فہرست کا خانہ:
ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
ویڈیو گیم کے کچھ عنوانات شینیمو اول اور شینمو دوم کی طرح ہی محترم ہیں۔ جب میں نے کچھ 18 سال پہلے ہی ڈریمکاسٹ اصلیت کا ایک چھوٹا سا بجا کھیلا تھا ، اس کے بعد فرنچائز میں میرا انکشاف محدود تھا۔ جیسے جیسے وقت گذرتا گیا ، شینمیو گیمز - جن کا اصل طور پر ایک وسیع و عریض ، کثیر الجہتی مہاکاوی تصور کیا گیا تھا my نے اپنے گیمنگ دوستوں میں کسی حد تک افسانوی حیثیت حاصل کرلی۔ ورٹوا فائٹر اسٹائل سے لڑائی ، واضح طور پر تفصیلی شہروں اور فورک لفٹ ریسنگ کے بارے میں عظیم الشان گفتگو سامنے آتی ہے۔ اس گیم نے کچھ دلچسپ اور الجھنے والی ویڈیو گیم گفتگوؤں کو حوصلہ افزائی کیا جو مجھے یاد ہیں۔ اب جب سیگا کی جانب سے یہ سابقہ کنسول سے خصوصی کھیل پی سی کو جاری کیے گئے ہیں ، تو میں آخر کار اس کا تجربہ کرسکتا ہوں جب میرے ساتھیوں نے تقریبا دو دہائیوں قبل جب یہ ایکشن ایڈونچر گیم کھیلے تھے۔
شینیمو اول اور شینمو دوم عجیب کھیل ہیں۔ ان میں بہت کم استعمال شدہ مواد ، مزاحیہ مضحکہ خیز تحریر ، اور کچھ خوفناک پیچیدہ مسائل سے بھرا ہوا ہے۔ لیکن ایک ہی وقت میں ، وہ اس پرانے کھیل کے ل detail حیرت انگیز تفصیل سے پیک کرتے ہیں۔ مزید برآں ، گیم پلے میکانکس ٹھوس ہیں ، اہم کہانی مشغول ہے ، اور اس کھیل میں ایک ناقابل تردید توجہ ہے۔ ہاں ، اس کے بعد سے شینمو (خاص طور پر گرینڈ چوری آٹو اور یاکوزا) میں شامل نظاموں پر بہت سے عنوانات میں بہتری آئی ہے ، لیکن میں ان کلاسیکوں کی اپیل کو ہلا نہیں سکتا۔
بدلہ کی جڑیں
شینمو نے ایک نوجوان ریو ہازوکی کی مہم جوئی کا تعاقب کیا جو گھر واپس آیا اور لین ڈی نامی ایک مجرم کے ہاتھوں اپنے والد کے قتل کا مشاہدہ کیا۔ ریو بدلہ لینے کی امید میں اس واقعے کے بارے میں اور اس کے والد کے قاتل کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔
اگرچہ یہ سیٹ اپ کلاسیکی کنگ فو انتقام فلک کی طرح لگتا ہے ، شینمیو اول اور دوم ایک دوسرے کے ساتھ دل میں ایکشن ایڈونچر گیم ہیں۔ آپ اپنا سارا وقت ان کھیلوں کے ساتھ صرف گھومتے پھرتے ، لوگوں سے سراگ کی تلاش میں سوالات پوچھتے ہیں۔ ریو اہم مقاصد کو ٹریک کرنے کے ل a ایک جریدے کو رکھتا ہے ، لیکن دونوں کھیل تازہ دم ہی اس بات سے دوچار ہیں کہ آپ اپنی سنیپنگ کے بارے میں کس طرح چلتے ہیں۔ ایک بار جب آپ اپنا دن شروع کردیتے ہیں تو ، آپ سراگ کے ل encounter ، یا اختیاری پہلوؤں کے ل everyone انجام دینے کے ل everyone ، ہر ایک سے بات کرنے کے لئے آزاد ہیں۔
تاہم ، فلپسائڈ یہ ہے کہ شینمو کی حیرت انگیز افتتاحی تقریب کے دوران تیار کی گئی تمام رفتار ایک برفانی رفتار کی طرف آرہی ہے۔ اگرچہ میں اس بات کی تعریف کرتا ہوں کہ یوکوسوکا میں ہر NPC نے مکالمے کا اظہار کیا ہے ، لیکن بات چیت کرنے اور گھومنے پھرنے سے پرانے اسکول کے نقطہ نظر اور کلک کی مہم جوئی کے بجائے خود کو محسوس ہوتا ہے ، بجائے اس کے کہ انٹرو متعارف کروا دیا جاتا ہے۔
ٹکٹ گھڑی
عجیب اور گہرائی والے نقلی عناصر اس احساس کو خصوصا the وقت کے نظام کو مزید مستحکم کرتے ہیں۔ کھیل کے اندر گھڑی اس وقت ٹک ٹک کرنا شروع کردیتی ہے جب آپ صبح 8:30 بجے بستر سے باہر آجاتے ہیں ، اور اس کھیل کے ہر کردار کا اپنا سیٹ شیڈول ہوتا ہے جس کی وہ پیروی کرتے ہیں۔ اسٹورز مخصوص اوقات میں کھلی اور بند رہتی ہیں اور کچھ لوگ صرف دن کے مخصوص اوقات میں دکھائے جاتے ہیں ، لہذا آپ کو اپنے شیڈول کے مطابق منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہے اگر آپ برتری کی پیروی کررہے ہو۔
اس کے نتیجے میں تکلیف دہ وقت ضائع ہوسکتا ہے ، کیونکہ اکثر آپ کو ایسی معلومات مل جاتی ہیں جو آپ کو کسی خاص وقت پر کسی خاص جگہ پر ہونے کا بتاتی ہیں۔ تاہم ، وقت گزرنے کا کوئی حقیقی راستہ نہیں ہے ، آرکیڈ میں گھومنے سے بچنا (جہاں آپ خلائی ہیریئر یا ہینگ آن کے مکمل ورژن کھیل سکتے ہیں ، زیادہ تر یاکوزا 0 کی طرح) یا مشق کے انداز میں آپ کی لڑائی کی چالوں کے ساتھ ارد گرد futzing۔ پریتم پین کی طرح ٹائم اسکیپ کی خصوصیت انمول ہوتی ، اور جب یہ خوشی کی بات ہے کہ یہ میکینک شینمیو II میں نمودار ہوتا ہے ، تو میں پسند کروں گا کہ اگر ڈویلپرز نے بھی اس فنکشن کو پہلے کھیل میں پورٹ کیا۔
اگرچہ پیسنگ اور ایڈونچر پر مبنی گیم پلے نے مجھے لوپ کے لئے پھینک دیا ، شینمیو کی گیم کی دنیا بہت ہی عمدہ ہے۔ عصری ویڈیو گیمز کی کھلی دنیاؤں کے مقابلے میں در حقیقت ، یہ اب بھی متاثر کن ہے۔ یوکوسوکا ایک ایسا شہر ہے جو جاندار اور قابل اعتماد محسوس کرنے کے لئے اتنا بڑا شہر ہے ، لیکن اتنا چھوٹا ہے کہ کوئی کھلاڑی آسانی سے اس سے واقف ہوسکتا ہے۔ شینمو میں کوئی سرپرستی کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے جس کا نشان اور مقصد کا کمپاس مل سکتا ہے۔ اگر آپ کو کھیل میں کچھ ڈھونڈنے کی ضرورت ہے تو آپ سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ باہر جاکر اس کی تلاش کریں۔ آپ مقامی لوگوں سے پوچھ سکتے ہیں کہ اپنے ارد گرد کے حصول کے ل how ، یا پورے شہر میں پھیلی ہوئی مٹھی بھر نقشوں کی جانچ پڑتال کریں۔ گھومنے پھرنا فطری اور اطمینان بخش محسوس ہوتا ہے ، اور ان تفتیشی عناصر میں اضافہ کرتا ہے جن پر شینمو زور دیتا ہے۔
ورچوئہ فائٹنگ
ایک مہم جوئی پر مبنی لقب ہونے کے باوجود شینمیو گیمز میں ایک اچھ chا عمل ہے۔ اس میں سیگا کے اپنے ورٹوا فائٹر کھیلوں سے متاثر ہوکر ایک جدید ترین جنگی سسٹم پیش کیا گیا ہے - جو اس وقت منظر عام پر آتا ہے جب ریو اپنے سفر کے دوران ٹھگوں اور ٹکڑوں کا مقابلہ کرتا ہے۔ ریو کا اقدام حیران کن حد تک مضبوط ہے اور اسے کسی بھی شرپسند عناصر کو پنچنے ، لات مارنے ، بچنے اور روکنے کی سہولت دیتا ہے جو اسے چیلینج کرتا ہے۔
بدقسمتی سے ، نشانہ بنانے کا نظام اوقات میں ناقابل اعتماد ٹچ ہوتا ہے اور ریو مزاج ہوسکتا ہے کہ اسے کہاں کا سامنا کرنا پڑ رہا ہے یا وہ کس پر حملہ کررہا ہے۔ یہ مایوس کن لڑائی کے تجربات کی طرف جاتا ہے ، خاص کر جب ریو کو ایک ہی وقت میں متعدد دشمنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس طرح کی لڑائیوں میں ، میں نے اپنے آپ کو چوری کی ناجائز استعمال کرتے ہوئے اور بہتر پوزیشن حاصل کرنے کے لئے مسلسل میدان میں گھومتے ہوئے دیکھا ، کیونکہ اگر میں خود کو گھیرنے دیتا تو میرے حملے میرے مطلوبہ ہدف پر اترنے میں ناکام ہوجاتے ہیں۔ چائی آپ یو آرکیڈ کے ساتھ لڑائی ایک ہے جس کا میں تصور کرتا ہوں کہ بہت سے لوگ اپنے پہلے کھیل میں ناکام ہوجائیں گے ، کیونکہ وہ پھسل اور سخت ہے۔
اگر آپ اپنے حریف کو شکست دینے میں ناکام رہتے ہیں تو کچھ لڑائیاں متبادل کٹ مناظر پیش کرتی ہیں ، جبکہ دوسروں نے یہ کہانی جاری رکھی ہے کہ آیا آپ جیت جاتے ہیں یا ہار جاتے ہیں۔ کاش میں نے عجیب و غریب کیمرا کی وجہ سے لڑائی لڑنے اور نشانہ بناتے ہوئے یہ نہیں سیکھا ہوتا۔
انصاف کی تلاش
شینمیو II اصلی کھیل کے واقعات کے فورا بعد ہوتا ہے ، اور ریو ہانگ کانگ میں ماسٹر لیسوائو تاؤ کی تلاش کے لئے داخل ہوا۔ شینمیو II اصل گیم کے بہت سارے گیم پلے عناصر استعمال کرتا ہے ، لیکن ان کو ہموار اور بہتر بناتا ہے تاکہ کم تکاؤ ہو۔ مثال کے طور پر ، آپ کے سیکوئل میں انتظار کا فنکشن ہے ، جو گزرتے وقت کو زیادہ آسان بناتا ہے۔ نقشہ کا ایک بہتر نظام آپ کی مدد سے آپ کی بیرنگ کو بھی آسان تر بناتا ہے۔ دونوں عناصر شینمیو II کے گیم پلے کی پیشرفت کو بہت زیادہ سنسنی خیز بناتے ہیں ، اور مجموعی طور پر پیکنگ کے لئے عجائبات بناتے ہیں۔
تاہم ، کھیل میں مڈوے پوائنٹ کے آس پاس دشواریوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ایک بار شینمیو II آپ کو ہانگ کانگ کے کولوون خطے میں لے جاتا ہے ، اس کھیل نے کارروائی کو کچل دیا اور تحقیقات کا مقابلہ کرنے کے لئے پیچھے کی نشست لی جاتی ہے۔ جبکہ میں بالکل بنیادی جنگی سسٹم کو پسند کرتا ہوں ، شینمیو II کیمرہ کو بہتر بنانے یا پہلے کھیل کو نشانہ بنانے کے ل much زیادہ کام نہیں کرتا ہے ، لہذا میں نے ابھی بھی لڑائیوں کے دوران خود کو اکثر ہوا میں جھولتے پایا۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ کھیل کا یہ حصہ کچھ ناگوار کوئیک ٹائم ایونٹس کو انجکشن دیتا ہے ، جو آپ کو پہلی بار دیکھنے کے بعد بھی سستا لگتا ہے۔ QTEs Senmue I میں نمودار ہوتے ہیں ، لیکن وہ کچھ کم ہی پاپ اپ ہوجاتے ہیں۔ شینیمو دوم کے دوسرے ہاف کے دوران پیش کردہ لوگ پہلے کھیل میں جتنے ٹیلی گراف نہیں لگائے جاتے ہیں اور ان میں ناکامی آپ کو اکثر سائمن نما ، بٹن نلکوں کی لمبائی ترتیب کو دہرانے پر مجبور کرتی ہے۔ چونکہ میں بہترین وقتوں پر QTEs کا مداح نہیں ہوں ، لہذا اس طرح کی سزا بہت جلد میرے اعصاب کو خوش کر دیتی ہے۔
کلاسیکی کی شکل
ان کی عمر کے باوجود ، شینمیو گیمز حیرت انگیز طور پر اچھے لگتے ہیں۔ اس ہائی ڈیفینیشن مجموعہ میں گیم ریزولوشن کو 1080p تک پہنچادیتی ہے ، اس میں وائڈ اسکرین سپورٹ بھی شامل ہے ، اور یہاں تک کہ جاپانی زبان کے آپشن بھی پیش کیے جاتے ہیں۔ یقینا، ، آوازیں ساری آواز آتی ہیں جیسے وہ کسی ٹن کین کے ذریعے آرہی ہیں ، لیکن میں تصور کرتا ہوں کہ یہ اس وقت کی ریکارڈنگ ٹیک کا نتیجہ ہے۔
فریم کی شرح 30 فریم فی سیکنڈ میں محدود ہے ، لیکن یہ زیادہ مسئلہ نہیں ہے کیونکہ شینمیو گیمز خاص طور پر عملی اقدامات نہیں رکھتے ہیں۔ بندرگاہوں میں کھلنے کو بند کرنے کا ایک آپشن بھی پیش کیا جاتا ہے ، جو مجھے شینمو دوم میں خاص طور پر کارآمد معلوم ہوا ، جو دھوپ ہانگ کانگ میں اثر کو زیادہ سمجھتا ہے۔
یہ کھیل چند کیڑے اور مسائل کے ساتھ شروع ہوا ، لیکن سیگا نے اس کے بعد سے کئی پیچ جاری کردیئے تاکہ شائقین کو کسی بھی جھریوں کا سامنا کرنا پڑے۔ مجھے یہ کہتے ہوئے خوشی ہوئی کہ میں نے لانچ کے وقت اطلاع دیئے گئے کسی بھی آڈیریل یا سنیما کیڑے کا سامنا نہیں کیا۔ میرے گیمنگ ڈیسک ٹاپ پر گیم آسانی سے اور بغیر کسی مسئلے کے چلتا ہے جس میں Nvidia GeForce GTX 970 GPU اور انٹیل i5-4690 CPU موجود ہے۔
در حقیقت ، شینیمو I & II میں پالٹری کا کم سے کم سسٹم چشمی ہے۔ سیگا نے بتایا ہے کہ آپ کے گیمنگ پی سی میں کم از کم انٹیل i3-560 یا AMD FX-4300 پروسیسر ، Nvidia GeForce GTX 650 Ti یا AM Rdeon 6990 گرافکس کارڈ ، 4GB رام ، 30GB اسٹوریج ، اور 64-بٹ ونڈوز 7 آپریٹنگ پر مشتمل ہونا چاہئے۔ نظام.
ایک بے تکلف شاہکار
شینمو سیریز نے کھلی دنیا کے کھیلوں کی بنیاد رکھی ، اور یہ بات واضح ہے کہ سیریز کے شائقین اس پر اتنے دلچسپ کیوں ہیں۔ ان کھیلوں میں کچھ حیرت انگیز ترتیبات تیار کیے جاتے ہیں ، ٹھوس گیم پلے سسٹم کی خصوصیت ہوتی ہے ، اور اس میں دل لگی Quirks کا بھی کافی حصہ ہوتا ہے جو کھیل کی توجہ کو قرض دیتے ہیں۔ شینیمو اول اور دوم اپنی خامیوں کے بغیر نہیں ہیں ، اور ایک اور بدتمیزی والا کھلاڑی تاریخ کے مطابق اس کھیل کو لکھ سکتا ہے ، لیکن وقتی طور پر آسانی سے کھو جانے والے ان کلاسک ، زمینی عنوانات کو نظر انداز کرنا شرم کی بات ہوگی۔