فہرست کا خانہ:
ویڈیو: MẸO CHỮA Ù TAI TỨC THÌ (نومبر 2024)
کہانی اختیاری نہیں
اپنی ملٹی پلیئر پر مبنی نوعیت کے باوجود ، ایف ایف ایکس آئی وی آن لائن کی کہانی کلیدی پتھر ہے جو آپ کھیل میں کیا کرتے ہیں اس کی زیادہ تر حمایت کرتا ہے۔ یہاں تک کہ بظاہر جسمانی جستجو حیرت انگیز پلاٹ کی پیشرفت کا باعث بن سکتی ہے ، اور یہ بات واضح ہے کہ ترقیاتی ٹیم نے احتیاط اور وسعت کے ساتھ اس داستان کو بنوانے کے لئے بے حد کوشش کی ہے۔ اس کی مقدار ایک حیران کن حد تک بھرپور تجربہ ہے جو پرانے فائنل خیالی کھیلوں کے تمام پرانی عناصر کو ایک ایک کردار پر فوکس کرنے والے ایک نئے ، عمیق ساز پلاٹ کے ساتھ جوڑتا ہے۔
آپ کا کردار متعدد کہانی وجوہات کی بناء پر کھیل کی دنیا میں ہونے والی پیشرفتوں کا لازمی عنصر ہے ، اور یہ دیکھ کر خوشی خوشی ہوگی کہ اس کی توسیع FFXIV کے ہر نئے باب کے ساتھ ، شیڈو برنجرز کے اختتام تک ہے۔ پلاٹ قربت کا احساس فراہم کرتا ہے جو سیریز کے دوسرے کھیلوں کے برعکس ہے ، کیونکہ آپ کا اوتار داستان اور گیم پلے کے ذریعے بڑھتا ہے۔ اس کے نتیجے میں ، آپ FFXIV کی کائنات میں کھینچ گئے ہیں جیسے اس سے پہلے سیریز کا کوئی دوسرا کھیل نہ ہو ، شاید FFXI کو بچائیں۔
تحریری اور مکالمہ لاجواب ہیں۔ میں نے 2.0 ریلیز ، ایک دائرے میں جنم لیا ، اس کی تکمیل کے ل played اسی طرح ادا کیا ، جیسے ہیونسورورڈ توسیع جاری ہونے والی تھی۔ اگرچہ میں اس وقت کھیل سے ہار گیا ہوں ، اس نے مجھ پر ایک بہت بڑا تاثر چھوڑا تھا ، جس نے ایک سیاسی طور پر بھرپور کہانی پیش کی تھی جو مافوق الفطرت سیٹ اور ٹکڑوں اور تاریخ کے ایک وسیع و عریض سمندر سے چھلنی ہے۔ کہانی میں شیڈو برنجرز کی توسیع کے ذریعہ واپس جانے سے ایک بنیادی چھلانگ ثابت ہوئی۔ اس میں پچھلے واقعات اور قبل ازیں حتمی تصوراتی کھیلوں کے حوالے سے کافی حد تک حوالہ دینے والا مواد پیش کیا گیا ہے ، لیکن آپ پھر بھی ایک تازہ کردار کے ساتھ آسکتے ہیں اور اس سازش کو سمجھ سکتے ہیں۔
پھر بھی ، حتمی خیالی XIV کی کہانی آہستہ آہستہ جلا دی جاتی ہے جس کا مقصد آپ کو طویل سفر کے لئے لگائے رکھنا ہے۔ شاید بعض واقعات میں یہ فاصلہ تھوڑا طویل ہوسکتا ہے: اگلی کہانی کے حصے کو مکمل کرنے سے پہلے آپ اکثر سطح کی ضرورت کو پورا کردیں گے ، جو کہانی کو جاری رکھنے کے لئے درکار تجربہ حاصل کرنے کے لئے آپ کو تہھانے اور راکشسوں کا شکار کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ جب آپ اختتامی کھیل تک پہنچنے کی کوشش کرتے ہیں تو یہ روڈ بلاکس ایک تکلیف کا باعث بنتے ہیں ، اور میری پسند کے مطابق یہ اکثر تھوڑا سا ہوجاتے ہیں۔ مجھے معلوم ہے کہ کہانی اتنی شامل ہے کہ ان سطحی تقاضوں کا مطالبہ کرنے سے صرف مصروف کام میں اضافہ ہوتا ہے۔ دراصل ، اگر میں کہانی کے سوالات سے آپ کو کافی دھڑکنے کے مابین پیسنے کے بغیر اگلی جدوجہد کرنے کا کافی تجربہ فراہم کرتا تو میں اس سے زیادہ ترجیح دیتا۔
ساہسک کی قیمت
اگر آپ پچھلے توسیع کے مواد کو چھوڑ کر سیدھے شیڈو برنجرز کو چھلانگ لگاتے ہیں تو ، آپ کو قید خانے اور آزمائشوں کو غیر مقفل کرنے ، گیئر ، ماؤنٹ اور منینز حاصل کرنے اور یقینا course کھیل کی پیش کش کی جانے والی بہت ساری کلاسوں کو برابر کرنے کے لئے پرانے علاقوں میں لوٹ رہے ہوں گے۔ اتنا زیادہ مواد رکھنے کا واحد اصل نقصان یہ ہے کہ آپ کو یہ سب دیکھنے کے ل plenty کافی وقت کی ضرورت ہوگی ، اور پرانی کہاوت ، وقت پیسہ ہے ، یہاں خاص طور پر سچ ہے۔
حتمی خیالی XIV ایک رکنیت پر مبنی عنوان ہے ، لہذا آپ کو کھیلنے کے لئے ایک ماہانہ فیس ادا کرنے کی ضرورت ہے۔ کھیل ایک وقت کا سنک ہے: اس بات کا یقین کرنے کے لئے ایک بہترین آس پاس ، لیکن ایک جو قیمت میں ایک بڑا قیمت رکھتا ہے۔ ماہانہ سبسکرپشنز $ 12.99 سے شروع ہوتی ہیں ، اور آپ کو ہر گیم سرور کے ایک ایک کردار تک محدود کرتے ہیں۔ دوسرے لفظوں میں ، آپ آٹھ حروف تشکیل دے سکتے ہیں ، ہر ایک کے ساتھ مختلف سرور موجود ہیں۔ اگر آپ کسی ایک سرور پر ایک سے زیادہ حرف چاہتے ہیں تو آپ ہر مہینہ $ 14.99 بھی ادا کرسکتے ہیں ، لیکن چونکہ حتمی خیالی XIV بہت ہی حسب ضرورت دوستانہ ہے ، جب میں ایک ہی کردار میں کچھ بھی زیادہ کرسکتا ہوں تو متبادل حروف کی سطح لگانے میں مجھے زیادہ قدر نہیں ملتی۔
یاد رکھنا ، ان فیسوں میں کھیل کی خریداری شامل نہیں ہے۔ حتمی خیالی XIV مکمل ایڈیشن ، جس میں تمام توسیع کا مواد شامل ہے ، کی قیمت $ 59.99 ہے اور یہ آپ کو ایک مہینہ کا وقت مہیا کرتا ہے۔ اگر آپ پہلے ہی FFXIV کے مالک ہیں اور صرف توسیع چاہتے ہیں تو ، یہ. 39.99 ہے۔ نوٹ کریں کہ اس قیمت میں اضافی کھیل کا کوئی وقت شامل نہیں ہے۔
ہر فن مولا
حتمی فنتاسی کے گیم پلے کے بہت سے اہم کاموں میں سے ایک مشہور نوکری نظام ہے ، اس میں شامل پیشرفت کا نظام ہے جو آپ کو پارٹی کے ممبروں کو منتخب اور اختیاری کرداروں میں تشکیل دے کر اپنی مرضی کے مطابق بناتا ہے۔ اگرچہ یہ بنیادی طور پر ڈھنگونز اینڈ ڈریگن کی کلاسیکی کلاسوں میں ایک تغیر ہے ، حتمی خیالی کھیل آپ کو "ملازمتوں" کے مابین بدلنے کی ترغیب دیتے ہیں جیسے ہی صورتحال کا تقاضا ہے۔ اس سسٹم کا استعمال ایف ایف ایکس آئی وی میں بڑے اثر و رسوخ کے لئے کیا گیا ہے ، حالانکہ اس میں ٹانک ہیریر-ڈی پی ایس ماڈل کے قابل بھی ترمیم کی گئی ہے کہ گیم پلے کو چاروں طرف ڈھال دیا گیا ہے۔
ہر جنگی نظم و ضبط کو تین بڑے کرداروں میں سے کسی ایک کو پُر کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے ، چاہے یہ ٹینک ہو (سکریپ کے دوران دشمنوں کو ان پر تربیت دینے کا کام سونپا جاتا ہو) ، شفا بخش (پارٹی کے ممبروں کو صحت مند اور ٹینک کو زندہ رکھے) ، اور ڈی پی ایس (شیشے کی توپیں جو بہت نقصان پہنچاتی ہیں ، لیکن براہ راست حملوں کا سامنا نہیں کرسکتے)۔ آپ جو کچھ بھی کر سکتے ہو یا ہنگامے سے متعلق تجارت آپ کی پسند کے مطابق بناسکتے ہیں ، اور نوکریوں کے مابین بدلنے کے ل no کوئی معاوضہ نہیں ہوتا ہے ، اس کے علاوہ آپ کو ہر فرد کے نظم و ضبط کو برابر کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
حتمی خیالیسویں XVI میں اضافی ملازمتیں تیار کرنا قابل ہے۔ ایک تو ، آپ کو کبھی بھی متبادل کردار بنانے یا اسے تیار کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی جب تک کہ آپ قطعی طور پر خواہاں نہ ہو ، کیوں کہ آپ کے شروعاتی کردار تک کھیل کی پیش کش پر ہر چیز تک رسائی حاصل ہے۔ زیادہ تر دیگر ایم ایم او آر پی جیز آپ کے کردار کو اس کلاس میں بند کردیتی ہیں جس کی ابتداء سے آپ کرتے ہیں ، لہذا آپ کو کھیل کے دیگر اسلوب کا تجربہ کرنے کے لئے بالکل نیا کردار تخلیق کرنے کی ضرورت ہوگی۔ دوم ، متعدد اعلی سطحی نظم و ضبط کا ہونا پارٹیوں کی تشکیل میں آسانی کرتا ہے۔ ڈی پی ایس کلاس بہت زیادہ ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ نقصان دہندگان سے دوچار کلاسوں کی اضافی رقم کی وجہ سے کوٹھیوں کو چلانے کے لئے پارٹی ڈھونڈنا وقت طلب ہوسکتا ہے۔ دوسری طرف ، ٹینکس اور علاج کرنے والے زیادہ مہارت مند ہیں اور طلب میں زیادہ ہیں ، لہذا پارٹیوں میں جتنا ملنا آسان ہے۔ تنہا ملازمتیں اس وجہ سے اکیلے ہی قابل قدر ہیں ، لیکن ہر کردار کچھ ترقی کی ضمانت دینے کے لئے کافی حد تک واضح ہے ، خاص طور پر اگر آپ کچھ گیم پلے کی مختلف حالتوں میں کھجلی کرتے ہیں۔
شیڈو برنگرز کھیل کی سطح کی ٹوپی 70 سے 80 تک بڑھاتا ہے ، جس سے ہر نظم و ضبط میں 10 اور درجے کی قابلیت اور تقویت ملتی ہے۔ بہت سے معاملات میں ، یہ نیا ٹوپی اس امر میں ترمیم کرتا ہے کہ آخر کھیل کے دوران آپ کلاس تک کیسے پہنچتے ہیں۔ میرا کردار ڈی پی ایس پر مبنی ہے ، لانس سے چلانے والے ڈریگن کو اس کا بنیادی جنگی کلاس ہے۔ اس طبقے کو بہت ساری اصلاحات ملی ہیں جس سے اس کی بنیادی گردش میں اضافہ ہوتا ہے ، ان کے کمبوکس کو دور کرنے کے لئے نئے حملے اور زیادہ سے زیادہ نقصانات سے نمٹنے کی صلاحیتوں کو انجیکشن لگانے کے لئے نئی صلاحیتیں۔ تمام کلاسوں نے بھی قابل ذکر توازن تبدیلیاں حاصل کیں۔
شیڈو برنجرس کی توسیع میں دو نئی کلاسیں متعارف کروائی گئیں: ڈانسر (ایک رینجڈ ، ہنگامہ خیز ڈی پی ایس کلاس) اور گن بریکر (بندوقوں سے چلنے والی ٹانک کی کلاس)۔ رقاصہ ایک بالکل آسان سیکھنے والا کلاس ہے جو عمدہ نقصان کا سامنا کرتا ہے ، حالانکہ اس کی مضبوط مہارت تصادفی طور پر قطار میں لگی ہے ، جس سے لڑنے کے لئے ایک رد عمل عنصر شامل ہوتا ہے۔ گن بریکر ایک مضبوط ٹینک ہے جس میں فائنل فینٹسی ہشتم سے سیدھے چمکدار بلیڈ کے حملوں کا سامنا ہوتا ہے جو جادوئی گولیوں کے کارٹریجز کے معاوضے اور استعمال سے زبردست حملوں کا معاملہ کرتا ہے۔ عملی طور پر تمام کلاسوں میں ان کی طرح کی چالیں ہیں ، جس سے آپ کو مناسب کھیل کا انداز ڈھونڈنے کے ل Job جاب سسٹم کے ساتھ تجربہ کرنے میں لطف آتا ہے۔
تمام کام اور کوئی کھیل نہیں
یقینی طور پر ، آپ قدیم عشریت کا مقابلہ کرسکتے ہیں اور سیاسی ڈرامے میں گھسیٹ سکتے ہیں ، لیکن فرصت کیسی ہے؟ ٹھیک ہے ، حتمی خیالی XIV میں بھی اس کی کافی مقدار ہے۔ نہ صرف ایم ایم او آر پی جی میں مہارت حاصل کرنے کے ل combat جنگی مضامین ہیں ، بلکہ اس میں بہت سے دستکاری اور جمع کرنے والی ملازمتیں بھی ہیں ، جن میں سے ہر ایک کو اپنے عملی مقصد کے ساتھ کوشش کرنا ہے۔ Culinarians کھانے کی اشیاء تیار کرتے ہیں جو کھاتے وقت عارضی چمڑے اور تجربہ بونس دیتے ہیں۔ چمڑے کے کارکن چمڑے کے پوشاک اور کوچ تیار کرسکتے ہیں۔ آرمرسمتھ دھاتیں اور پلیٹ گیئر تشکیل دے سکتے ہیں۔ عملی طور پر ہر چیز جو آپ کرافٹ ٹریڈ کے ذریعہ بناتے ہیں اس کا دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت کیا جاسکتا ہے یا بازار میں فروخت کیا جاسکتا ہے۔
اس کے علاوہ ، یہاں اجتماعی اجتماعات موجود ہیں جن میں آپ شامل ہوسکتے ہیں ، اور آپ کو دستکاری کے استعمال کے ل valuable قیمتی نباتاتی ، معدنیات اور ماہی گیری کے مواد اکٹھا کرنے دیتے ہیں۔ یہ مواد آپ کے ذاتی دستکاری کے ل used استعمال ہوسکتے ہیں ، یا اگر آپ چاہیں تو دوسروں کو بیچ سکتے ہیں۔ یقینی طور پر ، کرافٹ کرنا اور اکٹھا کرنا یہ سب دلچسپ محسوس نہیں کرسکتا ، لیکن ان میں سے ہر ایک کی تجارت کو لڑاکا نوکریوں کی طرح 80 کی سطح پر لگایا جاسکتا ہے ، اور ان کو اعلی سطح پر کچھ انتہائی منافع بخش مراعات مل سکتی ہیں ، جس سے ان کو اچھ .ے کام کرنے کا موقع ملتا ہے۔ سچ کہا جا. ، مجھے ان میں سے بہت سارے کرافٹ کلاسوں کے ساتھ گڑبڑ کرنے میں بہت مزہ آیا۔ میں نے کھانا پکانے میں بہت زیادہ وقت خرچ کیا جس کا مجھے کھانے کا کوئی ارادہ نہیں تھا ، صرف اس وجہ سے کہ میں اپنی لاگ میں ہر نسخہ پکانے کے لئے چلایا گیا تھا۔ میں نہیں جانتا کہ مجھے ایسا کرنے پر کس چیز نے مجبور کیا ، لیکن میں نے دھماکے سے اکٹھا کیا اور کچے کا کھانا پکایا ، تجارت کو فروغ دیا ، اور بہت سارے راستے میں مخصوص دستکاری سے استفادہ کیا۔
عطا کی ، دستکاری کے مضامین ابھی تک تکنیکی طور پر کام کر رہے ہیں۔ اگر یہ آپ کی دلچسپی اور کھیل ہے تو ، مینڈرویل گولڈ طشتری منی کھیلوں سے بھرا ہوا ہے ، جس میں حتمی خیالی ہشتم کا ٹرپل ٹریڈ کارڈ گیم اور حتمی خیالی ہشتم سے چکوبو ریس شامل ہیں۔ تیمادارت جوئے بازی کے اڈوں میں پیش کی جانے والی بہت سی سرگرمیوں میں مہارت حاصل کرنے کے دن نہیں تو آپ آسانی سے گھنٹے ضائع کرسکتے ہیں۔ میں نے ریسنگ اور چاکوبو نسل پالنے کا عمل شروع کیا ، کیونکہ میں ماریو کارٹ ایسک ٹریک ریس میں بڑھ چڑھ کر مرغی کا مقابلہ کرتے ہوئے کبھی نہیں تھکتا۔ اس کے علاوہ ، اعلی سطحی ریس جیتنے کے لئے مالیاتی اجر کو طعنہ دینے کی کوئی بات نہیں ہے۔
اگر سونے کی تشتری کی دلکشی کے جوئے بازی کے اڈوں میں جمال پیدا ہوجاتا ہے تو ، انلاک کرنے اور پالتو جانوروں کے منینوں کو ڈھونڈنے کے لئے ڈھیر سارے سامان موجود ہیں جب آپ شہر ڈھونڈتے ہیں ، این پی سی کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں ، اور چھاپے دار تہھانے میں رہتے ہیں۔ آپ کے پاس شکار کتاب کے لئے راکشسوں کے پھٹنے ، کامیابیوں کو کھولنے کے لئے ، اور ملازمتوں میں مہارت حاصل کرنے کے لئے بھری ہوئی کتابیں ہیں۔ بالکل ، حقیقت کا اختتام گیم فیشن کے بارے میں ہی ہے ، اور مجھے یہ اعتراف کرنے کی بھی سخت تربت ہے کہ میں نے کامل نظر کو حاصل کرنے کے ل my اپنے بازوؤں کو گلیمر کرنے کے لئے بہت زیادہ وقت کاشتکاری پر خرچ کیا ہے۔ سرگرمیوں میں کوئی کمی نہیں ہے ، لہذا آپ کچھ نہیں کرنا چاہیں گے۔
تصور کی ایک ٹچ
FFXIV اپنی دنیا کو زندہ رکھنے کے لئے ایک نرم ، حقیقت پسندانہ موبائل فون کی جمالیاتی کا استعمال کرتا ہے۔ واگرنٹ اسٹوری اور حتمی خیالی بارہویں شہرت کی اکیہیکو یوشیڈا ، کردار کے ڈیزائنوں کے پیچھے کلیدی فنکار ہیں۔ تاہم ، FFXIV تمام حتمی تصوراتی کھیلوں سے بہت زیادہ قرض لیتا ہے ، بہت سے پرانے کھیلوں سے راکشس ڈیزائن کھینچتا ہے اور کچھ معاملات میں ، ماڈلز کو حالیہ عنوانوں سے براہ راست چیر دیتا ہے۔ کھیل کی دنیا تفصیل کے ساتھ جھلک رہی ہے ، اور ہر نقشہ زون سوچ سمجھ کر تعمیر کیا گیا ہے۔
کھیل میں ایک بہترین صوتی ٹریک حاصل ہے ، جو آپ کی ترقی کرتے ہی بہتر ہوجاتا ہے۔ یہاں بہت سارے صاف خیالی خیالی پٹری ، ماحولیاتی خلوص کے موضوعات ، شدید جنگ کا میوزک اور بہت سارے مخر ٹکڑے موجود ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک انتخابی ہے اور میوزیکل اسٹائل کی ایک وسیع رینج سے متاثر ہے ، لہذا آپ کو سمفونک آرکیسٹرا سننے کا اتنا ہی امکان ہے ، جیسا کہ آپ ہیوی میٹل اور الیکٹرونک کو سن سکتے ہیں۔ یقینا، ، پورے تجربے کے دوران کلاسیکی حتمی تصوراتی پٹریوں کو آزادانہ طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ میں نے مثال کے طور پر ڈانسر کلاس کے تعارفی منظر میں استعمال ہونے والے فائنل فینٹسی IX کے ہسپانوی طرز کے وومو آلہ فلیمینکو کو پہچان لیا ، اور FFVIII باس تھیم ، فورس آپ کا راستہ ، موجودہ کھیل کے چھاپے کے لئے دوبارہ تیار کیا گیا ہے۔ مجموعی طور پر ساؤنڈ ٹریک میں ایسے بہت سے اور واقف ٹریکوں کا دوبارہ مشابہت یا نمونہ تیار کیا گیا ہے جس سے موسیقی چلتے ہی سننے میں آپ کو خوشی ہوتی ہے۔
اس کے بھاپ کے صفحے کے مطابق ، ایف ایف ایکس آئی وی خاص طور پر مطالبہ نہیں کررہا ہے۔ آپ گیم کو چلانے کے لئے کم از کم 2.4GHz انٹیل کور i5 سی پی یو ، ایک Nvidia GeForce GTX 750 یا AMD Radeon R7 260X GPU ، 4GB رام ، 60GB اسٹوریج ، اور ونڈوز 7 آپریٹنگ سسٹم والا پی سی چاہیں گے۔ میرا گیمنگ ڈیسک ٹاپ ، ایک کمپیوٹر جس میں Nvidia GeForce GTX 970 گرافکس کارڈ پر مشتمل ہے ، نے 1080p ریزولوشن میں 100 سے زیادہ فریم فی سیکنڈ میں کثیر الاضلاع کو دھکا دیا۔ مجموعی طور پر ، کھیل بہت اچھا چلتا ہے.
آخری تصور
اگرچہ سبسکرپشن پر مبنی ادائیگی ماڈل لوگوں کو بند کرسکتا ہے ، لیکن حتمی خیالی XIV آن لائن ایک مکمل انوکھا کھیل ہے جو مجھے اختصار سے متعلق حتمی تصوراتی تجربے کی حیثیت سے فراہم کرتا ہے۔ نئے مواد ، موسمی واقعات اور متوازن پیچ کی مستقل آمد ہے جو کھیل کو تازہ رکھتا ہے ، اور برادری ہمیشہ کی طرح زندہ اور پُرجوش ہے۔ اس کے ایم ایم او آر پی جی نوعیت کے باوجود ، کھیل ہر ایک حتمی تصوراتی کھیل ہے جس کی وجہ اس کے پیشرو ہیں ، اور اس میں داخلے کی قیمت بھی ہے۔
پی سی گیم کے مزید پیش نظارہ اور جائزوں کے ساتھ ساتھ ایک درجن سے زیادہ جنرون پر مبنی فہرستوں کے ل PC ، پی سی مگ کے اسٹیم کیوریٹر گروپ میں شامل ہوں۔