ویڈیو: اÙÙضاء - عÙÙ٠اÙÙÙÙ ÙÙÙر٠اÙØاد٠ÙاÙعشرÙÙ (اکتوبر 2024)
ایسٹرو شارک (گوگل پلے پر 99 سینٹ) ایک ایسے بڑے ، دوستانہ شارک کی کہانی ہے جس کا بہترین دوست لائکا ، جو مشہور روسی خلائی کتا ہے ، کو پکڑ کر خلا میں بھیجا گیا ہے۔ اغوا پر ناراض ہوکر ، ایسٹرو شارک کے تعاقب میں آسمان کی طرف لے گیا۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ آتے ہیں ، سیاروں اور ستاروں کے چکر لگاتے ہوئے اپنے ریسکیو مشن پر ایسٹرو شارک کو آگے بڑھا رہے ہیں۔
یہ سب کھیل کے آغاز میں ایک خوبصورت حرکت پذیری میں بتایا گیا ہے (کہ اگر آپ کا دل پتھر سے بنا ہوا ہے تو آپ اس کو چھوڑ سکتے ہیں) اور براہ راست ٹیوٹوریل کی سطح پر جدا ہوجاتے ہیں جہاں آپ سیاروں کو مدار میں ٹیپ کرنے کا طریقہ سیکھتے ہیں ، اور انھیں استعمال کرتے ہوئے بھاگتے ہیں۔ آگے ان آسمانی جسم میں سے کسی ایک کو توڑنے کی فکر نہ کریں؛ ایسٹرو شارک آسانی سے ان کے ذریعہ ہل چلاتا ہے ، آپ کے اسکور میں پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے لیکن آپ کو مدار میں چیزوں سے محروم کرتا ہے۔
ہر سطح کو مکمل کرنے کے ل you ، آپ کو ایسٹرو شارک کو دل کے آئیکون کی طرف رہنمائی کرنا ہوگی ، جہاں آپ کو کسی جانور کی پال ملتی ہے جس میں کسی سیارے کو جوڑا جاتا ہے۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ ابتدائی سطح میں لائکا آپ کی پہنچ سے باہر ہے۔ صحیح ماریو انداز میں ، بازیاب نقادوں میں سے ایک نے مجھ سے کہا ، "تم غلط مقام پر ہو ، تمہارا دوست کسی دوسرے نکشتر میں ہے۔"
راکٹوں کو ہراساں کرنا
کھیل پہلے دلکش آرٹسٹک ڈیزائن ، انوکھا کنٹرول ، اور ایک مراقبہ ساؤنڈ ٹریک کے طور پر ، ٹنی ونگز کی یاد دلانے لگتا ہے۔ فرق تیسرے درجے میں ظاہر ہوا ، جہاں آپ کو پہلی بار قاتلانہ راکٹ نے تعاقب کیا کہ آپ کو لائکا کو بچانے سے بچانے کے لئے جھکا ہوا تھا۔
چونکہ راکٹ آپ سے زیادہ تیز ہیں ، لہذا آپ کو رفتار حاصل کرنے اور ان کے تدارک کے ل your اپنے مداری طاقتوں کا استعمال کرنا پڑے گا ، جو اس حقیقت سے پیچیدہ ہے کہ راکٹ سیاروں کو تباہ کرسکتا ہے ، جیسا کہ ایسٹرو شارک کرسکتا ہے۔ راکٹ عام طور پر آف اسکرین سے زوم ہوجائیں گے ، لہذا قربت والے انتباہات کو دیکھنا یقینی بنائیں جو آپ کو بتاتا ہے کہ راکٹ کس سمت سے قریب آرہا ہے۔
پراسرار دنیاؤں
ہر سطح پر اس کا رخ مختلف ہوتا ہے ، اور ایک کو مکمل کرنے سے اگلا کھلا ہوجاتا ہے۔ کچھ سطحوں میں گرتے ہوئے دنیا کی خصوصیت ہوتی ہے جو آپ کے چکر لگاتے ہو یا برف سے ڈھکے ہوئے سیارے جو راکٹوں کو منجمد کرتے ہیں۔ یہ کھیل کو بار بار دہرانے کی سطح سے سطح پر بننے سے روکتا ہے؛ یہ ایک حقیقی چال ہے جس پر غور کرتے ہوئے صرف ایک ہی مشکل موڈ ہے۔
ہر سطح کے پاس بھی تین چیلنج ہوتے ہیں ، عام طور پر اس سطح کے چالوں کو کھیلتے ہیں۔ یہ آپ کو اضافی پوائنٹس اسکور کرتے ہیں ، ہر سطح کے ل little آپ کو تھوڑے سے ستارے کماتے ہیں ، بلکہ حکمت عملی بھی تجویز کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، آئس سیارے کی سطح آپ کو راکٹوں کو منجمد کرنے اور توڑنے کی ترغیب دیتی ہے۔
بہت مشکل؟
جب کسی کھیل کا جائزہ لیں تو ، "یہ بہت مشکل ہے" اور "میں اس میں بہت برا ہوں۔" کے مابین عمدہ لکیر موجود ہے۔ ایسٹرو شارک بہت آسانی سے اس لائن پر سوار ہے۔ اس میں دوسری اور تیسری سطح کے مابین مشکل میں بہت زیادہ کود پڑا ہے ، اور وہاں سے آپ کو چیلنج کرتا رہتا ہے (نوٹ: میں اپنی زندگی کے لئے چوتھی سطح سے آگے نہیں نکل سکتا)۔ پہلے تو میں مشکل سے ناراض تھا ، لیکن اس گیم میں صرف 11 درجے ہیں ، اور یہ مایوس کن چیلنج ہے جس کے ساتھ مل کر آسان گیم پلے ہے جو لوگوں کو زیادہ سے زیادہ واپس آنے میں رکھے گا۔ یہ مشکل ہے ، لیکن مجھے کھیل سے روکنا مشکل نہیں تھا۔
ہر سطح کے لئے بونس چیلنجز آپ کو گیم پلے کے مختلف ، اور زیادہ چیلنج کرنے والے اسلوب کی طرف بھی دھکیل دیتے ہیں۔ بونس کی کامیابیوں کے مشورے سے تمام اکروبیٹکس کو پورا کرنے کی کوشش کرنے کے مقابلے میں صرف سطح کے اختتام تک صرف اتنا طاقتور ہونا بہت آسان ہے۔
اس نے کہا ، پیچھا کرنے والے راکٹ سخت کوکیز ہیں ، جو اچانک رخ بدلنے کے لئے جانا جاتا ہے۔ اگر آپ قربت کے انتباہات پر توجہ نہیں دے رہے ہیں تو ، آپ کو ٹاسٹ لگادیا جائے گا۔
کھیل سے پرے
فی الحال ، گیم کیلئے گوگل پلے اندراج لیڈر بورڈز کی تشہیر کرتی ہے - حالانکہ میں ان کو ڈھونڈنے سے قاصر تھا - اور اس میں فیس بک انضمام شامل ہے جس میں ایسا نہیں لگتا تھا جب میں نے اسے کام کرنے کے آخر میں کیا۔ میں ان خصوصیات کو آئندہ ورژن کے ل fixed دیکھنا چاہتا ہوں۔ ایسٹرو شارک کا iOS ورژن لیڈر بورڈ سے باخبر رہنے کے لئے بلٹ میں گیم سینٹر کا استعمال کرتا ہے ، لیکن یہاں تک کہ کھیل کو کھیلنے کا سب سے بڑا محرک سطح کو غیر مقفل کرنا اور کامیابیوں کو مکمل کرنا ہے۔
کھیل بھی تھوڑا سا ریسورس ہاگ کی طرح لگتا ہے۔ گوگل پلے پر کچھ تبصرہ کرنے والوں نے بتایا کہ یہ پرانے فونز پر نہیں چل پائے گا۔ اپنی جانچ میں میں نے پایا کہ یہ گٹھ جوڑ 7 پر سیمسنگ کہکشاں ایس III کے مقابلے میں کہیں زیادہ ذمہ دار ہے۔
ایسٹرو شارک کے ساتھ دھماکے سے دور
اپنی موجودہ شکل میں ، ایسٹرو شارک ایک مضبوط آغاز پر ہے لیکن میں اس کھیل کے لئے کچھ اور گہرائی اور اختیارات دیکھنا چاہتا ہوں۔ یہ سیارے کے جھول ، راکٹ سے گریز کرنے والے تفریح ، یا مختلف مشکل سطح کی لامتناہی موڈ کی طرح آسان ہوسکتا ہے۔ ٹنی ونگس کے مقابلے پر واپس آنے کے ل it ، یہ گیٹ سے بالکل باہر ہی ایک دلچسپ اور چیلنجنگ کھیل تھا لیکن اس وقت اور بھی بہتر ہو گیا جب کسی اپ ڈیٹ نے مختلف طرح کے کھیل کے ساتھ کھیل کو بڑھا دیا۔
آخر میں ، ایسٹرو شارک انداز اور گیم پلے کا ایک تفریحی آمیزہ ہے۔ یہ سیکھنا آسان ہے ، جیتنا مشکل ہے ، اور اس سے بھی زیادہ مشکل ہے۔ لیکن کشش ثقل میں تبدیل ہونے والا پلے اور دلکش انداز آپ کو ستاروں کے پار انگوٹھے کی تھپتھپائے رکھے گا ، جس سے اس کی قیمت اچھی ہوجاتی ہے۔