گھر جائزہ ڈیوٹی کی کال: بلیک آپپس 4 (پی سی کیلئے) پیش نظارہ

ڈیوٹی کی کال: بلیک آپپس 4 (پی سی کیلئے) پیش نظارہ

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: 11 điều bạn không nên làm khi đi máy bay (نومبر 2024)

ویڈیو: 11 điều bạn không nên làm khi đi máy bay (نومبر 2024)
Anonim

لاکھوں دوسرے محفل کی طرح ، میں بھی پچھلے سال پلیئر نامعلوم کے میدان جنگ (PUBG) سے دل چسپ ہوگیا۔ اس نے جنگ رسائل کی صنف کو واقعتاula مقبول بنا دیا ، یہاں تک کہ اگر اس کے بعد فورٹناائٹ نے اسے پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ پیببجی مہاکاوی کی تباہ کن ہٹ سے کہیں زیادہ عسکری ترتیب اور نقالی طرز کی کارروائی کی پیش کش کرتی ہے ، لیکن اس کے سب سے بڑے شائقین بھی کچھ جنکی گیم پلے کو بگ اور دھوکہ سے چھلنی سرورز کے ساتھ تسلیم کریں گے۔ نتیجے کے طور پر ، بہت سارے سر پھیر گئے جب ٹریارک کے موسمی ڈویلپرز نے آئندہ کال آف ڈیوٹی کا اعلان کیا: بلیک اوپس 4 میں بلیک آؤٹ نامی اپنی لڑائی رویل موڈ شامل ہوگا۔ ٹریارچ نے رواں ماہ ایک مختصر مدت کے لئے پی سی پر بلیک آؤٹ بیٹا کے ساتھ ساتھ پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کو جاری کیا ، جس سے مجھے اس رجحان کو دیکھنے کی اجازت ملی۔ اگرچہ بلیک آؤٹ میں گیم پلے بیلنس کے معاملے میں کچھ دلچسپی موجود ہے ، لیکن یہ ایک بہت ہی عمدہ صنف کے اندراج کی طرح دکھائی دیتی ہے جو حقیقت پسندی پر مبنی کھجلی کو PUBG sc کی طرح کھرچ سکتی ہے لیکن AAA ڈویلپر پولش کے ساتھ۔

پلیٹ فارم کی ترجیحات

کال آف ڈیوٹی کی جڑیں ہمیشہ کنسول پر رہتی ہیں ، اگرچہ اس کے اندراجات پی سی پر وسیع پیمانے پر دستیاب ہیں۔ PUBG اور فورٹناائٹ دونوں ترقیاتی ترجیح میں اور مثالی کنٹرول اسکیموں کے لحاظ سے پی سی فرسٹ کھیل ہیں ، بلیک آپس 4 کو ترتیب دینے سے بہترین طور پر بہترین لڑائی رومیل عنوان ہوگا جو جمپ سے کنسولز کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، میں نے پی سی اور پی ایس 4 دونوں پر بلیک آؤٹ کھیلا۔

پی سی پر کھیلنے کے ل the ، کھیل میں کم از کم انٹیل کور i5-2500K پروسیسر ، 8 جی بی میموری ، ایک نویڈیا جی ٹی ایکس 660/1050 یا اے ایم ڈی ریڈیون ایچ ڈی 7850 گرافکس کارڈ ، اور 256 جی بی اسٹوریج اسپیس کی ضرورت ہوتی ہے۔ زیادہ سے زیادہ کارکردگی کے ل the ، ڈویلپرز کم سے کم انٹیل کور i7-4770K CPU ، 12GB میموری ، اور GTX 1060 GPU کی سفارش کرتے ہیں۔ تمام پلیٹ فارمز کے لئے معیاری ایڈیشن کی قیمت معمول کے مطابق 59.99 ڈالر ہے۔

سیدھے الفاظ میں ، بلیک آؤٹ کنسولز سے پی سی پر بہت بہتر ہے۔ مثال کے طور پر ، انوینٹری سسٹم پر تشریف لانا ، جنگ رائیل گیمز میں ایک نمایاں میکینک ، ماؤس اور کی بورڈ کے مقابلے میں کنٹرولر کے ساتھ کلینکیر ہے۔ یہاں تک کہ کھیل کے نسبتا stream منظم کارآمد انٹرفیس کے باوجود ، آپ پی سی کے مقابلے میں کنسول پر گئر اور منسلکات کو گھومتے ہوئے بھی دشمنوں سے کہیں زیادہ خطرہ ہیں۔

لوٹ مار بھی ایک چھوٹا سا کام ہے جس کا کنٹرولر ہوتا ہے۔ گیئر کے لئے زمین کی طرف دیکھنا اور آنکھوں کی سطح تک پیچھے کرنا ایک اناڑی ہے اور لوٹ مار پر قبضہ کرنے کیلئے بٹن دبائے رکھنا سست محسوس ہوتا ہے۔ آخر میں ، PS4 پر ڈرا فاصلہ تقریبا 30 گز سے بہت دور دیکھنا مشکل بنا دیتا ہے۔ فریم کی شرحوں کو ہموار رکھنے کے لئے گیم اس سے آگے کسی بھی چیز کو دھندلا دیتا ہے۔ اس سب کا موازنہ پی سی ورژن سے کریں ، جو ماحول کو اپنی طرف کھینچتا ہے جہاں تک آپ کا ہارڈ ویئر سنبھال سکتا ہے۔ کھیل میں آئٹمز لوٹنا اور اپنی انوینٹری میں حصوں کو تبدیل کرنا پی سی پر بھی بہت آسان ہے ، اور آپ کو غیر ضروری نمائش سے بچائے گا۔

اس نے کہا ، ڈیوٹی فین بیس کی مرکزی کال ابھی بھی کنسولز سے مضبوطی سے منسلک ہے اور مجھے اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ کھیل ان سسٹم کے لاکھوں خوش کھلاڑیوں تک پہنچے گا۔ بلیک آؤٹ فورٹناائٹ (عمارت سازی کے ساتھ خاص طور پر مشکل ہے) یا PUBG کے Xbox One ورژن میں سے زیادہ کھیلنے کے قابل ہے۔ یہ بھی بہت اچھی اور ہموار فریم ریٹ پر چلتا ہے ، جزوی طور پر قرعہ اندازی کی حد کو روکنے کے لئے ، جو اس طرح کے تیز رفتار کھیل کے لئے بہت اہم ہے۔ لہذا ، کنسول کھلاڑیوں کو اچھی کارکردگی حاصل کرنے کے لaming گیمنگ پی سی خریدنے یا تعمیر کرنے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے (اگرچہ ، اگر آپ قابل ہیں تو ، آپ کو چاہئے)۔

یہ یقینی طور پر لڑائی روائل ہے

سیدھے الفاظ میں ، ٹریارارک نے جنگ رسائل فارمولے پر بہت زیادہ تجربہ نہیں کیا ہے۔ درجنوں کھلاڑی ایک ہوائی گاڑی سے نکل کر کسی بڑی گیر کے بغیر ایک بڑی اراضی پر پھینک دیتے ہیں ، بندوق اور اسلحہ چھیننے کے لئے عمارتوں میں گھس جاتے ہیں اور آخری آدمی (یا ٹیم) بننے کے لئے باقی سب کو مارنے کی کوشش کرتے ہیں۔ مختلف جنگی منظرناموں کے ل a مختلف قسم کے ہتھیار موجود ہیں ، چاہے دالان کے قریبی حصے ہوں ، گلیوں میں درمیانی فاصلے ہوں یا بیرونی نظارے کی لمبی لمبی قطاریں ہوں۔ اگر آپ کال آف ڈیوٹی کے ہتھیاروں کے ناموں سے واقف نہیں ہیں تو ، آپ کو واقعی یہ نہیں معلوم ہوگا کہ پہلے ہر حالت میں کون سے ہتھیاروں کو استعمال کرنا ہے۔ میرا مشورہ ہے کہ ہتھیاروں کے ناموں پر دھیان دو اور پرانے زمانے کے مقدمے کی سماعت اور غلطی کی جانچ کرو۔ آپ کو یہ سمجھنے سے پہلے کہ دوسرے کون سے اجزاء جیسے اسکاپس اور گرفت کے ساتھ بھی تجربہ کرنے کی ضرورت ہے۔

دائرہ میکینک بھی مکمل طور پر برقرار ہے ، اس کے ہم عصر کے مقابلے میں بنیادی طور پر کوئی تغیر نہیں ہے۔ اگر آپ واقف نہیں ہیں ، لڑائی کے رویایل گیمز میں ایک بے ترتیب پلے رداس شامل ہوتا ہے جو میچ کی ترقی کے ساتھ ساتھ چھوٹے اور چھوٹے ہوتا جاتا ہے۔ اگر آپ پلے زون سے باہر کھڑے ہیں تو ، آپ مستقل طور پر نقصان اٹھاتے ہیں اور بالآخر آپ کی موت ہوجاتی ہے۔ اس سے کھلاڑیوں کی کم ہوتی ہوئی تعداد کو چھوٹے حصے میں جانے پر مجبور کردیتا ہے یہاں تک کہ صرف ایک ہی جگہ باقی ہے۔ ڈیزائن طویل المیعاد کیمپنگ کو روکتا ہے (جب تک کہ آپ بہت خوش قسمت نہ ہوں اور حلقہ جس عمارت میں آپ اٹھائے ہوئے ہو اس میں داخل ہوتا رہے) ، ایک ٹائم پریشر عنصر شامل کرتا ہے ، اور بالآخر کھیل کو ختم کرنے پر مجبور کرتا ہے۔

اگرچہ بیشتر مکینکس اس نوع کے بلیو پرنٹ پر عمل کرتے ہیں ، لیکن اس میں کچھ مروڑ ہیں۔ ایک بڑی بات یہ ہے کہ ٹریارک چالاکی کے ساتھ بلیک آؤٹ میں انفرادی بستیوں کے لئے ماضی کے کال آف ڈیوٹی کے نقشوں کو چالاکی کے ساتھ استعمال کرتا ہے۔ عمارتوں کے بے ترتیب کمپلیکس کے بجائے ، نیوکٹاؤن جزیرے کا نقشہ کلاسیکی نقشہ نوکیٹاون ، ہائڈرو ڈیم کے نقشے کے بعد ہائڈرو ڈیم کے جیسے ہی رکھ دیا گیا ہے۔ یہ دونوں کا ایک زبردست طریقہ ہے کہ شائقین کو زیادہ پرجوش اور کھیل سے منسلک محسوس کریں ، جبکہ کال آف ڈیوٹی کے موجودہ ڈیزائن کو اچھی طرح سے ڈیزائن اور پہلے سے جانچ پڑتال والے نقشے کی ترتیبوں پر جھکاؤ ہے۔

یہ علاقے سبز پہاڑیوں ، تھوڑا سا پانی ، اور بہت ساری سڑکیں ڈھیرنے کے ذریعے جڑے ہوئے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر گیم میں عمومی طور پر عمومی فوجی تھیم ہے ، تو پھر بھی نقشے کے نقشے والے خطوطی لحاظ سے اعلی ہیں اور PUBG کے مقامات سے زیادہ کردار رکھتے ہیں۔ اس برتری کا ایک حصہ وقت کے ساتھ ساتھ گرافکس میں بہتری ہے ، لیکن AAA ڈویلپر کے ذریعہ فراہم کردہ پولش کو کم نہیں سمجھا جاسکتا ہے۔ یہ حقیقت پسندی کی جدوجہد کرنے والے بڑے بجٹ کے کھیل کی طرح دکھتا ہے اور کھیلتا ہے ، جیسا کہ انمول حرکت پذیری ، ماڈل ، اور بناوٹ کے برخلاف جو PUBG کے حالیہ ورژن میں بھی پایا جاتا ہے۔

دوسرا فرق 80 کھلاڑیوں کی ٹوپی ہے ، جیسا کہ دوسرے جنگ کے کھیل کے کھیل کے 100 کھلاڑیوں کے معیاری حد سے متصادم ہے۔ اگرچہ یہ حتمی نہیں ہے ، اور بیٹا کے دوران بھی ، یہ حد 88 تک بڑھ گئی اور 100 پر ختم ہوگئی۔ بلیک آؤٹ بھی ، ہر میچ میں 100 کھلاڑیوں کے ساتھ لانچ کرسکتا ہے ، اگر سرور ، کنسولز ، اور گیم پلے کی رفتار اس کو سنبھال سکتی ہے۔ . آخر میں ، کچھ آئٹمز اور ایکسٹرا چیزوں کو مزید ملا دیتے ہیں۔ دوسرے کھیلوں میں گاڑیاں شامل ہیں ، لیکن بلیک آؤٹ آپ کو ایک ہیلی کاپٹر اڑانے دیتا ہے ، اور فورٹناائٹ کی طرح ، اس میں عمارتوں کو زپ کرنے کے لئے ایک ہک ہپ آئٹم بھی شامل ہے۔ زومبی بھی ہیں - ہاں ، حقیقی زومبی ، کال آف ڈیوٹی کے اسٹینڈ بل زومبی گیم موڈ کے آڈ - نقشے کے ایک مخصوص علاقے میں اچھالنے کے منتظر۔ PUBG میں زومبی سے متعلق مخصوص وضع ہے جہاں کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف زومبی پر قابو رکھتے ہیں ، لیکن وہ معیاری میچوں میں نہیں آتے ہیں۔

تیز رفتار تفریح

کال آف ڈیوٹی کے بلیک آؤٹ وضع کو کھیلنا واقعی لطف آتا ہے ، حالانکہ یقینا بہتری کی گنجائش موجود ہے۔ بیٹا سے اس کی توقع کی جاسکتی ہے ، لیکن ڈویلپرز نے اس طرح کی تازہ کاریوں کا جو وعدہ کیا ہے وہ وعدہ کرتا رہا ہے۔ ایسا لگتا ہے جیسے ٹریارچ آراء سن رہے ہیں ، جو معاشرے سے چلنے والے اس قسم کے کھیل کے ل for بہت ضروری ہے ، اور کھیل کو صحیح سمت میں ایڈجسٹ کرنا ہے۔

گیم پلے بہت تیز رفتار ہے ، لیکن یہ کال آف ڈیوٹی کے لئے معیاری ہے ، جس میں شوٹرز کے درمیان مارے جانے والے اوسط سے کم وقت کی خصوصیات شامل ہیں۔ اگر آپ پہلے ہی شاٹس لے رہے ہیں تو اکثر ، بندوق کی لڑائیاں اتر جاتی ہیں کہ پہلے کون دیکھتا ہے ، دوسرے کھلاڑیوں کو آؤٹ شٹ کرنے کے محدود مواقع کے ساتھ۔ گیم پلے کے بارے میں یہ اب بھی سچ ہے ، حالانکہ آپ کو روایتی کال آف ڈیوٹی میچ میچنگ سے کہیں زیادہ صحت ملتی ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ کھیل کو اچھی طرح سے موزوں بناتا ہے ، اور ہموار کارکردگی اور پرکشش بصری تناؤ میں صرف کشیدہ جنگوں میں اضافہ ہوتا ہے۔ کوچ ان پہلوؤں میں سے ایک ہے جس میں زیادہ تر موافقت کی ضرورت ہوتی ہے - اچھے کوچ کو پہنے ہوئے کھلاڑی جو انہیں گراؤنڈ پر پائے ہیں واقعی میں بہت زیادہ شاٹس لے سکتے ہیں۔ لیکن یہ وہ چیز ہے جس کو ڈویلپرز نے کہا کہ لانچ کے قریب آنے کے ساتھ ہی وہ کھیلتے رہیں گے۔

کھیل کی رفتار سے یہ بھی متاثر ہوتا ہے کہ شفا یابی اور بحالی میکینکس کس طرح کام کرتے ہیں۔ PUBG اور یہاں تک کہ فارٹونائٹ میں ، اپنے ٹیم کے ساتھی کو دوبارہ زندہ کرنے میں 10 سیکنڈ لگتے ہیں۔ کھڑے رہنے کے لئے وقت کی ایک خطرہ بلیک آؤٹ میں ، آپ تقریبا تین سیکنڈ میں کھلاڑیوں کو زندہ کرسکتے ہیں ، جو موازنہ کے ذریعہ قریب قریب محسوس ہوتا ہے۔ اس سے دستک ڈاؤن کو کم معنی خیز محسوس ہوتا ہے ، کیوں کہ بحالی کے لئے جانا بہت کم خطرہ ہے کیونکہ آپ زیادہ دیر تک متحرک نہیں رہیں گے۔ لیکن ، چونکہ زندہ کرنا اتنا تیز ہے ، لہذا اس سے کھلاڑیوں کو ہلاکتوں کے لئے جارحانہ ہونے کا حوصلہ ملتا ہے جنھوں نے ان کو گرایا ہے۔ یہ خود اپنے لئے خطرہ ہے ، کیوں کہ کسی قتل کو ختم کرنے کے لئے جھانکنے کے نتیجے میں بچ جانے والے ساتھی ساتھی آپ کو سزا دے سکتے ہیں۔

شفا یابی کی اشیاء کا تعی timeن کرنے کا وقت بھی اسی طرح جلدی ہے ، جس سے آپ کو کئی پٹیاں ختم ہوجاتی ہیں اور یہاں تک کہ ابتدائی طبی امداد کی کٹس بھی کسی وقت نہیں ملتی ہیں۔ میں استعمال کے اوقات کو تھوڑا سا طویل کرنے کے ل adjust ایڈجسٹ کروں گا ، لیکن میں دیکھ سکتا ہوں کہ ان کو تیز سائیڈ پر رکھنا اعلی ٹیمپو گیم پلے پر کہاں فٹ بیٹھتا ہے۔

اگرچہ کارروائی کی رفتار تیز ہے ، لیکن بلیک آؤٹ اب بھی ایک لڑائی روئیل کھیل ہے ، لہذا جب آپ لڑائی میں نہیں ہوتے ہیں تو جب تک آپ دوبارہ لڑتے نہیں ہو تو بالکل کچھ دیر تک ہوسکتا ہے۔ اگر آپ اگلے دائرے سے دور ہیں تو ، کھیتوں کے ذریعے اسی خاموش (اور تناؤ) مارچ کی توقع کریں جیسے PUBG میں ہے۔ اس ماحول میں کسی حد تک فورٹناائٹ کا فقدان ہے ، جو جزوی طور پر کارٹونش جمالیات کی وجہ سے ہے ، لیکن اس کے علاوہ بھی اگر آپ گولیوں کی طرف سے اچانک آپ کی سمت پرواز کرتے ہیں تو حفاظت کا احساس مہیا کرتے ہیں تو آپ کسی بھی وقت اپنا احاطہ نیچے پھینک سکتے ہیں۔

خوش بخت قاتل۔ بالکل نہیں

سبھی نے بتایا ، بلیک آؤٹ اتنا ہی اچھا ہے ، یا زیادہ تر کی امید سے۔ ایک بڑے ڈویلپر کی طرف سے پالش شدہ لڑکیاں ریلے کھیل کا وعدہ حقیقت بننے کے راستے پر اچھ .ا لگتا ہے ، یہاں تک کہ اگر یہ دوسرے دو اہم متبادلات کی جگہ نہیں لے گا۔ فورٹناائٹ اب بھی اس کے بصری انداز ، تیسرے شخص کی شوٹنگ ، اور یقینا the بلڈنگ میکینک کی وجہ سے ایک بہت ہی مختلف تجربہ ہے۔ بلیک آؤٹ کے برخلاف فورٹناائٹ بھی کھیلنے کے لئے آزاد ہے ، جو پورے قیمت کے عنوان سے صرف ایک موڈ ہے۔

پلیبنگ پلیئرز کو دور رکھنے کے معاملے میں بلیک آؤٹ سے PUBG کو زیادہ خوف ہوسکتا ہے ، لیکن میں توقع کرتا ہوں کہ وہ باہمی وجود رکھ سکتے ہیں۔ بلیک آؤٹ فوجی حقیقت پسندی کے پہلو کو شریک کرتا ہے ، ہاں ، لیکن یہ ابھی بھی تیز رفتار اور زیادہ آرکیڈ نما ہے ، جس میں نقشے پر جھپٹتے ہوئے ہک ، اڑنے قابل ہیلی کاپٹر اور زومبی جیسی خصوصیات ہیں۔ PUBG زیادہ حکمت عملی اور سمجھا جاتا ہے ، لیکن بلیک آؤٹ کی پولش اور AAA ڈویلپر کی حمایت حاصل زیادہ دلچسپ ہوسکتی ہے۔ میرے خیال میں ڈیوٹی کے شائقین کی کال ماضی کے عنوانات میں زومبی کی طرح بلیک آؤٹ وضع میں وقت ڈوب جائے گی ، اور مجھے یقین ہے کہ ملٹی پلیئر صرف کال آف ڈیوٹی خریدنے کے لئے یہ ایک مناسب جواز ہے: بلیک اوپس 4 پیکیج۔

ڈیوٹی کی کال: بلیک آپپس 4 (پی سی کیلئے) پیش نظارہ