گھر آراء محفل ختم نہیں ہوئے ، لیکن ہمیں بہتر ہونے کی ضرورت ہے

محفل ختم نہیں ہوئے ، لیکن ہمیں بہتر ہونے کی ضرورت ہے

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: بنتنا يا بنتنا (اکتوبر 2024)

ویڈیو: بنتنا يا بنتنا (اکتوبر 2024)
Anonim

مشمولات

  • محفل ختم نہیں ہوئے ، لیکن ہمیں بہتر ہونے کی ضرورت ہے
  • برادری کا غم و غصہ
  • بہتر محفل بنیں

"گیمرز ختم ہوگئے۔" "گیمنگ صحافت ختم ہوچکی ہے۔" گیمر گیٹ کے ڈرمبیٹ میں یہ دونوں نکات اہم نوٹ رہے ہیں۔ ان نکات میں سے ایک جس پر میں محض تبصرہ نہیں کرسکتا۔ دوسرے ، تاہم ، مجھے سخت مقابلہ کرنا چاہئے۔

میں نے ماضی میں ویڈیو گیمز کا جائزہ لیا اور اس کا احاطہ کیا ہے ، لیکن یہ بطور ٹکنالوجی صحافی میرے کردار میں ہمیشہ اضافی شکست کھاتا ہے۔ اپنے کیریئر کے دوران ، میں نے زیادہ تر الیکٹرانکس کو ڈھکنے پر توجہ مرکوز کی ہے۔ میں بہت خوش قسمت رہا ہوں کہ بہت سارے بڑے گیم اور گیم سسٹم کا جائزہ لوں ، لیکن میں بنیادی طور پر "گیمنگ جرنلسٹ" نہیں ہوں۔ یہ کوشش نہیں ہے کہ میدان عمل سے بالاتر کھڑے ہوں یا اپنے آپ کو کسی بھی سطح پر اپنے ہم عمر کھلاڑیوں سے وابستہ گیمنگ اشاعتوں میں اس سے زیادہ یا کم درجے پر رکھے۔ میں صرف اس کی وضاحت کرنا چاہتا ہوں ، جبکہ میرے پاس باڑ کے اس پہلو کا کچھ نقطہ نظر ہے ، لیکن یہ ایسا تناظر نہیں ہے جس کو میں اپنے پیشہ ورانہ کردار کی طرح جانتا ہوں۔ اس کی وجہ سے ، میں مباحثے یا بہانے نہیں بناؤں گا یا "گیمنگ جرنلزم" کے مباحثے کے رخ پر کوئی تبصرہ نہیں کروں گا۔

اس نے کہا ، میں ویڈیو گیمز کھیلتا ہوں اور ان کی پوری توجہ کے ساتھ پیروی کرتا ہوں۔ پیشہ ورانہ کوریج سے باہر ، ویڈیو گیمز میرا شوق ہیں۔ میں ایک محفل ہوں ، اور میں مردہ نہیں ہوں۔ میں بہت سارے محفلوں کو جانتا ہوں ، اور وہ مرے نہیں ہیں۔ میں نسبتا confidence اعتماد کے ساتھ یہ کہہ سکتا ہوں کہ ایک تجریدی تصور کے بطور گیمر اصطلاح مردہ نہیں ہے۔

لیہ الیگزنڈر کے "گیمرز ختم ہو گئے" مضمون میں گیمنگ کمیونٹیز کے مسائل کے بارے میں کچھ بہت اچھے نکات اٹھائے ہیں ، لیکن ان کا مقالہ غلط ہے۔ ویڈیو گیمز میں اور ویڈیو گیم انڈسٹری میں ڈویلپر کی حیثیت سے خواتین کے خیالی طور پر خواتین کے ساتھ سلوک اور ان کی عکاسی کے حوالے سے بہت بڑے دشواری ہیں۔ روایتی گیمنگ جیسا کہ ہم جانتے ہیں کہ یہ واقعی بدل رہی ہے ، حالانکہ کیا گیمنگ کو کارپیسی کی طرح ترک کرنا ہے ، جیسا کہ اس نے لکھا ہے ، یا اس مسئلے کی طرح خود کو ایک نئی ، عجیب ، پروں والی چیز میں تبدیل کردے گا ، ابھی دیکھنا باقی ہے۔

گیمنگ ایک صنعت کے طور پر اور ایک قوم کی حیثیت سے بہت بڑا ہوچکا ہے۔ میں "قوم" کہتا ہوں اور "کمیونٹی" نہیں ، کیونکہ محفل گروپ کے طور پر کسی ایک برادری سے تعلق نہیں رکھتے ہیں۔ ان کا تعلق ہزاروں انفرادی گروہوں سے ہے ، جن میں سے ہر ایک اپنی اپنی توجہ اور رائے رکھتے ہیں۔ ایک صنف منتخب کریں ، اور آپ کے پاس مختلف محفل اس پر جنون رکھتے ہیں۔ اس صنف میں ایک کھیل منتخب کریں ، اور وہ محفل مزید فلٹر ہوجائیں۔ DOTA 2 ، Touhou ، Skullgirls ، یہ تمام جنگلی طور پر مختلف کھیلوں کے ساتھ ہیں جو ان کی پیروی کرتے ہیں اور ان میں مختلف چیزوں کو ترجیح دیتے ہیں۔ وہ تمام محفل ہیں ، لیکن وہ تمام ایک ہی طرح کے محفل نہیں ہیں۔

گیمنگ عام طور پر بدفعلی کا ایک حصول رہا ہے۔ یہ ایک وسیع پیمانے پر صنعت بن چکی ہے ، لیکن پھر بھی اسے کسی جسمانی کھیل کا جائز مقابلہ قرار نہیں دیا جاتا اور فلم یا ٹیلی ویژن کی طرح اس کو آرٹ کے طور پر کم ہی دیکھا جاتا ہے۔ چنانچہ ، 2014 میں بھی ، کبھی کبھی کبھی کبھی ویڈیو گیمز کھیلنے والے کے بجائے "محفل" ہونے کا خیال معاشرے کے ایک بڑے حص toے کو لگتا ہے۔ ہمارے پاس ہمارے پاس بہت ساری چیزیں موجود ہیں سوائے اس کے کہ شاید ثقافتی احترام کریں۔

سینکڑوں بالکانائزڈ کمیونٹیز ، جن میں سے ہر ایک کو جمالیات ، مسابقت ، ٹکنالوجی ، اور بشکریہ اصولوں کے اپنے تصورات ہیں۔ مایوسی کو لے لو جو "گھبراہٹ" ہے اور اسے ابلنے دیں کیوں کہ یہ کمیونٹیاں آؤٹ پیس رہیں۔ معاشرتی تماشائیوں کی افہام و تفہیم کی کمی کو روکیں جو ان برادریوں سے آتی ہیں جن میں بنیادی طور پر مرد اور عام طور پر معاشرتی تعامل میں عجیب و غریب رہتے ہیں۔ ان چھوٹے گروپوں کے ڈھانچے کی نوعیت اور کس طرح وہ باطنی رخ اختیار کرتے ہیں اور اسی طرح کے لیکن تھوڑا سا مختلف گروہوں کے خلاف خارج ہوجاتے ہیں اس کی نوعیت کو دیکھیں۔ ان سب کو ایک ساتھ ملا دیں اور آپ کے پاس محفل کی کچھ انتہائی زہریلی مثالیں ہیں جنہیں سمجھ بوجھ سے محفل کے خیال کو زہر آلود دیکھا جاسکتا ہے۔

پڑھنا جاری رکھیں: برادری کا غم وغصہ>

محفل ختم نہیں ہوئے ، لیکن ہمیں بہتر ہونے کی ضرورت ہے