گھر آراء اعلی کے آخر میں وی آر ہیڈسیٹ سازوں کو ابھی ایک ٹیسڈ حل کی ضرورت ہے ٹم باجرین

اعلی کے آخر میں وی آر ہیڈسیٹ سازوں کو ابھی ایک ٹیسڈ حل کی ضرورت ہے ٹم باجرین

ویڈیو: الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين (اکتوبر 2024)

ویڈیو: الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين (اکتوبر 2024)
Anonim

اگر آپ نے حال ہی میں VR پر میرے کالم پڑھے ہیں تو ، آپ کو معلوم ہوگا کہ میں اس نئی ٹکنالوجی پر نسبتا bull تیزی سے ہوں۔ میں نے جو ہیڈسیٹ آزمایا ہے ان میں سے ، ایک دلچسپ اور عمیق VR تجربہ پیش کرتے ہیں۔ لیکن کون سا ڈیوائس VR کو صارفین کیلئے ضروری ٹکنالوجی بنائے گا؟

گیمنگ مارکیٹ سب سے پہلے وی آر کو اپنائے گی۔ وہ تھوڑا سا زیادہ خرچ کرنے پر راضی ہیں اور اس مرحلے پر ٹیچرڈ حل کے ساتھ کوئ مسئلہ نہیں ہے ، یہی وجہ ہے کہ اوکلوس رفٹ ، ایچ ٹی سی ویو ، اور سونی پلے اسٹیشن وی آر کو بڑی ہٹ حاصل ہوگی۔

عمودی مارکیٹیں VR کو اپنانے کے بعد آئیں گی ، کیونکہ جائداد غیر منقولہ اور اشتہاری صنعتوں ، کھیلوں کی ٹیمیں ، کروز جہاز ، اور زیادہ اپنے صارفین کو نیا ، وسرجنک تجربہ فراہم کرنے کے لئے VR کا استعمال کرتے ہیں۔ میں ایک تین سالہ مدت کا تصور کرتا ہوں جہاں ٹکنالوجی ختم ہو جاتی ہے اور مختلف کاروباری ماڈلز ابھرتے ہیں جو اثر کاروبار اور بالآخر صارفین کی منڈیوں پر اثر انداز ہوتے ہیں۔

یہاں ایک ہی فحش مواد ، فحش صنعت کا کردار ہے جو پہلے ہی دلچسپی اور واضح طور پر صارفین کی توجہ مرکوز ہے۔ اگرچہ ، ان کے حل مضبوط ، وسیع صارفین کو اپنانے کے ل. اب بھی بہت مہنگا ہوگا۔

سیڑھی پر اگلی گھنٹی صارفین ہیں۔ تاہم ، موجودہ پیچیدہ حل صارفین کی مارکیٹ میں کام نہیں کریں گے ، یہی وجہ ہے کہ میں سمجھتا ہوں کہ اوکلس رفٹ اور ایچ ٹی سی ویو حتمی طور پر ناکام ہوجائے گا۔

صارفین کی مارکیٹ کو واقعتا take اتارنے کے ل the ، ٹکنالوجی اور اس سے وابستہ انٹلیجنس کو ہیڈسیٹ بنانا ہوگا اور $ 399 سے کم کے لئے مکمل طور پر غیرترجیحی حل میں فراہم کرنا ہوگا۔ میں نے اس علاقے میں کچھ اچھے کام دیکھے ہیں اور توقع کی ہے کہ 2017 میں جلد ہی کچھ ٹھوس ناقابل تلافی حل نکل آئیں گے۔ لیکن واقعی سستی حل شاید 2019 کے اوائل میں نہیں ہوگا۔

آپ نے اوکلس ، ویو ، اور سونی کو اس وقت تک ناقابل ترجیحی حل کی طرف دیکھ سکتے ہو ، لیکن میں ایپل پر اپنی شرط لگا رہا ہوں۔ جیسا کہ ایپل کے زیادہ تر نگاہ رکھنے والے جانتے ہیں ، کیپرٹینو ٹکنالوجی ایجاد نہیں کرتا ہے ، یہ انھیں نئی ​​شکل دیتا ہے۔ میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی کو کم سے کم ڈیڑھ سال لگ رہا ہے اس سے پہلے کہ وہ اعلی درجے کی وی آر کے تجربے کے ساتھ وی آر جگہ میں داخل ہوجائے۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ یہ ایپل کے ماحولیاتی نظام سے منسلک ہوگا ، جس میں وی آر ایپلی کیشنز اور وی آر ڈویلپرز کٹ کے ذریعہ تیار کردہ مواد کا ایک مضبوط استحکام شامل ہوسکتا ہے جسے ایپل ڈبلیو ڈبلیو ڈی سی 2017 کے اوائل تک جاری کرسکتی ہے۔

تو پھر گوگل کارڈ بورڈ یا سیمسنگ کے گئر وی آر جیسے کسی چیز کے کم آخر ورژن کا کیا ہوگا؟ وہ حل زیادہ وی ​​آر کی تربیت کے پہیے کی طرح ہیں۔ وہ کام کرتے ہیں ، لیکن اعلی کے آخر میں ماڈلز میں جس طرح کے تجربات ہوتے ہیں اس کی فراہمی کے قریب نہیں آتے ہیں۔ یقینی طور پر ، وہاں کم قیمت کی وجہ سے کچھ صارفین کی کھوج ہوگی ، لیکن آخر کار صارفین سستی قیمتوں پر اعلی کے آخر میں تجربہ چاہتے ہیں۔ مجھے ایسا نہیں لگتا کہ 2019 سے پہلے اچھ .ا آتا ہوں۔

میں نے 35 سال سے صارفین کو اپنانے کے چکروں کا سراغ لگایا ہے اور تقریبا ہر معاملے میں یہ ایک اہرام ماڈل سے گزرتا ہے: سب سے چھوٹی منڈی سب سے اوپر ہے (گیمنگ)؛ پھر عمودی اپنانے (کاروبار)؛ اور وسیع تر صارفین کو اپنانا۔ کچھ معاملات میں ابتدائی اور عمودی مارکیٹوں میں صارفین کو ملنے سے پہلے بہت سال لگتے ہیں۔ لیکن وی آر اور اس کے پورے ، نئے عمیق کمپیوٹنگ کے تجربے کی پیش کش کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ، میں یہ سائیکل دیکھ سکتا ہوں جو صنعت میں سرگرمی اور ٹکنالوجی کی پیشرفت کو دیکھتے ہوئے چار سے سات سال کے ٹائم فریم میں صارفین کے لئے اعلی سے آخر تک جاتا ہے۔

اعلی کے آخر میں وی آر ہیڈسیٹ سازوں کو ابھی ایک ٹیسڈ حل کی ضرورت ہے ٹم باجرین