ویڈیو: شکیلا اهنگ زیبای Ùارسی = تاجیکی = دری = پارسی (نومبر 2024)
ڈائریکٹر شان مرے اور ان کی ٹیم کے ذہن میں اپنا اپنا وژن تھا ، بالآخر اسٹوڈیو کا ایک خاص کام تخلیق کرنے کے لئے تیار ہوا۔ متوقع کھلاڑیوں کے مابین توقعات میں بہت فرق ہوتا ہے (مثال کے طور پر ، بہت سے لوگوں میں ، جنہوں نے لانچ سے پہلے ہی کوئی کوریج کم نہیں لیا تھا ، اور اس طرح اس کھیل کا کیا رنگ دیا ہے یا نہیں کیا تھا اس کا رنگین تصور نہیں ہے) جو ممکنہ طور پر نہیں ہوسکتا ہے کیا ہونا چاہئے اس سیاق و سباق میں جائزہ لیا گیا ، یا یہ کہ کسی کا پیشگی آرڈر جائز تھا۔ میں نے بحث کی ہے کہ - بغیر کسی انسان کے اسکائی کو تنقید کا جائزہ لینے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ میں ان تمام چیزوں کو چھین لوں اور اپنے تجربات کا اندازہ اس کھیل سے کریں جس کا آغاز ہم پیش کیا گیا ہے۔
انسان کے لئے ایک چھوٹا سا قدم
آپ کا سفر ایک چھوٹے لڑاکا کے دامن سے شروع ہوتا ہے ، اور یہ تیزی سے ظاہر ہوجاتا ہے کہ یہ جہاز آپ کا ہے۔ اس سے پہلے کہ آپ جہاز پر سوار ہو کر ستاروں میں پھسل سکیں ، آپ کو بتایا گیا کہ جہاز کو کئی مرمتوں کی ضرورت ہے ، جو آپ کو اپنے اختیارات پر غور کرنے کے لئے شروعاتی ماحول میں واقعی بھیگنے پر مجبور کرتی ہے۔ ایک وسیع منظر نامہ ہر سمت میں پھیلا ہوا ہے ، جو مختلف رنگوں میں گھومتا ہے اور غیر ملکی پودوں کے ساتھ بند ہوتا ہے۔ میں ممکنہ طور پر یہ بیان نہیں کرسکتا کہ یہ آپ کے لئے کیسا نظر آئے گا ، جو نو مینز اسکائی اپیل کا حامل ہے: تلاش کرنے کے لئے 18 کوئنٹلین سیارے موجود ہیں - کھیل کے مقامات کی حقیقی معنوں میں ذہنی اڑانے والی تعداد - اور اس طرح ہر کھلاڑی کی شروعات کا مقام مختلف ہوں گے۔ میرا جنت کے سیارے کی ایک چیز تھا ، ہلکی ہلکی ہلکی ہلکی سبز گھاس ہوا میں ہلکی پھلکی ، پہاڑیوں کی لپیٹ میں ، اور وادیوں میں چمکتی پودوں کی زندگی کے ساتھ۔
سیاروں کی اس حیرت انگیز تعداد کا مطلب یہ ہے کہ وہ ہر ایک کو تیار کرنے والے کورس کے ذریعہ تیار کردہ نہیں تھے ، بلکہ اس سے بنائے گئے اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کردہ طریقہ کار تھا ، جس طرح منیک کرافٹ کا علاقہ آپ کے سامنے کھلتا ہے (سیاروں پر خود اور ان کے اہم کردار) بعد میں)۔ مائن کرافٹ کے برعکس ، ہر گیم فائل ایک نئی تخلیق شدہ دنیا نہیں ہوتی ہے: ہر نو مینز اسکائی پلیئر ایک مشترکہ کائنات کے اندر موجود ہوتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ کسی دوسرے کھلاڑی کے ذریعہ دریافت کردہ اور نامزد کردہ سیارے میں ٹھوکر کھا سکتی ہے۔ اس میں مشکلات کم ہیں (میں نے کھیل کے ساتھ اپنے 30 گھنٹوں میں کسی ایک جگہ کا سامنا نہیں کیا تھا) ، اور اس سے آگے کوئی حقیقی ملٹی پلیئر نہیں ہے جس سے کچھ مایوس ہوسکتے ہیں ، لیکن مکمل تعاون پر مبنی کھیل کوئی ایسی خصوصیت نہیں ہے جس کی مجھے توقع ہے ، اور ایک ہے جس سے مجھے لگتا ہے کہ تنہائی کے اشارے کے انسان کے آسمانی احساس سے انکار ہوگا۔ یہ آپ اور آپ کی ناامیدی بڑی کہکشاں کے خلاف جہاز ہے ، این پی سی میں صرف کبھی کبھار کمپنی ملتی ہے ، جو آپ کو اپنے منصوبوں میں شامل کرنے کے بجائے اپنے اپنے کاموں سے زیادہ فکر مند ہیں۔ دوسرے کھلاڑیوں کے نام صرف کائنات پر پوک مارکس ہوتے ہیں ، جیسے قدیم کھنڈرات میں دفن شدہ خفیہ پیغامات جو آپ کو اپنے آس پاس کی دنیا کے بارے میں آگاہ کرتے ہیں۔
وسائل کی تلاش کے ل your اپنے جہاز سے روانہ ہونا تناؤ ہے ، اور اس کھیل کے دائرہ کار کی پہلی توسیع کی نمائندگی کرتا ہے جس پر کوئی انسان کا اسکائی آپ پر زور نہیں دیتا ہے۔ آپ کے آس پاس کا ہر پہلو خطے سے لے کر ، ممکنہ طور پر نقصان دہ ماحول تک ناواقف ہے ، اور جس وسائل کے لئے آپ شکار کر رہے ہیں وہ ماحول میں بھی نظر آتے ہیں۔ آبائی مخلوق زمین کی تزئین کی گھومتی ہے ، اور آپ کا ملٹی ٹول آپ کا دفاع کا واحد طریقہ ہے ، ایک سے زیادہ طریقوں سے۔ آپ کے لائف فارم ڈیٹا بیس کو بھرنے کے ساتھ ہی ، قوانین کے ایک سیٹ کے اندر اندر کھیل کے ریاضی سے پیدا ہونے والے جانوروں کی اسکیننگ their آپ کو ان کی غذا اور مزاج کے بارے میں بھی بتاتی ہے۔ کثیر ٹول کا مستحکم لیزر ندی معدنیات کے لئے کان کنی کے دونوں راستوں سے دوگنا ہوجاتا ہے ، جو زمین کی تزئین میں مختلف ساخت اور رنگ کی قدرتی شکل اور لڑاکا طریقہ کار کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ جب آپ آلہ کو اپ گریڈ کرنے میں ترقی کرتے ہو تو آپ وسائل خرچ کرسکتے ہیں ، بشمول بولٹکاسٹر موڈ جو ایک زیادہ طاقتور بندوق ، اور وسائل کی کان کنی کی تیز رفتار کام کرتا ہے۔
محض گھومنے کے ذریعے آپ کو اپنی ضرورت کی چیز مل جائے گی: ہر سیارہ بقا کے ل needed ایک ہی بنیادی ماد .ہ فراہم کرتا ہے (حالانکہ وہ مختلف شکلیں لیتے ہیں) ، اور ساتھ ہی زیادہ نایاب ماد .وں کے انفرادی امتزاج جو کہیں اور ظاہر نہیں ہوتے ہیں۔ یہ ایک اچھا نظام ہے ، کیوں کہ اس سے آپ کو پھنسے ہوئے نہیں چھوڑیں گے ، پھر بھی یہ غیر یقینی صورتحال فراہم کرتا ہے کہ کسی بھی سیارے کے اگلے خطے میں کیا ہوگا۔ ہر سیارے ریزیلٹ کھنڈرات ، تحقیقی سہولیات اور دلچسپی کے دیگر مقامات کی بھی کچھ شکلیں شریک کرتا ہے ، جس میں مختلف قسم کے انعامات اور نتائج ہوتے ہیں۔
مینو سے آپ کو آگاہ کیا جاتا ہے کہ آپ کے جہاز کو ٹھیک کرنے کے لئے کاربن ، ہیریڈیم اور دیگر معدنیات کی حقیقی اور خیالی دونوں ضرورت ہے۔ یہ ایک متوازن عمل ہے ، کیوں کہ آپ بارود ، ایندھن ، اور اپ گریڈ کے لئے کرتے ہو your آپ کے ہمیشہ سے ختم ہونے والی لائف سپورٹ بار کو دوبارہ بھرنے کے لئے وہی مواد استعمال کرتے ہیں۔ UI تقدیر کی طرح ہے ، جس میں کرسر انٹرفیس ہے اور سلیکشن کرنے کے لئے پریس اور ہولڈ بٹن ہیں۔ یہ اوقات میں معنی خیز ہوتا ہے ، لیکن عام طور پر اس میں شامل ہونے سے آپ حیرت زدہ رہتے ہیں کہ انہوں نے باکس ٹو باکس انوینٹری کی روایتی روایتی انتخاب کا انتخاب کیوں نہیں کیا۔ آپ کے سوٹ اور جہاز کی انوینٹریوں کے مابین نقل و حمل اکثر پریشانی کا باعث ہوتا ہے ، خاص طور پر محدود تعداد میں شروع کی جانے والی سلاٹ فراہم کی جاتی ہیں۔ جب آپ زیادہ جگہیں خریدتے ہیں تو وہاں مائکرو مینیجنگ کا انتظام کم ہے ، لیکن یہ ایک مکمل طور پر فنی سسٹم ہے جب آپ یہ سیکھتے ہیں کہ یہ کیسے کام کرتا ہے۔
کانوں کی کھدائی خود ہی متشدد ہے اور آپ کے لذت کا انحصار بالآخر آپ کی رواداری پر انحصار کرسکتا ہے کہ آپ لیزر کو پتھروں میں فائر کرتے ہیں اور آپ کے مواد کی گنتی کو دیکھتے ہیں۔ میں بحث کروں گا ، اگرچہ ، یہ پہلو کسی آر پی جی میں مواد اور لوٹ مار ، یا مینی کرافٹ میں کیوب سے دور ہیک کرنے سے کم بے ہوش ہے all جو تمام گیمنگ میں سب سے عام سرگرمیاں ہیں۔ پھر بھی ، یہ کہنا ضروری ہے کہ یہ میکانکس ان چیزوں کی نمائندگی کرتے ہیں جو نو مین اسکائی کے بارے میں کھلاڑیوں کو مشتعل کرسکتے ہیں ، بالکل اسی طرح جب وہ دوسری صنفوں میں بھی تنقید کا نشانہ بناتے ہیں ، کیونکہ کان کنی آپ کے وقت کا ایک خاص حصہ لیتی ہے اور خاص طور پر دلچسپ نہیں ہوتی ہے۔ اصل ماس اثر میں ناجائز طور پر موکو وسائل جمع کرنا دوسرا تجربہ تھا جو ذہن میں آتا رہا جب میں نے غیر محفوظ شدہ دنیاؤں میں معدنیات کا شکار کیا ، ایک ایسا موازنہ جو اس تصور کو زیادہ تر پسند نہیں کرے گا (حالانکہ یہ پرکشش ، بڑے سیارے بہت زیادہ ہیں) ان کے لئے زیادہ).
پھر بھی ، اسی طرح سے آپ سب سے پہلے بائیوئر کے آر پی جی کو اس کے روٹی میکانکس کے ذریعہ بیان یا تعریف نہیں کریں گے ، کوئی مینز اسکائی اس کے حصوں کی تعداد سے زیادہ نہیں ہے۔ آدھا بیکڈ لڑاکا اور اناڑی انوینٹری مینجمنٹ اس وقت معمولی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چیزیں ہوجاتی ہیں جب دریافت کے احساس کے عالم میں ایک معمولی راہ میں رکاوٹ بن جاتی ہے۔ کسی انسان کے اسکائی کو زیادہ صبر اور جان بوجھ کر کھیل کا بدلہ نہیں ملتا ہے: وہاں دوڑنے کے لئے کہیں بھی نہیں ، لیکن دیکھنے کے لئے بہت کچھ ہے ، اور جب آپ کا جہاز ستاروں میں گولی مارنے کے لئے تیار ہوتا ہے تو اس کی گنجائش واقعی ظاہر ہوجاتی ہے۔
اچھ .ی رات میں نرمی سے مت جاؤ
فضا میں راکٹنگ کا سنسنی کبھی بھی ختم نہیں ہوتا ہے۔ ایک بار جب آپ کے جہاز کی جگہ دوبارہ چل رہی ہے اور آپ کے پاس ایندھن (یعنی پلوٹونیم ، جو زمین پر ایک عام وسیلہ) ہے تو ، آپ آزادانہ پرواز میں کسی بھی سیارے پر جاسکتے ہو اور اپنی مرضی کے مطابق جاسکتے ہیں۔ انجنوں کی گرج اور برطانوی بینڈ 65 ڈے سوفسٹیٹک کا عمدہ ساؤنڈ ٹریک ، جو موڈی پیانو سے لے کر زیادہ چٹان سے متاثرہ رفس تک ہوتا ہے ، جب آپ ماحول اور خلا میں گھومتے ہو تو گیئرز کو شفٹ کرتے ہیں۔ ستارے کے نظام پر منحصر ہے ، دوسرے بہت بڑے سیارے قریب یا فاصلے پر کھینچ سکتے ہیں جو کسی بھی طرح کے رنگوں اور ستاروں کی ایک بڑی تعداد کے پس منظر کے پیچھے پڑ جاتے ہیں۔ آپ کی مہم جوئی کے راستے بے حد ہیں ، چاہے آپ ہائپر ڈرائیو کے ذریعہ کہکشاں کے مرکز کی طرف سیدھے سیدھے جانا چاہیں یا آپ کے سامنے سیارے کو فروغ دیں۔ وسعت بخش کہکشاں کے نقشے پر مشتمل ہر اسٹار سسٹم میں کئی سیارے موجود ہیں ، اور ان میں سے ہر ایک جتنا مختلف ہے جس پر آپ نے آغاز کیا تھا۔ آپ سسٹم کو جس طرح سے سفر کے لئے جڑے ہوئے ہیں اس پر نظر ڈال سکتے ہیں۔ ایک یا زیادہ برانچنگ جمپ لینوں کے ذریعہ جس سے کسی اور اسٹار کا رخ ہوتا ہے - یا ایک مفت فلائٹ کیمرہ موڈ میں پوری کہکشاں کا مشاہدہ کریں ، یہ ایسی خصوصیت جو آپ کو سراسر سائز کی یاد دلاتی ہے۔ کھیل کی کائنات ، جیسے جیسے اس کی چوڑائی ایک بار پھر وسیع ہوتی ہے۔
ہر سسٹم میں ایک اسپیس اسٹیشن شامل ہے ، جو تجارتی مرکز اور جہاز کی خریداری کے مقام کے ساتھ ساتھ اس علاقے کو کنٹرول کرنے والے اجنبی دھڑے کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے ایک گارنٹیڈ انٹرفیس کے طور پر کام کرتا ہے۔ این پی سی کے اندر بیٹھا ہے ، جیسے وہ کچھ سیارے کی عمارتوں پر کرتے ہیں ، مختصر گفتگو کرتے ہیں اور انعام جیتنے یا آپ کے موقف کو بہتر بنانے کا موقع دیتے ہیں ، اگر آپ کو صحیح اختیار کا انتخاب کرنا چاہئے۔ عام طور پر تین انتخاب ہوتے ہیں ، اور کچھ بات چیت کا جواب دینے کے لئے اندازہ لگانے کی ضرورت ہوگی جبکہ دوسروں کے جوابات ٹھیک ٹھیک اشارے کے ساتھ اشارہ کرتے ہیں۔ شاذ و نادر ہی نتیجہ بالکل منفی ہے ، اور آپ کو ایک ہلکا بونس ، ایک اچھا انعام ، یا آپ کے انتخاب پر منحصر کچھ نہیں ملے گا۔ یہ ایک اور آسان سسٹم ہے ، لیکن ایک ایسا ہے جو عام طور پر آپ کو معلوم کرنے کے لئے کچھ نیا پھینک دیتا ہے۔
تینوں گروہوں کا دنیا کے بارے میں اپنا اپنا طرز عمل اور نظریہ ہے ، جسے آپ آہستہ آہستہ پیغامات اور سراگوں سے اندازہ لگا سکتے ہیں۔ قزاق کبھی کبھار آپ کے جہاز میں مصروف ہوجاتے ہیں ، آپ کودنے کی صلاحیت کو روکتے ہیں ، اور ان سے بچنا ایک تناؤ ، لیکن آسان تبادلہ ہے۔ آپ اپنے برتن کی ڈھالوں اور ہتھیاروں کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں ، یا اعلی فائر پاور کے ساتھ جہاز خرید سکتے ہیں ، حالانکہ ڈاگ فائٹس کے حصول سے فائدہ حاصل کرنے کے لئے بہت کم ہے۔ ہوا میں یا زمین پر موجود تمام ہٹ پوائنٹس کو کھونے سے ایک قبر بن جاتی ہے ، جس میں آپ کو اپنی انوینٹری کو دوبارہ حاصل کرنے کے ل to واپس جانے کا موقع مل جاتا ہے۔ خلا سے ، آپ ان میں سے کسی ایک تیز رفتار پلس انجن والے اسٹیشن کی طرف جاسکتے ہیں ، اپنے ہائپر ڈرائیو سے اسٹار سسٹم کود سکتے ہیں ، یا کسی سیارے کی سطح پر پھٹ سکتے ہیں۔ جگہ کی تاریکی آپ کے ساہسک کے مختلف راستوں پر خاموش لانچ پیڈ ہے۔
یہاں تک کہ پہلی بار زمین کی بوچھاڑیوں سے بچنے کے لئے کام کرنے کے بعد بھی ، ایک اور سیارے کا دورہ کرنے کا فتنہ فوری طور پر آتا ہے۔ یہ خیال کہ ہر سیارہ مختلف مماثلتوں کے ساتھ بھی ، جیسے مشترکہ مماثلتوں کے ساتھ بھی دیکھے اور محسوس کرے گا۔ اور اتنا کھلا میدان پیش کرے گا کہ سیارے کے دوسری طرف دور دراز کی منزل پر اڑنا اصل وقت کا آدھا گھنٹہ لگ سکتا ہے جسے آپ خود دیکھ سکتے ہیں۔ .
اور اس طرح ، آپ اپنے جہاز کو پورے گلا گھونٹتے ہو launch سطح کی طرف تیز کرتے ہو burning ، آسمان پر پھاڑتے ہو burning جلتے ہو. خلا کی طرف اشارہ کرنے والے خطوں کی قسم زمین کے نزدیک ہی آپ کی توجہ کا مرکز بن جاتی ہے ، جو نیچے ہے اس کے بارے میں شاید آپ کے مفروضوں سے متصادم ہو۔ مثال کے طور پر ، جو کچھ اوپر سے مجھے بحر کے طور پر نظر آتا تھا وہ قریب قریب قریب آتے ہی روشن نیلے گھاس ثابت ہوا۔ اس لمحے میں کوئی انسان کا اسکائی بہترین نہیں ہے۔ اپنے کاک پٹ کو نیچے چھونے اور باہر جانے سے تعجب کا احساس پیدا ہوتا ہے کیونکہ آپ دیکھتے ہیں کہ کھیل نے آپ کو کس طرح کا علاقہ ، موسم اور آبائی زندگی فراہم کی ہے۔
دوسرے آسمانی جسم پر اترنے سے اس کھیل کا دائرہ ایک بار پھر وسیع ہوتا ہے۔ یہ ایسا پیمانہ ہے جس پر غور کرنا تقریبا مشکل ہے۔ کسی دوسرے سیارے پر لینڈنگ کا عمل کہکشاں کا نقشہ دیکھنے سے کہیں زیادہ آنکھیں کھولنے اور کھیل کے سائز کا انکشاف کرنا ہے ، کیونکہ صرف اس صورت میں آپ کو ہر ستارے کے نظام کی اہمیت کا احساس ہو رہا ہے۔ جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، نون مین اسکائی players میں کھلاڑی کیا کرتے ہیں اس پر بہت سارے سوالات ہوتے رہے ہیں اور اس بات کا یقین کرنے کے لئے ، کچھ خصوصیات اور فولڈس نے مرے اور اس سے پہلے کے ٹریلرز کی طرف سے واضح طور پر یا واضح طور پر اشارہ کیا تھا - لیکن اس کا جواب صرف یہ ہے کہ: بالکل جو تم دیکھ رہے ہو سیکڑوں نئی دنیاؤں پر پہنچنا ، انکشاف کرنا ، اور اس کا مشاہدہ کرنا کھیل کا گوشت ہے۔ یہ بھی وہی ہے جو مرے نے انٹرویوز میں ان گنت اوقات کو حاصل کرنے کی کوشش کی ، اور 'اور کیا'؟ تجربے اور تخلیق کار کے نقطہ نظر کو کھو دیتا ہے۔ یہ تجویز کردہ سرگرمیاں اور گہرے ، پیچیدہ نظام تلاش کرنے والوں کے ل enough کافی نہیں ہوسکتا ہے ، لیکن یہ خود فائدہ مند ، دل چسپ اور قیمتی ہے۔ پیسہ ، معدنیات ، اور اپ گریڈ ختم ہونے کا ایک ذریعہ ہیں: اصلی کرنسی نہیں مینس اسکائی کا کاروبار انوکھے خوبصورتی اور خوف کے لمحات ہیں ، مزید آگے جانے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔
سیارے ، پروگرامنگ ، اور ماضی
اس گیم کو ایکسپلوریشن پر ہنگ لگانا الگورتھم کی مضبوطی کے بغیر کام نہیں کرے گا ، اور اس علاقے میں ہیلو گیمز کا کام ایک غیر یقینی تکنیکی کامیابی ہے۔ سیارے بے ترتیب حصوں کے ساتھ پھینک دیتے ہوئے محسوس نہیں کرتے ہیں ، لیکن مربوط طریقے سے بنایا گیا ہے حالانکہ کوڈ نے کام کیا ہے ، اور اس سے قبل غیر مرئی تعداد میں۔ بنجر ، پتھریلی سطحیں اکثر غیر منقطع آب و ہوا کے ساتھ شراکت میں رہتی ہیں ، ایک بیمار ارغوانی رنگ کی زمین کی تزئین کی جو آپ کو جسمانی اور ضعف سے دور رکھتی ہے۔ برف جمنے والے سیاروں پر آہستہ سے گرتی ہے ، جب کہ کچھ پانیوں کی کثیر مقدار میں غلبہ رکھتے ہیں ، اور پنکھوں کے ساتھ مناسب طور پر جانوروں کی خاصیت رکھتے ہیں۔ پھر بھی دوسرے لوگ کسی بھی معیاری آثار قدیمہ میں فٹ نہیں بیٹھتے ہیں ، بجائے اس کے کہ صرف پودوں کی زندگی کے اچھ .ے ہوئے جھرمٹ ، اچانک گرمی کے طوفانوں اور نایاب معدنیات کی وجہ سے پوری طرح اجنبی ہی ہوں۔ پس منظر میں موزوں ، مناسب ، اکثر پُر سکون میوزک دور ہوتے ہیں۔ صوتی ڈیزائن مجموعی طور پر آپ کے جہاز کے انجن کے گرجنے سے لے کر چلنے والی ہوائوں تک ، غار کی دیواروں سے گونجنے والے نقش قدم اور خاموشی کا بہکا دینے تک ، وسرجن میں معنی خیز اضافہ کرتا ہے۔
تابکاری آہستہ آہستہ آپ کے سوٹ کی حفاظت کی سطح پر پہنتی ہے ، جیسا کہ شدید گرمی ، سردی اور زہریلا ہوتا ہے ، جس سے آپ کو نگرانی کے خطرات اور آپ کے جہاز یا پناہ گاہ سے بہت دور نہ جانے کی وجہ سے کچھ اور خطرہ ملتے ہیں۔ بقا کے مکینکس کچھ دانتوں سے پاک ہیں۔ یہ آپ کو اپنے مزاحمت کو برقرار رکھنے کے ل enough ہمیشہ کے وسائل رکھنے میں دیر نہیں لگے گا - لیکن جابرانہ ماحول کا احساس آپ کو کبھی نہیں چھوڑتا ہے۔ کھیل کے بہت سارے میکانکس کی طرح ، یہ خود بھی آسان ہے ، لیکن تخیل کے لئے دنیا کی تعمیر اور ایندھن میں ایک بہت بڑا مقصد فراہم کرتا ہے۔
ماحولیاتی کہانی کہانی پر بڑے پیمانے پر تعمیر کی گئی ایک ڈھیلی داستان کھیل کو ایک ساتھ جوڑتی ہے ، جس میں شروع میں کافی رہنمائی اور باقی کھیل کے اسرار کو مہیا کیا جاتا ہے۔ یہ ابتدائی آغاز میں ، اپنے پہلے ہائپر ڈرائیو کی تعمیر کے بارے میں ہدایات سے منسلک ہوتا ہے اور خلا میں جاری رہتا ہے جب آپ پراسرار اٹلس کو شکار کرتے ہیں۔ اس سفر کے کسی بھی ممکنہ نتائج کا مجھے علم نہیں ہے ، لیکن یہ ایک متبادل راستہ ہے جس کی پیروی کرنا پگڈنڈی سے کہکشاں کے مرکز تک ہے۔ یہ کھیل کے اصل بار بار چلنے والے کرداروں ، دل لگی اور اچھے لکھے ہوئے ایکسپلورر نڈا اور پولو کے ساتھ ساتھ نمونے اور پیغامات سے بھی منسلک ہے جو آپ کو سطح پر ملتے ہیں۔ اگر آپ اس جوڑی کے مکالمے پر دھیان دیتے ہیں تو ، آپ کو انسان کے آسمانی کائنات کی نوعیت کی طرف اشارے ملنے کا اشارہ ملے گا۔
آپ سیارے کی سطح پر موجود قدیم پتھروں اور کھنڈرات سے ، اسی طرح این پی سی کی طرف سے متعدد گروہ کی زبان کے الفاظ سیکھ سکتے ہیں ، یہ سبھی آپ کو پیغامات پڑھنے اور گفتگو کرنے میں مدد دیتے ہیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ ، سینٹینلز (ہر سیارے پر گھومنے والے روبوٹک گارڈین) کے بارے میں بار بار چلنے والے موضوعات اور ان کی تزئین و آرائش ، مبہم باندھنے کے لئے اکٹھے ہوجاتے ہیں ، لیکن مستقل مزاج کہانی کہنے کا یہ طریقہ یہ احساس پیدا کرتا ہے کہ آپ ماضی میں ہونے والے واقعات کی بناء پر بسنے والی کائنات میں موجود ہیں ، حالانکہ دیگر ذہین زندگی کم ہے اور اس میں آپ کا کردار غیر واضح ہے۔ اگرچہ میں اس تک خود نہیں پہنچا تھا ، اس راستے کا ایک حتمی مقصد ہے ، لیکن یہاں تک کہ اگر آپ اس نتیجے کو نہیں ڈھونڈتے ہیں تو ، راز سے چھپی ہوئی معلومات کو تلاش کرنے کی ایک اور وجہ اور کائنات کا ایک اور دلچسپ پہلو بھی ہے۔ تنہا خلائی مسافر کی حیثیت سے آپ کی اہمیت نہ صرف آپ کے آس پاس سراسر جسمانی خلا کے ذریعہ ڈھونڈ رہی ہے ، بلکہ اس دنیا میں شامل نہ ہونے کے ایک غیر محسوس احساس کے ذریعہ ، جوابات کے لئے مسلسل جستجو کرتی رہتی ہے ، جگہ کی تلاش کر رہی ہے۔
"مجھے محسوس نہیں ہوا جیسے ایک جائنٹ۔ میں نے محسوس کیا ، بہت چھوٹا۔" -نیل آرمسٹرانگ
کسی بھی انسان کے اسکائی کا سفر ہر کھلاڑی کو اس انداز میں جاری رکھنے پر زور نہیں دیتا ہے ، سیارے سے دوسرے سیارے پر نظام زپ کرتا ہے ، کہکشاں کے سسٹم میں نظام بناتا ہے ، ایک بڑا جہاز خریدنے کے لئے وسائل کو کھرچ جاتا ہے ، ایک بہتر ملٹی ٹول ، زیادہ طاقتور ایکسپوسٹ ، نام میں یہ سب زیادہ موثر ایکسپلوریشن کی۔ یہ کھیل کیا ہوسکتا ہے یا ہونا چاہئے اس کے بارے میں بہت سارے دعوؤں کے ل disc ، یہ دریافت کے عین مطابق احساس کے آس پاس پہلے اور سب سے واضح طور پر بنایا گیا ہے جس کا ہمیشہ وعدہ کیا جاتا ہے ، جو آپ کو ہر نئے ماحول میں پائے جانے اور محاذوں کا ایک نہ ختم ہونے والا سلسلہ تلاش کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ ایک نئی دنیا پر قدم رکھنے کا جادو ہر لینڈنگ کے ساتھ برقرار رہتا ہے ، یہاں تک کہ اگر آپ کے معدنیات کی تشکیل اور عمارت کی اقسام کو تسلیم کرنا سیکھ لیا جائے تو ، آپ کے ابھرتے ہوئے معمولات اور ہر ایک پر عمل اسی طرح بڑھتے ہیں - خلا کے ناقابل تسخیر گھاٹی کے خلاف چھوٹی راحت۔