گھر جائزہ تہذیب: زمین سے پرے (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

تہذیب: زمین سے پرے (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)
Anonim

یہ دیکھتے ہوئے کہ ہم نے چاند پر بنی نوع انسان کی لینڈنگ کی 45 ویں سالگرہ منائی ہے ، اس سے صرف یہ احساس ہوتا ہے کہ ہم خاص طور پر ستاروں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ ایسی چیزوں کو دیکھنے کی ہماری ابتدائی خواہش کو ختم کرنا جو کسی نے کبھی نہیں دیکھا ہے اور اس کی وجہ کی حدود سے آگے جاکر موقعوں کو حاصل کرنا ہے - اور ظاہر ہے کہ نشے کی بنیاد پر مبنی حکمت عملی کے کھیلوں کے لئے ہماری بھوک کا استحصال کریں - تہذیب: زمین سے پرے آپ کو کر the ارض سے دور کریٹیو کر دیتا ہے آپ کے بادشاہ ، عجائبات ، اور ہزار سال (یا کم سے کم 1991 سے ، جب اصل تہذیب کو رہا کیا گیا تھا) کی جنگیں ، اور آپ کو اپنی زندگی کو روکنے اور لفظی اجنبی دنیا پر ایک نئی تاریخ کا آغاز کرنے دیتی ہے۔ لیکن اگر اس پی سی گیم میں ایک بہت بڑا مسئلہ ہے تو ، یہ کبھی بھی اتنا اجنبی نہیں لگتا ہے۔

ایکسپلورڈ ٹیرٹری

اگر آپ ایک طویل عرصے سے تہذیب کے پیروکار رہے ہیں تو ، امکانات پرے ارتھ کی بنیاد ہیں جو تھوڑا سا واقف ہیں۔ تقریبا almost ایک جیسے تصور نے سیریز میں سے ایک سب سے زیادہ مشہور قسطوں کی بنیاد رکھی ، سیڈ میئر کی الفا سینٹوری ، جو 1999 میں ریلیز ہوئی تھی۔ یہ کھیل ہمارے دوسرے قریب ترین اسٹار کے لئے زمین کو رخصت کرنے کی پہلے سے ہی کلاسیکی جیت کی شرط پر چلا گیا ، اور جب انسانیت وہاں پہنچی تو کیا ہوا۔


ہاں ، یہ پوری دنیا کی طرح نظر آرہا تھا جیسا کہ انہوں نے چھوڑا: سیاسی دھڑے ، قلیل وسائل ، لڑنے کے لئے دشمن ، دریافت کرنے کی ٹکنالوجی ، تعمیرات میں بہتری اور اسی طرح کی۔ لیکن اس میں حیرت انگیز موافقت ، تخلیقی رابطے ، اور حیرت انگیز نئے گرافکس تھے جنہوں نے اسے اپنے قریب اور دور والے گیمنگ رشتہ داروں سے الگ رکھ دیا۔ اس کی کہانی کی ابتداء کو چھوڑ کر - یہاں ، آپ کو اپنے گھر والوں کو گھر سے باہر چھوڑنا پڑا Earth زمین سے پرے اس فارمولے کو تقریبا almost بالکل ٹھیک اس کی پیروی کرنا پڑتا ہے ، لیکن اس سے کہیں کم امتیازی رخصتی ہوتی ہے۔

اس طرح ، اگر آپ سیریز کا سب سے حالیہ ٹائٹل گیم ، تہذیب پنجم (ترجیحی طور پر کم از کم خداؤں اور کنگز کے توسیع پیک کے ساتھ) کھیل چکے ہیں ، تو آپ کو معلوم ہوگا کہ بہت کم تبدیل ہوا ہے۔ زمین سے پرے اس کھیل کے انجن ، مسدس کی شکل والی ٹائلوں ، شہروں کے ذریعہ دشمن کی بمباری ، پالیسیاں (یہاں نام تبدیل کرکے فضائل) ، شہر کی ریاستیں (اسٹیشنز) ، اور ان سب پر مضبوطی سے مبنی ہے۔ لہذا ، واضح طور پر ، اس میں سے بیشتر پر دوبارہ تبادلہ خیال کرنے کا کوئی فائدہ نہیں ہے۔


تہذیب پنجم ، جو کچھ توسیع پیک میں کچھ اضافے کے ساتھ ہے ، بنیادی طور پر وہ نہیں ہے جس میں آپ کے لئے ہو - بالکل اسی طرح جس میں آپ رہ رہے ہیں۔ اگر یہ آپ کے ل enough کافی حد تک اچھا ہے تو ، زمین سے پرے بھی ہوگا۔ بصورت دیگر ، اس کھیل کا بیشتر حصہ اس کی فکر کرنے کیلئے اتنا مختلف نہیں ہے۔ اس طرح ، ہم اپنا زیادہ تر وقت یہاں پر مرکوز کریں گے کہ کیا تبدیل ہوا ہے۔

ورلڈ وائڈ ویب

زمین سے پرے زمین میں سب سے واضح اور اہم اصلاح اس ٹکنالوجی کے درخت کی ہے جو فرنچائز کے آغاز سے ہی تمام تہذیب کے کھیلوں کے لئے لازمی ہے۔ اگرچہ کچھ کھیلوں نے اس پیش قدمی اور اس ایک کے مابین تعلقات کو نبھایا ہے ، عام طور پر ٹکنالوجی کو لکیری ترقی کے طور پر پیش کیا گیا ہے ، انتہائی بنیادی ایجادات (وہیل) سے لے کر ہمارے لئے اتنے ناقابل تصور دریافتوں تک کہ ہم ان کا نام بھی فیوچ ٹیک سے آگے نہیں رکھ سکتے ہیں۔ اور اگرچہ ، یہ کچھ حد تک ہے کہ "حقیقی دنیا" میں کس حد تک ترقی ہوئی ہے ، اس نے ہمیشہ اس کے ساتھ نتیجہ خیز یا غیر متوقع گیم پلے نہیں بنایا۔


اس کے بجائے زمین سے پرے تکنالوجی کو ویب کے طور پر دکھایا گیا ہے ، جس میں مرکز نقطہ وہ بنیادی ٹکنالوجی ہے جس کے ذریعہ آپ نے سیارے گر کیے ہیں (یہاں ہیبیٹیشن کہا جاتا ہے)۔ آپ کے تحقیقی انتخاب اس مقام سے الگ ہوکر ایک دوسرے کو زیادہ گہرا طریقوں سے متاثر کرتے ہیں ، اور ہر نئی دریافت کے حصول کے ل needed درکار رابطے اور ضروریات زیادہ متنوع اور پیچیدہ ہیں۔ "دور" آگے بڑھنے اور اس مشکل طریقے سے سیکھنا کہ آپ کو ترقی ، عمارت ، یا یونٹ کی ضرورت نہیں ہے - اور اس کے بعد آپ اپنے آپ کو پیچھے چھوڑیں گے۔ آپ کو ہر انتخاب کے معنی کے بارے میں ایک مناسب رقم سوچنے کی ضرورت ہے اور اگر آپ اسے منتخب کرتے ہیں تو آپ کیا ترک کر سکتے ہیں۔

ایک اور غور: اب دریافتیں شاخوں کے مابین تقسیم ہوگئیں ، جو وسیع علوم اور مضامین ہیں (ماحولیات ، جینیات ، کمپیوٹنگ) ، اور پتے ، جو شاخوں کے تصورات کی زیادہ مخصوص موافقت ہیں (مثال کے طور پر بائیو کیمسٹری کیمسٹری شاخ پر ایک پتی ہے)۔ اور چونکہ پتی کی ٹیکنالوجیز ان شاخوں سے حاصل ہونے والی لاگتوں کے مقابلے میں کافی زیادہ لاگت آتی ہیں ، اس لئے ان سب کو ایک دوسرے کے ذریعہ دستک دیتی ہے جیسے ڈوموز کی قطار کی طرح ہے۔ آپ بہت سستے ، عام ٹکنالوجیوں کو گلے لگا کر زیادہ عام راستوں کی تلاش سے بہتر ہوسکتے ہیں ، یا یہ نتیجہ اخذ کرسکتے ہیں کہ مہارت حاصل کرنا اور آہستہ آہستہ پھیلانا بہتر راستہ ہے۔


اس فیصلے سے ظاہر ہے کہ کھیل پر بہت زیادہ اثر پڑ سکتا ہے۔ میرے پہلے پلے تھرو پر ، مجھے سائنس کے لحاظ سے ٹھوکر کھائی گئی کیونکہ میں نے ان گنت موڑوں کو ضائع کیا جو ان پتی ٹیک کو کھول رہا تھا جس کی مجھے ضرورت نہیں تھی اور ابھی تک وہ مکمل طور پر استعمال نہیں کرسکتا تھا۔ یہ جائزہ لینا سیکھنا کہ آپ اور آپ کے مخالفین کہاں ہیں ، اور توازن کی بہت سفارش کی جاتی ہے۔ اگرچہ تحقیق تک یہ پورا نقطہ نظر زمین سے پرے اور اس کے محدود وسائل سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے جشن کے لئے اچھ senseا معنی رکھتا ہے ، لیکن یہ ایک ایسی تبدیلی ہے جس کی مجھے سب سے زیادہ توقع ہے کہ اگلے مکمل تہذیب کے کھیل میں زمین کو دیکھنے کی ضرورت ہے - اور اس کا مستحق ہے۔

جستجو

چند قابل ذکر مستثنیات کے ساتھ (کیا اس ٹائل کی کان یا کھیت بہتر ہوگی؟) ، پچھلی تہذیبوں میں بہت سے فیصلوں نے گیم پلے پر زبردست اثر نہیں ڈالا۔ زمین سے پرے زمین میں بھی اس کی تلاش بدل جاتی ہے۔ کچھ ٹیکنالوجیز کی تحقیق کرنے یا خاص عمارتیں بنانے کے بعد ، آپ کو اپنی کوششوں کے لئے دو ممکنہ نتائج کے درمیان انتخاب کرنے کا کہا جائے گا۔ مثال کے طور پر اپنا پہلا واٹر ٹریٹمنٹ پلانٹ بنائیں ، اور آپ کو اپنی تہذیب میں کہیں بھی ان تمام عمارتوں کی مفت دیکھ بھال کرنے یا ان کے بجائے مفت کھانا پانے کے درمیان فیصلہ کرنا پڑے گا۔ یا پھر کسی اور تعمیر پر اضافی توانائی (گیم کی ڈی فیکٹو کرنسی) حاصل کرنا آپ کے ل the ضائع ہونے والے اضافی پروڈکشن پوائنٹس سے زیادہ اہم ہے۔ اور اسی طرح. ایک اضافی جھرریاں: آپ جس کے ساتھ بھی جائیں مستقل ہیں ، لہذا آپ کو احتیاط سے سوچنا ہوگا اور آگے کی منصوبہ بندی کرنی ہوگی۔


اگرچہ یہ ایک مضبوط آئیڈی ہے ، مجھے ایک ملا ہوا بیگ کی طرح طرح طرح سے ملا۔ اس کھیل میں کچھ متاثر کن سمجھوتوں کے ذریعہ خود کو چلانے کا امکان ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ آپ کے پاس صرف دو ہی انتخاب ہیں ، یہاں تک کہ اگر صرف ایک ہی مناسب لگتا ہے یا کوئی غیر حاضر تیسرا سب سے زیادہ آنکھیں صاف کرتا ہے۔ میں نے سوچا کہ بہتر استعمال سے متعلق کہانی کے سوالات آپ کے دشمن دنیا کے ساتھ براہ راست آپ کے تعامل سے وابستہ ہیں: اگر زمین کا پودا حادثاتی طور پر اجنبی سرزمین پر بڑھنا شروع ہوجاتا ہے تو ، اسے ماحولیاتی نظام کو بچانے کے لئے تباہ کیا جانا چاہئے یا اس کی کاشت کی جانی چاہئے؟ اگر آپ کو پناہ گزینوں کے جہاز کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس کے معاشرتی اور سیاسی نظریات آپ کے قطعی مخالف ہیں ، تو کیا آپ انہیں اندر لے جاتے ہیں یا انہیں زمین دیتے ہیں تاکہ وہ اپنے آپ کو روکے؟ اس طرح کی اخلاقی کھوکھلی حرکتیں زمین سے پرے کو زیادہ واضح اور حقیقی بناتی ہیں۔

شخصیت سازی اور وابستگی

تہذیب کے سب سے زیادہ پرلطف پہلوؤں میں سے ایک آپ کی منفرد شخصیت اور کھیل کے انداز کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت ہمیشہ رہا ہے۔ اگرچہ نقلی اصولوں اور یہاں تک کہ مکالمے کو تبدیل کرنے کے لئے آئی این آئی فائلوں کی کیجی ایڈیٹنگ کے ذریعے یہ سب سے زیادہ کثرت سے انجام پایا تھا ، لیکن زمین سے پرے آپ کو بھی اپنی کالونی کی نوعیت پر معمول سے کچھ زیادہ کنٹرول ملتا ہے۔


اگر آپ شروع سے ہی اپنا کھیل مرتب کرتے ہیں تو ، آپ سے انوکھی صلاحیتوں والے کفیل گروہ کو نامزد کرنے کے لئے کہا جائے گا: پان ایشین کوآپریٹو ونڈر کی تیاری میں 10 فیصد کا فائدہ اٹھایا ہے اور کارکن اپنے کام 25 فیصد تیزی سے ختم کرتے ہیں۔ آپ اپنے نوآبادیات کو خصوصی مہارت بھی دے سکتے ہیں جس کے نتیجے میں مزید سائنس ، خوراک ، توانائی ، صحت ، پیداوار ، یا ثقافت پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ اپنے خلائی جہاز کو کسی خاص طریقے سے تیار کرنا آپ کو ساحلی پٹیوں ، اجنبی گھوںسلاوں ، یا اہم وسائل کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ اور آپ اپنے آپ کو اضافی آبادی ، ٹکنالوجی ، عمارتیں ، یا اکائیوں اور کسی سیارے کی قسم کو بھی اپنے آپ کو جال بچا سکتے ہیں۔ پچھلے کھیلوں کی نسبت یہ اوصاف آپ کو بہت زیادہ براہ راست اور فوری طور پر متاثر کرتے ہیں ، جہاں آپ کو کسی ایسی مخصوص یونٹ سے فائدہ ہوسکتا ہے جو آپ کبھی بھی تعمیر کرنے کا انتخاب نہیں کرتے ہوں گے یا کوئی ایسا انوکھا تعاقب جو آپ کے نقطہ نظر سے مذاق نہیں کرتا ہے۔


اپنی ترجیحات کے مطابق کھیل کو ٹیلر کرنے سے افیونٹی کے ساتھ ایک اور بھی مضبوط پہلو لگ جاتا ہے۔ اگرچہ بہادر نیو ورلڈ نے جن نظریات کو پیش کیا وہ عملی طور پر ایک جیسے ہی ہیں ، لیکن ارتقاء زمین سے پرے اور بہت آگے ہیں۔ یہ تینوں اہم فلسفے ، جن کو آپ اپنی جیب کی سمت جس راہ میں چاہتے ہو اس کی رہنمائی کے لئے ایک سنجیدہ انداز میں پیروی کرسکتے ہیں ، ہم آہنگی پر مشتمل ہے (آپ اپنے نئے سیارے کے ساتھ مکمل طور پر جڑنے کی کوشش کرتے ہیں) ، پاکیزگی (آپ اپنی اصل انسانیت کو برقرار رکھنے کی کوشش کرتے ہیں) جتنا ممکن ہو) ، یا بالادستی (آپ تکنیکی طور پر اپنے جغرافیائی اور حیاتیاتی پس منظر سے بالا تر اوپر جانے کی کوشش کرتے ہیں)۔


ہر ایک آپ کو یونٹ کی خصوصی تخصیص ، شہر کے گرافکس (مثال کے طور پر ، آپ کے ہم آہنگی کے قریب ہونے کے ساتھ ہی آہستہ آہستہ زیادہ سے زیادہ اجنبی نظر آرہا ہے) اور یہاں تک کہ اس سے بھی خصوصی انحصار حاصل ہوتا ہے کہ آپ اتفاقیہ پوائنٹس کس حد تک حاصل کرتے ہیں۔ یہ نکات اس وقت حاصل کیے جاتے ہیں جب آپ ٹکنالوجیوں کی تحقیق کرتے ہیں یا مکمل استفسارات جو اس خاص وابستگی کے مطابق ہوتے ہیں۔ اور ، فطری طور پر ، آپ کے مخالفین کی اپنی وابستگی ہے اور وہ آپ کو پسند نہیں کر سکتے ہیں - بہت سے دیر سے کھیل کے تنازعات (اور کبھی کبھار اتحاد) افادیت کی جاری جنگ سے پیدا ہوتے ہیں۔ اگرچہ اس کھیل سے افیونٹی کو مزید تقویت مل سکتی ہے ، جیسا کہ اس پر عمل درآمد مذہب کی عدم موجودگی یا بنیادی میکانکس کے بارے میں مزید غور کرنے پر گیم پلے اور کردار کی بات چیت کا مصالحہ کرنے کا ایک عمدہ طریقہ ہے۔

مدار برقرار رکھنا

بہرحال ، زمین سے پرے میں بہت کم نیا ہے۔ مذکورہ پہلوؤں کے علاوہ ، مدارک ، سیٹلائٹ یونٹ بھی ہیں جو آپ خلا میں ایک مٹھی بھر موڑ کے ل a کسی مخصوص فائدے کے ل space خلاء میں جاتے ہیں ، اور آپ کے کارکنوں کو کچھ ٹائلوں سے صاف کرنے کی ضرورت والی گیس کو نقصان پہنچانے والی گیس ہے۔ اور یقینی طور پر گرافکس کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے ، اور وہ دونوں قابل تعل .ق اور پرکشش طور پر غیر ملکی ہیں جن کی اپنی نئی ٹوپولوجی اور انجان جہانوں کی تصویروں میں نمایاں ہے۔ لیکن اس کے بارے میں ، اور اگر آپ پہلے ہی متعدد تہذیب (اور حال ہی میں V) کھیل چکے ہیں ، تو ان سب کے لئے ایک ناقابل واپسی احساس ہے جو ٹیک ویب اور وابستگیوں کو بھی مٹ نہیں سکتا ہے۔


آپ اب بھی اسی طرح وسائل سے نپٹتے ہیں (ان کے انتظام کے لئے کسی کارکن کو بھیجیں)۔ ابتدائی کھیل کے سالوں میں آپ کو معلومات یا مفید اشیاء کے ساتھ اب بھی نام نہاد "اچھ huی جھونپڑی" کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ آپ کو اب بھی وحشیوں کے لشکروں سے نبردآزما ہونا پڑے گا ، یہاں تک کہ اگر وہ اب سبز اور کھردرا ہوں اور اکثر وابستہ ہوتے ہوں۔ آپ ابھی بھی انفرادی شہروں کو مائکرو مینجمنٹ کررہے ہیں ، ٹائلیں خریدنے اور ماہرین کی خدمات حاصل کرنے کی حد تک۔ ثقافت اب بھی درختوں کی من مانی شکل میں ترتیب شدہ فضائل خریدتی ہے۔ دشمن رہنما ابھی بھی شخصیت سے پاک ہیں اور آپ کو تعزیرات کے بارے میں پریشان کرنے سے باز نہیں آئیں گے (900 ویں بار ، میں اوپن بارڈرز ٹریٹی نہیں چاہتا ہوں)۔ معذرت ، لیکن یہاں تک کہ اگر ایک وحشی بلیوں کو محاصرہ کیڑا کہا جاتا ہے ، تب بھی اثرات ایک جیسے ہی رہ جاتے ہیں جب اس فارم کو ختم کردیتی ہے جب آپ کے بس تعمیر شدہ شہر کو زندہ رہنے کی ضرورت ہے۔

بنیادی تہذیب کا ماڈل کتنے عرصے سے موجود ہے ، بنیادی طور پر کوئی تبدیلی نہیں ہے اس کے پیش نظر ، کوئی یہ سوچے گا کہ فیرکسس میں ڈویلپر نئے ترقیاتی ٹولز اور ٹکنالوجیوں کا بھرپور فائدہ اٹھانا چاہیں گے جس کی وجہ سے وہ اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو اس انداز میں استعمال کرنے دیں گے جس کے بعد سے وہ نہیں ہیں۔ ، الفا سینٹوری۔ اس کھیل کے بارے میں گندا سا راز یہ ہے کہ اس نے اس کو صرف اتنا زیادہ توجہ دی کہ اسے حقیقت میں اس سے کہیں زیادہ جدید اور جدید تر محسوس کیا جا.۔ اس کے علاوہ ، اس وقت ، تہذیب کی عمر دس سال بھی نہیں تھی ، اور اس کے صرف دو ایڈیشن ہوئے تھے۔ لوگوں کی آنکھیں پاپ کرنے میں زیادہ ضرورت نہیں لی۔


توقعات ، بہتر یا بد تر ، آج زیادہ ہیں اور تہذیب: زمین سے پرے اس کی قیمت ادا کرتی ہے۔ اپنی تمام دلچسپ اپڈیٹس کے ل it ، یہ بالآخر ایک اسراف تہذیب وی منظرنامے سے تھوڑا بہت زیادہ ادا کرتا ہے: مختلف ، الگ الگ ، لیکن واقعی نہیں۔ اگر آپ تاریخ کی کافی کتابیں حاصل نہیں کرسکتے ہیں جو آپ پہلے ہی ان گنت بار پڑھ چکے ہیں تو ، آپ کو یہاں اچھا وقت ملے گا۔ لیکن اگر آپ کے پاس پہلے ہی تہذیب وی اور اس کے توسیع پیک ہیں تو ، ارتھ سے پرے کسی نئے باب کی نمائندگی نہیں کریں گے۔

تہذیب: زمین سے پرے (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی