گھر آراء اگلی بڑی چیز: بڑھا ہوا حقیقت | جان سی. dvorak

اگلی بڑی چیز: بڑھا ہوا حقیقت | جان سی. dvorak

ویڈیو: ‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎ (دسمبر 2024)

ویڈیو: ‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎ (دسمبر 2024)
Anonim

ورچوئل رئیلٹی میں ہونے والی نئی پیشرفتوں کے بارے میں سب جانتے ہیں ، جیسے اوکلس رفٹ ، جس نے فیس بک سے 2 بلین ڈالر اپنی طرف متوجہ کیے۔ لیکن بز آہستہ آہستہ بڑھا ہوا حقیقت میں بدل رہا ہے۔

میں نے پہلی بار 1980 کی دہائی میں وی آر ہیڈسیٹ دیکھے تھے جب ایم آئی ٹی میں ایک ٹیم نے چھوٹے الیکٹروالومینیسیس اسکرین کا استعمال کرکے وی جی اے اسکرین کو ورچوئل کیا تھا۔ چشموں پہنے شخص نے بغیر کسی مانیٹر کے کمپیوٹنگ کا کام کیا ، اور اس کے سامنے ہی ایک ورچوئل اسکرین تیرتا ہوا نظر آیا۔ یہ خیال سونی شیشے میں تیار ہوا ہے جس کی مدد سے آپ کو 100 فٹ چوڑی ورچوئل مووی اسکرین پر فلمیں دیکھنے کی اجازت ملتی ہے۔ دیگر ہیڈسیٹس نے آپ کو 3D دیا۔

اب تک چشموں کا سارا خیال اس مقام پر آسان ہوگیا ہے جہاں اب آپ کے پاس گوگل کارڈ بورڈ ہے ، جو ایک گتے سے بنا ہوا ہیڈسیٹ ہے جس میں آپ اوکلس رفٹ کے تجربے کی تقلید کے لئے ایک ایپ چلانے والا موبائل فون چھوڑ دیتے ہیں۔ سمجھا ہوا تجربہ ، کم سے کم ، چونکہ اوکلس رفٹ کا صارف ورژن اب بھی تیار کیا جارہا ہے۔

ورچوئل رئیلٹی چشمیں کوئی نئی بات نہیں ہیں۔ کسی سستے گتے کی رگ میں موبائل فون چھوڑنا کم از کم ایک نیا آئیڈیا اور تخلیقی عمل ہے ، کیوں کہ فون میں زیادہ تر کام کرنے کے ل needed تمام جائروسکوپز اور حرکت کا پتہ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ repurposing باصلاحیت کا ایک نوٹ ہے.

ورچوئل رئیلٹی شاید سیکنڈ لائف کے ساتھ نپٹ گئی really جو واقعی مجازی حقیقت نہیں تھی ، بلکہ مجازی خیالی دنیا کی زیادہ تھی۔ یہ دراصل ایک کامیاب اور مختلف قسم کی ایم ایم او جی (بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم) ، مائنس گیمنگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ اسٹیرائڈز پر سمیں تھیں۔

لیکن اب ہم بڑھے ہوئے حقیقت کو تبدیل کرتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ گوگل گلاس ، ایسی مصنوع جس کی میں نے کچھ مستقل مزاجی کے ساتھ طنز کیا ہے ، زیادہ تر معاشرتی وجوہات کی بنا پر ، بڑھا ہوا حقیقت میں پہلا منصوبہ تھا۔ یہ سب کچھ اعداد و شمار اور معلومات کو حاصل کرنے کے بارے میں ہے جو آپ کے حقیقت پر نظر ڈالتا ہے۔

ہم کہتے ہیں کہ آپ ایک بیالوجی کلاس میں ہیں جس میں ٹیبل پر میڑک ہے۔ مناسب اے آر سافٹ ویئر کے ذریعہ ، ایک ڈیوائس میڑک کی شناخت کرسکتا ہے اور اسکرین پر لیبلز شامل کرسکتا ہے جس میں پوائنٹس کے ساتھ دل ، گلٹ ، ٹانگیں ، سر وغیرہ دکھائے جاتے ہیں جس سے تمام حصوں کی نشاندہی ہوتی ہے۔ کیمرا کو چاروں طرف منتقل کریں اور شناخت کنندگان مناسب طریقے سے ایڈجسٹ کریں۔ Voila! فروزاں حقیقت.

یہ موبائل فون کے ساتھ بھی کام کرسکتا ہے۔ ایفل ٹاور کو دیکھنے اور ہر طرح کی معلومات حاصل کرنے کے لئے پیرس کے ذریعے چہل قدمی کریں ، فون کو تھامے رکھیں۔ جب تک مجھے یاد ہے یہ خاص مثال کمپیوٹنگ کی ایک مقدس چکی رہی ہے۔

مائیکرو سافٹ اس شعبے میں دلچسپی کا اظہار کر رہا ہے۔ مائیکروسافٹ ہولو لینس پروڈکٹ کا رخ ہیڈسیٹ کے ذریعہ کیا گیا ہے۔ کارڈ کے خانے میں اے آر کے لئے مخصوص ہیڈسیٹ اب بھی موبائل فون کے ساتھ کام کرسکتی ہیں۔ اسے صرف موبائل فون کے کیمرا کو استعمال کرنے کی ضرورت ہے تاکہ صارف حقیقی دنیا کی اشیاء کو بھی دیکھ سکے۔ اس طرح وہ کچھ کھیل کھیلتے ہوئے یا مینڈک کی جانچ پڑتال کرتے ہوئے خود کو نہیں مارتے ہیں۔

ایک طرف کے طور پر ، ان آلات کے لئے ذمہ داری کے مسائل جن میں آپ کو چشمیں پہننا پڑتا ہے اور پھر بھی آپ کو منتقل کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔ مستقبل میں قانونی چارہ جوئی سے خاص طور پر ریاستہائے متحدہ امریکہ میں ، ٹیکنالوجی کو ختم کردیں گے۔ مجھے یقین ہے کہ منظر سے اچانک گوگل گلاس کی گمشدگی سے یہ احساس پیدا ہوتا ہے کہ ذمہ داری کے مسائل کی وجہ سے گوگل مالی طور پر ایک بہت بڑا خطرہ تھا۔

منظم اور مجازی حقیقت کے تجربات نئے نہیں ہیں۔ نیا کیا ہے یہ احساس ہے کہ ان جدید تجربات کے لئے ضروری ہارس پاور اور ہارڈویئر کا زیادہ تر حصہ اسمارٹ فون اور ٹیبلٹ کمپیوٹرز میں پایا جاتا ہے۔ آدھا کام ہوچکا ہے۔ یہ صرف اے آر / وی آر کے لئے آلات کو دوبارہ پیش کرنے کی بات ہے ، جس کے نتیجے میں کم لاگت آئے گی۔

یہ اسمارٹ فون کے غیر ضروری نتیجہ کی ایک کلاسیکی مثال ہے۔ گوگل شیشے ، اوکلیوس رفٹ ، اور مائیکروسافٹ ہولو لینس جیسے سرشار ، اسٹینڈ آؤل ڈیوائس میں آزادانہ طور پر دستیاب ٹکنالوجی کا فائدہ نہ اٹھانا ہوسکتا ہے۔

اس مارکیٹ میں موجود ہر ایک فرد کے پاس پہلے ہی ایک فون اور ایک گولی ہے جس میں ٹکنالوجی سے بھرا ہوا ایک شاندار ڈسپلے بھی شامل ہے۔ پہی reinے کو دوبارہ نو ؟ت کیوں؟

اگلی بڑی چیز: بڑھا ہوا حقیقت | جان سی. dvorak