گھر جائزہ مافیا iii (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

مافیا iii (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)

ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)
Anonim

مافیا III کے پاس بڑے بجٹ والے اوپن ورلڈ پی سی گیم کی تمام تشکیل ہے۔ اس میں متحرک افراد اور بدلہ لینے کی ایک کہانی سنائی گئی ہے ، جس میں ٹھوس گیم پلے میکانکس پیش کیا گیا ہے ، اور یہ سب کچھ انیس سو ساٹھ کی دہائی کے آخر میں نسلی طور پر عائد امریکی جنوبی میں طے کیا گیا ہے۔ لیکن اس کے بڑے پیمانے پر شہر اور بڑے پیمانے پر شہر کے پیچھے ، مافیا III (. 59.99) ایک مایوس کن اتلی کھیل ہے ، جس میں کہانی سنانے پر زیادہ توجہ دی جارہی ہے اور اس سے کہیں زیادہ نہیں۔ گیم پلے اس کہانی کے لئے ایک گاڑی ہے ، اور جبکہ ڈویلپر ہینگر 13 تیسری شخص کی اطمینان بخش کارروائی اور اسٹیلتھ میکانکس فراہم کرتا ہے ، لیکن مکرر مکرانی ڈھانچہ آپ کے مذاق کو طویل وقت تک تفریح ​​فراہم کرتا ہے۔

گینگ وار

مافیا III اطالوی ہجوم کے باہر سے آئے ہوئے شخص کی کہانی سن کر پہلے کے عنوان سے ہٹ جاتا ہے۔ لنکن کلے ایک اطالوی مافیوسو نہیں ہے ، لیکن نیو بورڈو میں بلیک موب کا ایک ممبر ہے جسے شہر کو چلانے والے مافیا کے خاندان نے دھوکہ دیا ہے۔ یہ ایک دلچسپ موڑ ہے ، اور میں نے جس سے مجھے توقع سے زیادہ لطف اٹھایا ہے۔ کسی بیرونی شخص کے نظریہ سے مافیا کی تصویر کشی کرتے ہوئے یہ کہانی مزید متعلقہ ہوگئی ، اس میں کوئی شک نہیں کہ ہینگر 13 نے اس بار لنکن کلے کو ایک فلم کا مرکزی کردار منتخب کیا۔ ایک ہی وقت میں ، کیونکہ مافیا III کلے کے انتقام پر توجہ مرکوز کرتا ہے ، لہذا یہ اس خاندانی سیاست سے الگ ہوجاتا ہے جس میں مافیا سے مبنی کہانیاں اپنی توجہ مرکوز کرتی ہیں ، جس سے کچھ پرستار بند ہوسکتے ہیں۔

مافیا سوم اپنی کہانی سنانے کے لئے ایک غیر خطی داستان استعمال کرتا ہے۔ اس میں 1960s میں لنکن کلے کے نقطہ نظر سے ہونے والے واقعات ، ساتھ ہی دستاویزی طرز کے انٹرویو بھی شامل ہیں جو کئی سال بعد پیش آتے ہیں۔ اس سے مافیا III کو ایک انوکھا تاریخی اور قابل اعتبار عنصر ملتا ہے جو اسے کھلی دنیا کے دیگر کھیلوں سے فوری طور پر الگ کر دیتا ہے۔ کچھ دستاویزی فوٹیج میں ایسے افراد شامل ہیں جو مٹی کے انتقام سے براہ راست یا بالواسطہ متاثر تھے ، اور یہ بیانات کہانی کو ایک ذاتی اور انسانیت پسند عنصر دیتے ہیں۔ کل Fatherے کے دوست اور مذہبی ورق ، فادر جیمس کے کھیل میں بہترین انٹرویوز اور مکالمے ہیں۔ دوسرے انٹرویو زیادہ نقالی ہیں ، جیسے مٹی کے سی آئی اے کے ساتھی ڈونووین کے ساتھ جاری سماعت ، یا کلے کا شکار کرنے والے ایف بی آئی کے ایجنٹ میگویئر کی رونمائی۔ منظر کی منتقلی اور ٹائم اسکیپ پہلے گھڑ رہے ہیں ، لیکن میں نے فوری طور پر اپنے آپ کو مافیا III کی دستاویزی طرز کی پریزنٹیشن سے لطف اندوز ہوتے پایا۔

مافیا III کی معاون کاسٹ بھی خاصی مضبوط ہے ، اور کرداروں نے اپنی شخصیات اور بیک اسٹورز کے ساتھ مٹی کی کہانی کو مسالا کیا ہے۔ مخالف سالک مارکانو ایک تھکے ہوئے ہجوم کے مالک ہیں جو اپنے گلے والے بیٹے کی خاطر جائز ہونے کے خواہاں ہیں۔ برک خاندانی محبت کرنے والا ، پھر بھی نیو بورڈو میں آئرش ہجوم کا سخت غص .ہ مزاج کا رہنما ہے۔ مافیا II کے مرکزی کردار ، وٹو اسکیلیٹا نے مافیا III میں انڈر باس کی حیثیت سے اپنی واپسی کی ، اور اس نے ایمپائر بے ہجوم کے اہل خانہ اور مافیا کمیشن کے ساتھ اپنے ماضی کے معاملات کی تفصیل کے ساتھ کھیل میں مافیا کے کچھ مناسب رخ کو انجکشن لگایا۔

افسوس کی بات ہے ، مٹی کہانی کی کمزور کڑی ہے۔ وہ اتنا ہی نادیدہ کردار ہے جیسے آپ تصور کرسکتے ہیں۔ یہاں وقتا فوقتا بیہوش خصوصیات کے جھلکیاں رہتی ہیں ، لیکن مٹی کے بارے میں جو کچھ ہم سیکھتے ہیں وہ انٹرویوز اور دستاویزی فوٹیج سے حاصل ہوتا ہے۔ یہ خاص طور پر بدقسمتی کی بات ہے ، کیونکہ مٹی کا ایک دلچسپ پس منظر ہے: وہ حال ہی میں چھٹکارا پانے والی ویتنام جنگ کا ایک تجربہ کار ہے جس کو قتل کرنے کے لئے ایک ہاتھا پائی ہے ، جو اپنے دوستوں اور کنبہ کے ساتھ انتہائی وفادار ہے۔ اس کے ساتھی اور روابط جیسے فادر جیمز ، ڈونووین ، یا برک فیملی ، انسانی عنصر کو انجیکشن دیتے ہیں جو کلی کی شخصیت سے محروم ہے۔ شاید ہنگر 13 نے مٹی کی ضرورت سے کہیں زیادہ ترقی کرنے سے گریز کیا کیونکہ مافیا III ایک کھلی دنیا کا تجربہ ہے ، اور ایسا کرنے سے کہانی سے متعلق کچھ مخصوص منظرناموں پر اثر پڑتا ہے۔ پھر بھی ، میں کلی کی خالی سلیٹ شخصیت سے مایوس تھا۔

ساٹھ کی دہائی کا ایک ٹکڑا

جیسا کہ گرینڈ چوری آٹو وی کی طرح ، مافیا III کا تقاضا ہے کہ آپ دنیا میں تشریف لے جانے کے لئے نقطہ A سے نقطہ B تک جائیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپنے انڈر بوسس کو بھرتی کریں ، سال مارکوانو کے ریکیٹس کو اپاہج بنائیں ، اور اس کے زیر جامے اور کنبے کو ہلاک کریں۔ نیو بورڈو ، جو نیو اورلینز ینالاگ ہے ، ایک ثقافتی پگھلنے والا برتن ہے جس میں منفرد وستا اور 1960 ء کے عشرے کے امریکنہ دلکشی سے بھرا ہوا ہے۔ جرات مندانہ بل بورڈز ، ادوار والی طرز کی کاریں ، متنوع کریول ، فرانسیسی اور ہسپانوی فن تعمیر اور نسلی طور پر چارج کی جانے والی زبان سے کھیل کے ماحول میں اضافہ ہوتا ہے۔

مافیا III کی ترتیب میں مزید وسعت کے ل timely بروقت اجتماعی اجزاء موجود ہیں۔ کلاسیکی پلے بوائے میگزینوں نے مافیا دوم سے واپسی کی ، اس کے ساتھ ہی نئے مواد جیسے ہاٹ راڈ میگزینز ، مصوری البرٹو ورگاس کا پن اپ آرٹ ، اور کھیل کے ساؤنڈ ٹریک کا ایل پی آرٹ ورک ، جس میں سوپریمس ، رولنگ اسٹونس ، بیچ بوائز ، کے پٹری شامل ہیں۔ اور 1960s کے دوسرے مشہور موسیقار۔ یہ تمام تفصیلات مافیا III کے کھیل کی دنیا کے لئے ایک عظیم بنیاد کی تعمیر کرتی ہیں۔

بدقسمتی سے ، نیو بورڈو میں ان نیک نیکس کو جمع کرنے یا مشن کرنے کے علاوہ بہت کچھ نہیں ہے۔ مافیا دوم اسی مسئلے سے دوچار ہے ، اور یہ شرم کی بات ہے کہ مافیا III اس میں بہتری لانے کے لئے بہت کم کام کرتا ہے۔

نیو بورڈو معاشرتی کشمکش کا شکار ہے: سیاہ ، اطالوی اور آئرش ہجوم جیسے نسلی گروہ ایک دوسرے کے ساتھ سر جوڑتے ہیں اور اس وقت کے نسلی جذبات عیاں ہیں۔ مافیا III نسل کے مسائل اور سیاسی طور پر غلط زبان سے باز نہیں آتا ، لہذا بات چیت حیرت انگیز طور پر فطری ہے۔ لیکن ایک ہی وقت میں ، مافیا III کے نسلی عناصر ، کم از کم گیم پلے کے نقطہ نظر سے ، دقیانوسی اور ضرورت سے زیادہ محسوس کرتے ہیں۔ سیاق و سباق سے قطع نظر ، آپ اب بھی مافیا III میں وہی کام کر رہے ہوں گے جو آپ کسی دوسرے اوپن ورلڈ گیم ، جیسے گرینڈ چوری آٹو یا ہاسسن کا عقیدہ کر رہے ہوں گے۔ غلط محلے میں سیاہ فام ہونے کے لئے ٹھگوں کا ایک پیکٹ آپ پر حملہ کرنا خوفناک لگتا ہے ، لیکن پھانسی میں یہ کچھ مختلف نہیں ہے کہ جی ٹی اے میں غلط رنگ پہننے کے لئے آپ پر ٹھگوں کا ایک پیکٹ حملہ ہوجائے: سان اینڈریاس ، مثال کے طور پر۔

دونوں ہی معاملات میں آپ کے ہاتھوں میں بندوق کی لڑائی ہوگی ، لہذا آپ کے مخالفین کو جو بھی نام سے پکارتے ہیں اس سے پہلے کچھ بھی تبدیل نہیں ہوتا ہے۔ کہانی کے ایک حصے کے دوران ریلی میں کو کلوکس کلان کے ممبروں پر فائرنگ کرنا ، جیسے مٹھی بھر حالات ، کھیل کے نسلی پہلو کو کچھ اہمیت دیتے ہیں ، لیکن عام طور پر یہ پہلو ایسا لگتا ہے کہ بظاہر خالی شہر نیو بورڈو کی زندگی بسر کرنے کا ایک چال چل رہا ہے۔ کہانی کے نسلی فوکس سے نکلنے کے لئے صرف ایک اچھی چیز بات چیت ہے۔

بدلہ کی طرف سلجنگ

جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، کہانی لنکن مٹی کو مارکوانو کے خاندان کے خلاف انتقام لینے کے لئے اس کی جدوجہد پر ہے جس نے اس پر ظلم کیا۔ مٹی کا سی آئی اے جنگ دوست ڈونووان آپ کو پیش پیش کرتا ہے ، جس کا استعمال آپ ہر شہر کے ضلع میں مارکوانو کے ریکیٹوں کو ختم کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے چوہوں سے پوچھ گچھ کرنا ، کرایہ پر رکھے ہوئے عضلہ کو مارنا ، اور مارکوانو کے اہم ریکیٹوں کو لوٹنا۔ مارکانو کی جرائم کی کاروائیاں یونین کے کارکنوں کو نقد رقم سے باہر لے کر استحصالی ویشیالیوں سے لے کر منشیات چلانے اور اس طرح کے کاموں کے لئے نقد رقم نکالنے سے لے کر چل رہی ہیں ، لیکن بدقسمتی سے ، ان تمام ڈراموں کو اسی طرح نکالا گیا۔

ایک بار جب آپ جان لیں کہ کہاں جانا ہے تو ، آپ یا تو آپریشن کے ان اڈوں کے آس پاس چپکے چپکے ہوسکتے ہیں یا بندوقیں بھڑکانے میں جاسکتے ہیں تاکہ زیادہ سے زیادہ نقصان ہوسکیں یا زیادہ سے زیادہ رقم چوری کرسکیں۔ ایک بار جب ان مختلف ریکیٹوں میں کافی نقصان ہو چکا ہے ، تو ایک باس ایک جگہ پر ظاہر ہوتا ہے جسے آپ نے زیادہ سے زیادہ پٹھوں سے ٹکرایا ہے ، جس کے بعد آپ کو صاف کرنا ہوگا۔ یہ مافیا III کا فارمولا ہے ، جسے آپ عملی طور پر کسی تغیر کے ساتھ دہرائیں گے۔ ہاں ، یہ اتنا ہی تکلیف دہ ہے جتنا اسے لگتا ہے۔

مٹھی بھر مشن موجود ہیں جو مارکوانو کے کنبہ کے ممبروں کو براہ راست تعاقب کرنے کا کام سونپ کر چیزوں کو ہلا کر رکھ دیتے ہیں۔ یہ مشن معمولی ریکیٹ کی ایکواری سے کہیں زیادہ کہانی کی اہمیت رکھتے ہیں اور انوکھے ماحول میں ، جیسے ترک شدہ تھیم پارک یا مسیسیپی ندی بوٹ ہوتے ہیں ، لہذا وہ دلچسپ اور اثر انگیز محسوس کرتے ہیں۔ لیکن یہ مشن بہت کم ہیں اور بہت دوری سے مافیا III کو اس کی تکرار خیزی سے دور کرنے کے لئے فاصلہ طے کیا گیا ہے۔

مشن کی ایک اور انوکھی تبدیلی میں وہ تین انڈر بکس شامل ہیں جو مٹی کو اپنی طرف سے بھرتی کرتے ہیں۔ ایک بار جب آپ ایک آپریشن سنبھال لیتے ہیں ، تو آپ اسے نگرانی کے لئے اپنے کسی انڈر باس کے حوالے کردیتے ہیں۔ مثالی طور پر ، آپ ان کو اپنے مالکان کے درمیان یکساں طور پر تقسیم کرنا چاہتے ہیں ، لیکن آپ دوسروں پر کسی کا احسان کرسکتے ہیں ، جو آپ کے ساتھ ان کے تعلقات کو بری طرح متاثر کرسکتا ہے۔ اگر آپ ان پر غصہ کرتے ہیں تو وہ آپ کے ساتھ غداری کرتے ہیں ، اور آپ کو ایک انوکھا مشن اور کہانی کا واقعہ دیتے ہیں جہاں آپ انہیں اور ان کے گروہوں کو ضرور نیچے لے جاتے ہیں۔ یہ ایک دلچسپ میکینک ہے ، اور یہ دیکھنے کے ل is حیرت انگیز ہے کہ ان میں سے ہر ایک کی کہانی کس طرح پیش آتی ہے۔

بندوق اور ماضی

زیادہ تر پہلوؤں میں ، مافیا III کا گیم پلے پچھلے کھیلوں کے میکانکس سے ایک قدم اوپر ہے۔ کور بدیہی ہے ، تیسرا فرد کی شوٹنگ قوی اور تیز ہے ، اور اگر طاقت سے کام لیا جاتا ہے تو وہ چپکے سے ٹھوس ہوتا ہے۔ جب بھی ممکن ہو میں نے چپکے سے انداز اختیار کیا ، اور مارکوانو کے آپریشن کے اڈوں میں گھس کر بہت مزے کیا۔ مٹی اس کی طرف قریبی دشمنوں کو فون کرنے کے لئے سیٹی بجھا سکتی ہے ، جو دیواروں پر دستک دینے یا میٹل گئر ٹھوس V: پریت کی تکلیف میں آپ کی کلائی کو چمکانے جیسے کام کرتا ہے۔ آپ چپکے چپکے کسی بھی دشمن کو اپنی موجودگی سے آگاہ نہیں کرسکتے ہیں ، لہذا زیادہ تر مشنوں کے ذریعے اپنا راستہ بھٹکانا ممکن ہے۔ دشمن کافی حد تک مشاہدہ کر رہے ہیں ، لیکن اگر آپ پکڑے گئے تو انہیں ہلا دینا آسان ہے ، لہذا چپکے میں واپس آنا ایک پنچھی ہے۔

بہر حال ، جب آپ سرچ موڈ میں ہوں تو AI بہت بیوقوف ہوتا ہے۔ کچھ وجوہات کی بناء پر ، جب وہ علاقے میں جھاڑو دیتے ہیں تو پورے مرحلے سے آنے والے دشمن آپ کی طرف متوجہ ہوجاتے ہیں ، جس سے انہیں چپکے سے مارنے کا چارہ آسان ہوجاتا ہے۔ انتباہ بلند کرکے اور پھر چھپا کر اور اسٹیج میں موجود ہر دشمن کا انتظار کرکے آپ کا پورا پورا ریکیٹ صاف کرنا ممکن ہے۔

ایک اور خاصیت: آپ صرف اختیارات کے مینو سے مہلک اور غیر مہلک ٹاک ڈاؤن کے مابین سوئچ کرسکتے ہیں ، جو کھیل کے دونوں طرزوں کو عملی جامہ پہنانے کا ایک مشروط طریقہ ہے۔ زیادہ الجھا ہوا ، تصویری حرکت پذیری سے ہٹ کر دونوں ہٹانے کے انداز کے درمیان کوئی حقیقی فرق نہیں ہے۔ راہگیر کسی مردہ جسم کی طرح KO'd جسم کے ساتھ سلوک کرتے ہیں اور اسی طرح انتباہ بھی اٹھاتے ہیں۔ مجھے یہ تاثر ملتا ہے کہ ہینگر 13 کے پاس چپکے کے ل more مزید منصوبے تھے ، لیکن ان پر عمل درآمد کرنے کا وقت نہیں تھا۔

باہر جانے والے زیادہ پرجوش کھلاڑیوں کے ل your ، اپنی بندوقیں بھڑکانے کے ساتھ جانا بھی ایک عمدہ نقطہ نظر ہے۔ بندوق کی فائرنگ سے دشمن شدید رد عمل کا اظہار کرتے ہیں ، لہذا ٹانگ میں بدمعاش گولہ باری کرنے سے وہ گھومنے پھرنے پر مجبور ہوجاتا ہے ، اور اسے مزید گولیاں کھڑا کردیتی ہے۔ اسی طرح ، ان کے بازوؤں کو گولی مارنے سے وہ زخموں کا قلع قمع ہوجاتے ہیں ، جس سے آپ کو ایک اور شاٹ لگانے کا کافی وقت مل جاتا ہے۔ آتشیں اسلحے حد سے زیادہ ہیں ، اور آپ کے مارنے والے ہر دشمن نے اپنے اگلے ہدف کی طرف بیرل لگاتے ہی آپ کو چھیننے کے لئے بندوق اور کافی مقدار میں بارود بھی گرادیا ہے۔ آپ صحت کی بحالی کے ل cover کسی دوسرے تیسرے شخص کے شوٹر کی طرح احاطہ کرسکتے ہیں ، لہذا اگر آپ مغلوب ہوجائیں تو آپ وقت کی تائید کرسکتے ہیں۔ جب گنپلے کی بات آتی ہے تو مافیا III اسے سیدھے انداز میں ادا کرتا ہے ، اور اس میں دوسرے تیسرے شخص کے شوٹروں کی طرح محسوس نہیں ہوتا ہے ، جیسے گیئر آف وار 4 اور رائز آف دی ٹومر رائڈر۔

جب آپ شوٹنگ نہیں کررہے ہو اور نہ ہی گھوم رہے ہو تب آپ ڈرائیونگ میں بہت وقت خرچ کرتے ہیں۔ مافیا III آپ کو دو ڈرائیونگ موڈز فراہم کرتا ہے: نارمل موڈ ، جو آپ کی گاڑیوں کو سڑکوں پر چلنے کے ل follow خود بخود درست کرتا ہے اور آسانی سے آس پاس ہوجاتا ہے ، اور نقلی موڈ ، جو آپ کو اپنی گاڑی کا مکمل دستی کنٹرول دیتا ہے۔ میں نے یہ مؤخر الذکر موڈ استعمال کرنے کے لئے بدمعاش پایا ، کیوں کہ زیادہ تر کاریں زیادہ وزن دار ہوتی ہیں۔ ہینڈ بریک ٹرن لگانے کی کوئی بھی کوشش مجھے اوپر کی طرح گھومنے بھیجتی ہے۔ شاید میرے ساتھ توقع کرنا غیر منصفانہ ہے کہ کاروں نے فورزہ ہاریژن 3 میں سواریوں کی طرح ہیرا پھیری کی توقع کی ، لیکن میں زیادہ تر وقت نارمل موڈ پر پھنس گیا۔

آخر میں ، پولیس اے مظلوم ہے۔ وہ مٹی کو بدبودار نظر دیتے ہوئے گھومتے پھرتے ہیں ، لیکن وہ اس وقت تک کچھ نہیں کرتے جب تک کہ آپ کسی کو اپنی ناک کے نیچے قتل نہ کردیں یا ان کی گاڑی میں چلے جائیں۔ مثال کے طور پر ، مافیا II میں ، آپ کو محتاط رہنا پڑا کہ جب وہ آس پاس ہوتے تو سرخ لائٹ کو تیز یا پھینک نہ دیں ، یا وہ آپ کو کھینچ کر آپ کو ٹکٹ کے ساتھ کیل لگائیں گے۔ اس کے بعد آپ جرمانہ ادا کرسکتے ہیں یا مزاحمت اور پرتشدد ہوسکتے ہیں۔ مافیا III میں ، پولیس کی دو ریاستیں ہیں: غیر فعال اور قتل پر نگاہ۔ ہینگر 13 نے یہ بتاتے ہوئے ذہین پولیس کے ڈیزائن سے باہر نکلنے کا راستہ نکالا کہ نیو بورڈو میں پولیس اہلکار مار مارانو کی جیب میں ہیں ، لہذا جب وہ مشتعل ہوکر گولی چلا دیتے ہیں۔ نسلی تفاوت پر توجہ دینے پر ، میں توقع کروں گا کہ پولیس کو ہراساں کرنا ہمارے پاس کھیل میں پائے جانے والے بے وقوف پولیس اہلکاروں کی نسبت بہت بڑا عنصر ہوگا۔

لاکلوسٹر ویژولز

مافیا III عام طور پر ایک اچھ lookingا کھیل ہے ، لیکن اس کے نظارے تمام جگہ پر ہیں۔ کہانی کے مناظر تمام اعلی درجے کے ہیں ، جس میں زبردست سمت اور تفصیل کی طرف توجہ دی جارہی ہے ، لیکن گیم پلے کے منظر میں حیرت انگیز سے کیچڑ تک ہے۔ کریکٹر ماڈل اور ماحول اچھ lookے لگتے ہیں ، لیکن کم ریزولوشن کی بناوٹ کی بہت زیادہ ضرورت ہے ، اور لائٹنگ / شیڈنگ شیزوفرینک ہے۔ خود کاروں اور مٹی کے ناقص سایہ دار ہیں جو انھیں زیادہ تر روشنی کے منظرناموں میں کھڑا کرتے ہیں ، گویا وہ کسی دیئے ہوئے منظر پر دبے ہوئے ہیں۔ روشنی کے ذرائع کے خلاف اشارے ملنے والی اشیاء کو ایک بدصورت سفید خاکہ مل جاتا ہے جس کی وجہ سے وہ پس منظر سے پردہ پوشیدہ ہوجاتے ہیں۔ آپ کم ڈرا فاصلہ ، سایہ ہلچل ، ساخت پاپ ان ، اور کم فریم ریٹ کی توقع بھی کرسکتے ہیں۔

ہینگر 13 نے ایک پیچ جاری کیا جو آپ کو فریم کی شرح کو غیر مقفل کرنے دیتا ہے ، لیکن اس کا اثر مثالی سے کم نہیں ہے۔ میری نیویڈیا جیفورس جی ٹی ایکس 970 سے چلنے والی رگ اعلی ترتیبات پر ایک متغیر فریم ریٹ فراہم کرتی ہے ، گنجان آباد علاقوں میں 30FPS سے لے کر کہیں اور 58FPS تک۔ عام اصول کے طور پر ، ڈرائیونگ ٹینک کو فریم ریٹ دیتا ہے۔ آپ مٹھی بھر ڈسپلے کے اختیارات کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں ، بشمول ریزولیوشن ، شیڈو کوالٹی ، وولومٹریک لائٹنگ ، محیط مقابل اور اینٹی الیسیزنگ ، لیکن میں نے پایا کہ گیم کی ریزولیوشن کو چھوڑنے کے ، ان ڈسپلے سیٹنگوں میں سے کچھ کو ٹویٹ کرنے سے گیم پر کوئی خاص اثر نہیں پڑتا ہے۔ کارکردگی

مجھے یہ کہتے ہوئے خوشی ہورہی ہے کہ مجھے پی سی کے دوسرے کھلاڑیوں نے اطلاع دی ہے کہ مجھے کسی بڑے حادثے یا کیڑے کا سامنا نہیں کرنا پڑا ہے ، لیکن مجھے ایک سے زیادہ موقعوں پر پچھلی چوکی سے دوبارہ اسٹارٹ کرنے کی ضرورت ہے ، کیونکہ اگلے مرحلے تک کوئی مشن ترقی نہیں کرے گا۔ ، یہاں تک کہ جب صحیح شرائط پوری ہوئیں۔ ہینگر 13 لانچ کے بعد سے ہی کھیل پر زور دے رہا ہے ، لہذا امید ہے کہ پبلشر 2K نے DLC کو تیز کرنا شروع کرنے سے پہلے ہی کنکس کام کر لیا ہے۔

اندھیرے میں کیل چلانا

مافیا III سیریز میں ایک ہٹ یا مس اندراج ہے۔ میں نے منفرد نقطہ نظر کے ساتھ ساتھ دلچسپ دستاویزی طرز کی پریزنٹیشن سے بھی لطف اٹھایا۔ گیم پلے ٹھوس ہے ، حالانکہ یہ میز پر کوئی نئی چیز نہیں لاتا ہے۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ آپ کو طویل سفر کے لئے لگائے جانے کے لئے تکرار کھیل بہت زیادہ ہے۔ یہ ایک اوسط اوپن ورلڈ ایکشن گیم ہے ، اور یہ اتنا ہی اچھا ہے جتنا مافیا III کو ملتا ہے۔

مافیا iii (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی