فہرست کا خانہ:
ویڈیو: Gleeokenspiel Boss (Combat) - Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda (نومبر 2024)
نیکرو ڈینسر کے منحنی خطوط وحدانی اپنے کھیلوں کی کریپٹ 2015 میں ایک حیرت انگیز انڈی ہٹ رہی تھی ، جس نے اس کے روگلیلائک بے ترتیب تہھانے کی تلاش کے ساتھ تال کے کھیل کو شکست دی تھی۔ اس نے پچھلے سال نائنٹینڈو سوئچ کو نشانہ بنایا تھا ، اور اب یہ نینٹینڈو کے مخصوص فارم میں واپس آگیا ہے۔ ہائروول کا کیڈینس: نیپروڈینسر کا کریپٹ اصل کھیل کا چھدم سیکوئل اسپن آف ہے ، جس کی وجہ سے زیلڈا کی علامات میں اس کے تال گیم میکانکس لگائے جاتے ہیں۔ کیڈینس زیلڈا سیریز کا باضابطہ حصہ نہیں ہے ، لیکن نائنٹینڈو کی برکت سے یہ اب بھی ایک مکمل لنک ایڈونچر ہے۔ یہ. 24.99 سوئچ گیم زیلڈا اور نیکرو ڈینسر کے کریپٹ کو بغیر کسی رکاوٹ کے ساتھ جوڑتا ہے ، جس سے حیرت انگیز طور پر قابل رسا اور مکمل طور پر لطف اٹھانے والا تجربہ پیدا ہوتا ہے جو زیلڈا کی یادگار موسیقی کی شکست پر کھیلا جاتا ہے۔
ہائروول میں واپسی پر خوش آمدید
ہائروول کی کیڈینس مناسب طور پر ہائروول کی سرزمین سے ، کریپٹ آف نیکرو ڈینسر کے مرکزی کردار ، کیڈینس کو متعارف کرانے سے شروع ہوتی ہے۔ وہ پورٹل کے توسط سے لیجنڈ آف زیلڈا کی دنیا پہنچا ہے اور اس کا مقابلہ اوکاٹو نامی ایک پراسرار میوزک سے ہوا ، جس نے اس سرزمین پر لعنت کی ہے۔ اوکٹاو کے چار جادوئی آلات تلاش کرنے اور ہائروول کو بچانے کیلئے کیڈینس کو لنک اور زیلڈا کے ساتھ اتحاد کرنا ہوگا۔
مرئی طور پر ، ہائیڈول کی کیڈینس ماضی یا دی منیش کیپ کے لنک کی رگ میں اوور ہیڈ ، 2 ڈی زیلڈا گیم کی طرح دکھتی ہے۔ اسپرٹ روشن ، رنگین ، اور کرکرا ہیں ، اور شخصیت سے بھرے ہیں۔ زیادہ تر زیلڈا کھیلوں کے مقابلے میں ہر چیز تھوڑی زیادہ باونسی اور کارٹونی دکھائی دیتی ہے ، لیکن موبلنز ، بموں اور توڑ پھوڑے برتنوں جیسے عناصر سب آسانی سے پہچان سکتے ہیں ، اور بینڈانا پہننے والا کیڈینس لنک اور زیلڈا کے ساتھ بالکل ٹھیک فٹ بیٹھتا ہے جس کی وجہ سے نظر آتی ہے۔
بیٹ میں منتقل کریں
ہائیڈول کی کیڈینس کس طرح کام کرتی ہے اس کو سمجھنے کے ل you ، آپ کو اس کے پیرنٹ گیم ، کریپٹ آف دی نیکرو ڈینسر کو سمجھنے کی ضرورت ہے۔ یہ ایک روگویلائک ایڈونچر گیم ہے جہاں آپ تصادفی طور پر پیدا ہونے والے ثقب اسود کے گرد چہل قدمی کرتے ہو ، گہرائی سے تلاش کرنے ، خزانہ جمع کرنے اور ہر بار مزید دشمنوں کو شکست دینے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ بھی تال کا کھیل ہے ، جس کی وجہ سے آپ ہر منزل پر چلتے ہوئے گانے کی ہر تھاپ پر آگے بڑھ جاتے ہیں۔ دشمن ہر دھڑکن پر بھی چلتے ہیں ، اور موسیقی کے ساتھ وقت رکھنا ان کے نمونوں کو پہچاننا بھی ضروری ہے۔
ہائروول کی کھوج میں ایک ہی چال ہے جس میں کیڈینس ، لنک ، یا زیلڈا نے کوئی قدم اٹھایا ہے یا کوجی کونڈو کے کلاسیکی سیریز کے اسکور کے مختلف ریمکس کے تال میں کسی شے کا استعمال کیا ہے۔ ریمیکس لاجواب ہیں ، جو لیجنڈ آف زیلڈا ، دی لیجنڈ آف زیلڈا کے ایک یادگار گانوں کو تازہ دم کرتے ہیں۔
ہر نوٹ پر ، آپ کا کردار ایک ٹائل منتقل کرسکتا ہے یا کسی شے کا استعمال کرسکتا ہے۔ ہیرو کے حملوں کی سمت ہدایت کے ساتھ بنائی گئی ہے ، لہذا اگر کوئی دشمن اگلی ٹائل میں ہے تو ، آپ کا کردار خود بخود ایک جھولی لے کر دشمن کو پیچھے دھکیل دیتا ہے۔ مختلف ہتھیار آپ کو اپنے ارد گرد مختلف نمونوں میں حملہ کرنے دیتے ہیں ، نیزے اور لمبی تلواریں دو یا تین ٹائلوں تک پہنچ جاتی ہیں اور ایل شکل میں حملہ کرکے فلایاں لیتی ہیں۔ ہر دشمن نے مخصوص طریقوں سے طرز عمل اور حملے کیے ہیں ، جس میں شطرنج جیسی حکمت عملی تیار کی جاتی ہے کیونکہ آپ راکشسوں پر حملہ کرتے ہوئے نقصان سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں۔
اوزار اور سامان
ہتھیار اشیاء سے الگ ہیں ، جو آپ زیلڈا انداز میں انفرادی بٹنوں کو تفویض کرسکتے ہیں۔ بومیرنگ ، ہک شاٹ ، اور بم جیسے کلاسک یہاں مختلف زیلڈا کھیلوں کے دوسرے واقف اوزار کے ساتھ ہیں۔
نیکرو ڈینسر سامان سازی کا ایک کریپٹ ان اوزاروں کے علاوہ موجود ہے ، ان اشیاء کے ل several کئی سلاٹ شامل کرتے ہیں جو آپ کے زیلڈا طرز کے آلات سے مختلف سلوک کرتے ہیں۔ بیلچہ آپ کو نرم دیواروں کے ذریعے کھودنے دیتا ہے ، مشعل آپ کو کوٹھریوں میں ، اور جوتے اور کوچ کی پیش کش سے تحفظ فراہم کرنے دیتی ہے۔ ان آئٹمز میں استحکام کی مختلف سطحیں ہیں جو آپ کو ڈھونڈتے ہی ختم ہوجاتی ہیں ، آخر کار آپ کو توڑ ڈالتی ہیں اور آپ کو نئی چیزیں ڈھونڈنے پر مجبور کرتی ہیں۔
ان سلاٹوں میں مختلف اشیاء کے مختلف طرز عمل ہوتے ہیں۔ ایک خاص بیلچہ آپ کے آس پاس کی تمام گندگی کو خودبخود صاف کرسکتا ہے ، ایک خاص مشعل آپ کو دکھائے گی کہ آس پاس کے خزانے کی چیزوں میں کیا چیزیں ہیں ، اور خصوصی جوتے آپ کو شکست دینے کے لئے گھومنے پھرنے اور خلاء کو عبور کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ان بونس کو جگل کرنا ہرولڈ آف کیڈینس میں اتنا ہی ضروری ہے جتنا آپ کے اوزار اور ہتھیاروں کا صحیح طریقے سے استعمال کرنا۔
روگولائٹ
جبکہ کریپٹ آف دی نیکرو ڈینسر نے سیدھے روگویلائک کی طرح کھیلے ، موت کے ساتھ آپ کو ہر چیز کی کھینچ چھا گئی ، سوائے ایک ایسی کرنسی کے جو آپ مختلف بونس حاصل کرنے کے لئے رنز کے مابین استعمال کرسکتے تھے ، ہائروول کا کیڈینس بہت زیادہ بخشنے والا ہے۔ زیلڈا طرز کے آئٹمز ، جو آپ کو دل کے کنٹینر کے ساتھ ملتے ہیں ، زیلڈا کے کھیل کی طرح ، مرنے پر بھی رکھنا آپ کا ہی ہے۔ جب آپ مرجاتے ہو تو آپ خاصے سامان جیسے جوتے اور بیلچے کھو دیتے ہیں ، لیکن آپ زندگی کے بیچ کچھ اضافی سامان قبضہ کرنے کے لئے ہیرے اکٹھا کرسکتے ہیں تاکہ اپنے آپ کو بھی کنارے مل سکے۔ اگر یہ کافی نہیں ہے تو ، اوورورلڈ شیقہ پتھروں کے ساتھ بکھر گیا ہے آپ ان کو ٹکرانے کے ذریعے چالو کرسکتے ہیں۔ جب آپ نئی زندگی شروع کرتے ہیں تو وہ چوکیوں کی حیثیت سے کام کرتے ہیں ، آپ کو براہ راست اس جگہ پر جانے دیتے ہیں۔
موت واحد روگویلائک پہلو نہیں ہے جو ہائروول کی کیڈینس نے نیپروڈینسر کے کریپٹ سے ٹویٹس کی ہیں۔ بے ترتیب بھی غائب ہے۔ جب آپ ایک نئی مہم شروع کرتے ہو around ، مختلف علاقوں کو بدلتے ہو Hy تو ہائروول اوورورلڈ نقشہ تقریبا بے ترتیب ہوجاتا ہے۔ اس کے بعد ، اوورورلڈ نقشہ اور گیم کے زیادہ تر اہم تہھانے سیٹ ہوجاتے ہیں ، اور آپ کے مرنے کے بعد تبدیل نہیں ہوتے ہیں۔ اس کی رعایت کچھ جنگی بنیاد پر منزلوں کی ہے جو ہر زندگی کو بے ترتیب کرتے ہیں ، جیسے کرپٹ آف دی نیکرو ڈینسر۔ اس میں نیم مستقل مزاجی کی ایک پرت کا اضافہ ہوتا ہے جو ہائروول کی کڈنس کو اپنے پیش رو سے تھوڑا سا معاف کر دیتا ہے۔
ہائیڈول کی کیڈینس کے آسان پہلو کھیل سے بالکل بھی دور نہیں ہوتے ہیں ، سوائے اس کی لمبائی کے۔ اس سے زیادہ کلاسک روگولائک کے بجائے ، ہائروول کا کیڈینس ایک زیلڈا گیم بننے کی کوشش کرتا ہے ، اور یہ اس میں کامیاب ہوتا ہے۔ چوکیوں پر مرنا اور شروع کرنا ، پہیلیاں حل کرنے کے ل useful مفید ٹولز کا ایک مجموعہ تیار کرنا ، اور کوٹھیوں سے بھرا ہوا ایک اوورورلڈ کے ذریعہ اپنا راستہ بنانا زیلڈا کے تجربے کے وہ بنیادی حصے ہیں جو نیکرو ڈینسر کے کریپٹ میں موجود نہیں ہیں۔ یہ ہلکا پھلکا اور قابل رسائ ہے ، جو فرد "رنز" سے زیادہ ایک بڑی مہم پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ بیشتر روگوئیلیکس کا چلانے اور دوبارہ شروع کرنے والا نظام اس طرز کے شائقین کے ل cycle سائیکل کی مجبور نوعیت کی بدولت کچھ کھیل طویل عرصے تک بنا سکتا ہے ، لیکن اس کا لازمی مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو مزید مشمولات مل رہے ہیں۔ یہ ذائقہ کی بات ہے ، اور یہ کہ آپ اپنا کھیل کس قدر چاہتے ہیں۔
متعدد کوٹھریوں کے ذریعے اپنا راستہ رقص کرنا ، آکٹوا کے چار آلات تلاش کرنا ، اور ولن کو پیٹنے میں لگ بھگ چھ گھنٹے لگیں گے۔ اور ، کھیل میں ریوگوئلیک عناصر کی بدولت ، آپ ایک نئی مہم کا آغاز کرسکتے ہیں اور جب بھی آپ چاہیں مکمل طور پر دوبارہ تجربہ کرسکتے ہیں۔ آپ مختلف طریقوں سے بھی کھیل سکتے ہیں ، جیسے سچے روگوئلک پرمیڈاتھ کو چالو کرنا ، بیٹ کی رفتار کو دوگنا کرنا ، یا بیٹ کو مکمل طور پر دور کرنا اور صرف اپنی رفتار سے حرکت کرنا ، جب آپ حرکت کرتے ہو تو دشمن حرکت میں آتے ہیں۔ اگر آپ واقعی میں کسی خاص ترتیب کو پسند کرتے ہیں یا کھیل کی بے ترتیب سازی کے ساتھ تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ نقشہ کی تشکیل کے لئے مختلف بیج بھی داخل کر سکتے ہیں۔ آپ مقامی کوآپ ٹاپ کے لئے اسی سوئچ پر کسی دوست کے ساتھ بھی کھیل سکتے ہیں۔ آپ کو شکست دینے کے بعد کھیل میں واپس آنے کے لئے آپ کو مدعو کرنے کے لئے یہ بہت ساری قسم کا اطمینان بخش تجربہ ہے۔ اگرچہ یہ "سچے" روگویلائک کی طرح دوبارہ چلانے کے قابل نہیں ہے ، تاہم ، جب بھی آپ مرتے ہیں ہر وقت ابتداء سے شروع ہونے اور دیوار کے خلاف اپنا سر پیٹنے کے عمل سے یہ معلوم ہوتا ہے کہ آپ اس کھیل کے ساتھ کتنا وقت گزار سکتے ہیں۔
روح موسیقی
ہائروول کا کیڈنس نیپروڈینسر کے کریپٹ کا انوکھا تصور لیتا ہے اور اس میں کھیل کی بازگشت بندرگاہ سے کہیں زیادہ محسوس ہونے کے لئے کافی زیلڈا جمالیات اور میکانکس کو انجیکشن دیتا ہے۔ یہ ایک دل چسپ اور قابل رسائی تخفیف سیکوئل ہے جو دو زبردست کھیلوں کو ایک ساتھ شکست دیئے بغیر کھڑا کرتا ہے۔ کیڈینس نسبتا short چھوٹا ہوسکتا ہے ، لیکن یہ بہت ہی پالش ، تفریحی اور لت لگانے والا بھی ہے ، اور اگر آپ کسی خوبصورت میوزک ایڈونچر کی تلاش کر رہے ہیں تو یہ آسانی سے tag 25 کی قیمت کے قابل ہے۔