گھر جائزہ ناانصافی: ہمارے درمیان دیوتا (xbox 360 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ناانصافی: ہمارے درمیان دیوتا (xbox 360 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اکتوبر 2024)

ویڈیو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اکتوبر 2024)
Anonim

کیپ کام کے ساتھ مارول کامکس کی منافع بخش شراکت نے اس صنف میں متعدد انتہائی محبوب لڑائی کے کھیل تیار کیے ، جن کا آغاز ایکس مین سے ہوا: بچوں کے ایٹم اور الٹی مارٹ بمقابلہ کیپکام 3 کے ساتھ اختتام پذیر: دو جہانوں کی فتح۔ مزاحیہ کتاب وشال کا مرکزی حریف ، ڈی سی کامکس ، اسی وقت کی مدت کے دوران ویڈیو گیم کی جگہ میں کم و بیش کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کرسکا ہے ، لیکن ہارٹیلرلم اسٹوڈیوز 2011 2011 M M کے موت سے متعلق کامبٹ ریبوٹ کے پیچھے ہٹ میکر کا مقصد ہے کہ اس کو نا انصافی سے تبدیل کیا جائے: خدا کے درمیان ہمارا

ناانصافی: خداؤں کے درمیان ڈی سی کامکس کائنات میں ایک متعدد 2 ڈی فائٹر سیٹ ہے جو کامر کمپنی کی بھرپور تاریخ کا فائدہ اٹھاتا ہے تاکہ جوکر نے میٹروپولیس اور ڈوپس کلارک کو حاملہ لوئس لین کو ہلاک کرنے کے بعد ایک فاشسٹ حکومت قائم کرنے کے بعد ایک فاشسٹ حکومت قائم کی۔ . قدرتی طور پر ، بیٹ مین مین آف اسٹیل کے خلاف مزاحمتی قوت کی رہنمائی کرتا ہے۔ یہ مزاحمت ہے جو عجیب و غریب اتحاد کی تشکیل اور دیرینہ دوستی کی تباہی کو دیکھتی ہے۔

لوڈنگ…

اس کا نتیجہ ایک تیز رفتار ، سنیما کے لڑاکا ہے جس میں کافی گوشت ہے جس سے لڑنے والے آرام دہ اور پرسکون لڑنے والے شائقین کو راضی کرسکتے ہیں۔ کور پلیئر جو گہری کنٹرول اسکیموں ، چوریوں ، پہلوؤں اور دیگر اعلی درجے کی تکنیکوں پر زندگی بسر کرتے ہیں ان کو ناانصافی مل سکتی ہے: ہمارے درمیان موجود خدا آپ کے اوسط کیپکام ، ایس این کے ، یا آرک سسٹم ورکس فائٹر سے قدرے پتلا ہے۔ پھر بھی ، اگر آپ جنگی سسٹم میں ڈوبکی لگائیں تو یہ کافی تفریحی سفر ہے۔ نوٹ: سرور پر چلنے والے پریس افراد سے زیادہ ہونے پر ہم ملٹی پلیئر جزو کی عکاسی کے ل this ہم اس جائزے کو اپ ڈیٹ کریں گے۔

کیپس اور کاؤلس

ناانصافی: ہمارے درمیان خدا کے روسٹر میں ڈی سی کامکس کے کئی گیجٹیرز ، بہتر انسان ، اور خدائی سطح کے کردار شامل ہیں جن میں ایکومان ، بنے ، بیٹ مین ، کیٹ وومن ، سائبرگ ، ڈیتھ اسٹروک ، ڈومسٹے ، دی فلیش ، گرین ایرو ، گرین لالٹین ، ہارلی کوئن ، ہاکگرل ، جوکر ، لیکس لوتھر ، نائٹ ویو ، ریوین ، شازم ، سینسٹرو ، سلیمان گرنڈی ، سوپرمین ، اور ونڈر ویمن۔

لائن اپ اچھی طرح سے مختلف ہے ، لیکن ایک ناگزیر سوال پیدا ہوتا ہے: جوکر جیسا ایک باقاعدہ انسان سوپر مین جیسے میٹا انسان کو جسمانی طور پر نقصان پہنچانے کا انتظام کیسے کرتا ہے؟ ہیرلریلم اسٹوڈیو ایک گیم گیم حل فراہم کرتا ہے جو کہانی میں کافی ابتدائی طور پر ظاہر ہوتا ہے جو اس سوال کا جواب دیتا ہے (اور ممکنہ طور پر مستقبل میں ڈی سی فائٹنگ گیمس کا مرحلہ طے کرتا ہے)۔

سپر فرینڈز کا چیلنج

ہیلم پر ہالینڈلیلم اسٹوڈیوز کے ساتھ ، کوئی فطری طور پر یہ سمجھے گا کہ نا انصافی: ہمارے درمیان خداؤں کو اس کے تنقیدی طور پر سراہے جانے والے موتٹل کومبٹ ریبوٹ کے کیپس اور ٹائٹس ورژن سے زیادہ کچھ نہیں ہے۔ کھیل کے ساتھ اہم وقت کے بعد ، میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ یہ حقیقت سے زیادہ دور نہیں ہے۔ لڑائی جھگڑے میں اسی طرح کی تیز رفتار ، باؤنس- اور جگل مرکوز کی روانی ہوتی ہے جو اسٹریٹ فائٹر کے ٹائٹل سے آنے والے کھلاڑیوں کے مقابلے میں موتٹل کومبٹ افیقیونادو کو چننا آسان ہوجائے گی۔ کمبوس ، زیادہ تر حص fightingے میں ، دوسرے لڑائی کھیلوں کی طرح آسانی سے نہیں بہتے ہیں۔ شکر ہے کہ ، آپ کو پیکنگ میں عبور حاصل کرنے میں مدد کے لئے دو پریکٹس موڈ دستیاب ہیں۔ واقعتا سخت گہرائی سے چلنے والی گہرائی کی فہرستوں کی تعریف کرے گی جو دکھاتی ہیں کہ حرکتوں کو کس طرح انجام دیا جائے ، ان سے کتنا نقصان ہوتا ہے ، اور ان کے فریم کا شمار ہوتا ہے۔

اس نے کہا ، ناانصافی: ہمارے درمیان خداؤں کی متعدد خصوصیات ہیں جو اسے ہالینڈریلم اسٹوڈیو کی سابقہ ​​پیش کش سے الگ کرتی ہیں۔ ڈویلپر نے ناانصافی کی ہے: خداؤں نے ہمارے درمیان اپنا ایک انوکھا جنگی سسٹم - جو ایک موتل کومبٹ کے سرشار بلاک بٹن کو کھودتا ہے - جو ناقابل یقین سپر حملوں اور ملٹی ٹیر مرحلے کے ساتھ اوور ٹاپ ٹاپ لائسنس کی مضبوطی کا مظاہرہ کرتا ہے جو مخالفین کو دیکھتا ہے۔ عمارتوں اور مدار میں دستک ہوئی۔

فائٹنگ میکینکس ایک سخت تین بٹن کنٹرول اسکیم کے گرد گھومتے ہیں: ہلکا حملہ ، درمیانے حملے اور سخت حملہ ، بالکل اسی طرح الٹیمیٹ مارول بمقابلہ کیپکام 3. جیسے چوتھا چہرہ والا بٹن ایک سرشار "خاصیت" والا بٹن ہے جو کردار سے متعلق ایک خاص خصوصیت کو انجام دیتا ہے۔ . مثال کے طور پر ، سپرمین کی خاصیت مین آف اسٹیل اسٹیٹ بوفس دیتی ہے۔ کچھ حروف (بشمول بیٹ مین اور گرین ایرو) میں ان کی خصوصیات کے متعدد ورژن ہیں۔ ٹرائٹ میٹر وقت کے ساتھ دوبارہ بھرتا ہے اور آپ کو نقصان دینے یا وصول کرنے پر انحصار نہیں کرتا ہے۔

میچ قریب قریب کی لڑائیاں ہیں جو روایتی 2-آف-فالس امور کے مقابلے میں چھوٹے وقفوں کے ساتھ ایک ہی لڑائی کی طرح لڑی جاتی ہیں۔ ہر لڑاکا دو صحت کی سلاخیں رکھتے ہیں ، اور دونوں میں ہارنے والا پہلا میچ ہار جاتا ہے۔ اس سے مقابلہ جات کم ٹورنامنٹ کی طرح اور زیادہ جھگڑا کی طرح محسوس ہوتا ہے. یہ لائسنس کو اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے اور کارروائی کو عمدہ انداز میں بہتا رہتا ہے۔

جنگجوؤں کے پاس چار درجے کے سپر میٹرز ہیں جو حرکت میں اضافے کے لئے استعمال ہوتے ہیں یا تباہ کن سپر موجوں کو ختم کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جس سے ایک لا موترل کومبات جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، آپ کے کنٹرولر کے دائیں محرک کو ٹیپ کرکے میٹر کے ذریعہ اس میں اضافہ کرنے پر آریس کے پرکشیپی حملے ، ڈول زیادہ نقصان کرتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں ، قابل میٹر کا انتظام خاص طور پر واقعی مسابقتی کھیل میں بہت اہم ہے۔

یہ وہیں ختم نہیں ہوتا ہے۔ تصادم - ایک طومار توڑنے والا you سزا سے بچنے کے ل you آپ کو سپر میٹر لگانے دیتا ہے۔ تاہم ، یہ موتٹل کومبٹ کے توڑنے والے سے کہیں زیادہ گہرائی ہے۔ سب سے زیادہ دستیاب میٹر کی قربانی دینے کے لئے تیار کھلاڑی تنازعہ جیت جاتا ہے۔ تصادم شروع کرنے والا دفاع کرنے والے کو بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ کیا محافظ جیت جاتا ہے ، اسے صحت کا بونس ملتا ہے۔ تصادم اپنے آپ میں میٹا گیم بن جاتا ہے کیونکہ آپ کو یہ طے کرنا ہوگا کہ تصادم جیتنا ، اگر آپ محافظ ہیں تو ، سپر میٹر کی قربانی کے لائق ہے۔

ہیرو اور ھلنایک کے اپنے اپنے لڑنے کے انداز ہوتے ہیں۔ سوپرمین ایک جھگڑا کرنے والا ہے جو اپنی مٹھیوں کا استعمال کرکے پاؤنڈ پاؤنڈ کرتا ہے اور سپر پاور (جیسے گرمی کا نظارہ اور برف کی سانس) کا انتخاب کرتا ہے۔ بیٹ مین - جس کا مداح پسندیدہ بننا چاہتا ہے اس میں مارشل آرٹس موو ، بیٹرنگس اور ایک بڑی حد تک پیرری ونڈو ہے۔ موتٹل کومبٹ ، ناانصافی سے ایک اشارہ کرتے ہوئے: خدا کے درمیان ہمارے کرداروں نے جنگ کے دوران نقصان کو ظاہر کیا۔ کھیل کے تباہ کن حملوں کے باوجود - جوکر مخالفین کو ایک ایسے ہی کوڑے سے مارتا ہے جس طرح اس نے ڈوبن فیملی میں رابن کے ساتھ کیا تھا - اس میں کوئی حقیقت نہیں ہے۔ پھر بھی ، یہ قطعی طور پر خاندانی دوستانہ نہیں ہے۔ مسکراتے ہوئے ، نفسیاتی جوکر کی تصویر دشمن کو پٹرول سے ڈوز کررہی ہے اور پھر میچ ٹاس کر کے کچھ کھلاڑیوں کو پریشان کن ثابت کرسکتی ہے۔

ناانصافی: ہمارے درمیان خداؤں نے اپنے اسٹار لیبز مشنوں کے ساتھ موتٹل کومبٹ سے ایک اور صفحہ لیا ، جو چیلنج ٹاور کا ایک سپن ہے۔ یہ سنگل پلیئر مشنز کی ایک سیریز ہیں (مجموعی طور پر 240!) جو آپ کو مختلف کاموں کو مکمل کرنے کا چیلنج دیتے ہیں۔ ان میں دونوں روایتی لڑائیاں (ایک پر ایک بمقابلہ ایک دشمن) شامل ہیں جو مخالف پر کسی خاص تعداد میں کامیاب فلمیں لانے والا پہلا شخص ہے۔ اس کھیل میں بٹل مشن بھی شامل ہیں ، جو ایک گانٹلیٹ ایورینڈنس ٹیسٹ ہے۔ سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر دونوں طریقوں سے لڑنے سے ایکس پی حاصل ہوتا ہے جو متبادل ملبوسات اور دیگر سامان کو غیر مقفل کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔

ناانصافی: ہمارے درمیان دیوتا (xbox 360 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی