے مقابلے میں روبوٹ اکثر لمبائی قطار میں کھڑے رہتے ہیں۔ اگرچہ میری خرگوش میں جدید سونک کے آنے والے حملے کی کمی تھی ، لیکن جب میں ان کے قریب ہوا تو ٹارگٹ ریٹیکولز اب بھی دشمنوں پر نمودار ہوئے۔ انہوں نے اشارہ کیا کہ میں R2 بٹن دباکر حملہ کرنے کے لئے اپنا الیکٹرک وہپ استعمال کرسکتا ہوں۔ اس نے دشمن کے روبوٹوں کی طرف اڑانے والی بجلی کا ایک بہت بڑا عمل بھیج دیا ، جس سے ایک ہی وقت میں پورے گروپ تباہ ہوگئے۔ یہ ایک بہت طاقتور حملہ تھا ، لیکن اسے استعمال کرنے میں آہستہ آہستہ کی ضرورت پڑتی ہے ، اور اس سے پہلے ہی دوبارہ استعمال کرنے سے قبل اس کی بازیابی میں ایک لمحہ لگا۔
اوتار لیول زیادہ دن 2D تناظر میں نہیں رہا۔ جب میں نے کچھ مایوس کن گڈڑھیوں اور اسٹومپنگ پسٹنوں پر تشریف لے جانے کے بعد ، کھیل کو ایک 3D پیچھا میں تبدیل کردیا جہاں مجھے کیمرے کی طرف چلنا پڑا اور ایک مکڑی روبوٹ سے دور جانا پڑا۔ یہ ایک واقف نقطہ نظر تھا جس نے مجھے آواز کی مہم جوئی 2 میں ٹرک کی یاد دلادی۔ روبوٹ نے بلاکس کو لات مار دیا جو نقصان کا سبب بننے کے ل me میرے سامنے اڑ گئے ، اور مجھے ان سے بچنے کے لئے نیچے کی ٹریک میں تین جگہوں کے درمیان شفٹ کرنا پڑا۔
ایک مختصر پیچھا کرنے کے بعد ، جب مجھے مکڑی کے روبوٹ کا بازو نیچے آیا تو مجھے مثلث کا بٹن دبانے کا اشارہ کیا گیا۔ اس نے ایک کٹ منظر کو متحرک کیا جہاں میری بنی نے روبوٹ کو کیبل کا استعمال کرتے ہوئے شکست دے کر اسے شکست دے دی۔ امید ہے کہ یہ حتمی کھیل کے باس لڑائیوں کی صرف ایک چھوٹی مثال تھی۔ ایک مختصر ڈاجنگ سیکشن اور ایک بٹن دبانے سے آواز کا کھیل میں وشال باس روبوٹ سے نمٹنے کے بعد تنازعہ محسوس ہوتا ہے۔
کس طرح کسٹم کسٹم ہے؟
میں یہ جاننا بہت دلچسپ ہوں کہ آواز کی افواج میں کردار کی تخصیص کس طرح کام کرے گی۔ ہتھیاروں کے درمیان انتخاب مختلف قسم کی نشاندہی کرتا ہے کہ آپ اوتار کی سطح سے کیسے کھیل سکتے ہیں۔ گیم پلے کو تبدیل کرنے والے سامان اور کاسمیٹک آپشنز دونوں کا مکمل انتخاب ابھی سامنے آنا باقی ہے ، لہذا ہم اس بات کا یقین نہیں کرسکتے ہیں کہ آپ اپنا سونیک او سی بنانے سے کس قدر تخلیقی حاصل کرسکتے ہیں۔
حالیہ یاد میں سونک جنریشن ایک بہترین آواز کا ہیج ہاگ گیمز تھا ، اور یہاں تک کہ حسب ضرورت کردار کے بھی ، سونک فورسز اپنے گیم پلے اور سطح کے ڈیزائن میں کیے گئے انتخاب کو گلے لگاتی نظر آتی ہیں۔ اوتار کی سطح اب بھی وائلڈ کارڈ ہیں ، اور وہ کلاسیکی یا جدید آواز کے انداز سے کتنا قریب رہتے ہیں (یا وہ ان سے کتنی بیدردی سے ہٹ جاتے ہیں) اس کھیل کو بنا یا توڑ سکتے ہیں۔
یہاں ایک مضبوط فاؤنڈیشن ہے ، اور آف بیٹ تفریح کے بہت سارے امکانات ہم نے ابھی تک کسی سرکاری آواز کے کھیل میں نہیں دیکھا ہے۔ ہم نہیں جانتے کہ ان چیزوں کو کتنی اچھی طرح سے میش کیا جائے گا جب تک کہ اس چھٹی کے موسم میں آواز کی افواج باہر نہ آئیں۔