فہرست کا خانہ:
- یہ بس آرمس ہے
- ARMS کنٹرول
- ARMS مختلف قسم
- اپنے آرمسز کو تبدیل کریں
- اے آر ایم ایس موڈ
- آن لائن آرمس
- بار بار ARMS؟
ویڈیو: شکیلا اهنگ زیبای Ùارسی = تاجیکی = دری = پارسی (نومبر 2024)
لڑائی والے کھیل کی طرز پر اے آر ایم ایس نینٹینڈو کا جدید ترین مقابلہ ہے۔ یہ. 59.99 intend نائنٹینڈو سوئچ گیم کارٹونش جمالیات ، سائنس فائی ہتھیاروں ، اور بازو پھیلانے والی باکسنگ کو ایک قابل رسائی ، آفبیٹ فائٹر میں ڈھیر ساری طرح سے جوڑتا ہے۔ یہ ایک پالش ، تفریحی ، مسابقتی کھیل ہے جو سپلاٹون سے مرئی نظریاتی مماثلت سے زیادہ ہوتا ہے۔ اگرچہ وقت بتائے گا کہ آیا ای آر ایس ایس منظر کے اندر ہی اگر اے آر ایم ایس نے کچھ تیز رفتار حاصل کرلی ہے تو ، کھیل آپ کے دوستوں پر مٹھی جھولنے کا کافی موقع فراہم کرتا ہے۔
یہ بس آرمس ہے
آرمس کی بنیاد بہت آسان ہے: نامعلوم وجوہات کی بناء پر ، کچھ لوگ لمبے اور لمبے لمبے بازوؤں سے اٹھتے ہیں جنھیں اے آر ایم ایس کہتے ہیں اور وہ اس کو پیشہ ورانہ کھیل میں تبدیل کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ اسٹریٹ فائٹر کا تصور کریں ، سوائے اس کے کہ ہر کردار ڈھالسم کی طرح لچکدار ہے۔ یہاں ربن آر ایم ایس کے ساتھ ایک چیئر لیڈر ، چین اے آر ایم ایس والا ننجا ، ڈی این اے اے آر ایم ایس کے ساتھ جینیاتی تجربہ ، رامین اے آر ایم ایس کے ساتھ نوڈل شاپ پروپرائٹر ، اور اسی طرح ہے۔ وہ لڑتے ہیں ، کیونکہ یہ لڑائی کا کھیل ہے اور ان کے پاس آرمس ہے۔
اے آر ایم ایس متعدد کنٹرول اسکیمیں پیش کرتا ہے جس کی بنیاد پر آپ جوی-کونس یا سوئچ پرو کنٹرولر کا استعمال کرتے ہیں۔ محض خوشی کے ساتھ الگ الگ انعقاد سے وائی اسپورٹس باکسنگ اور آرکیڈ گیم ورچوئل آن دونوں کی طرح نقل و حرکت پر مبنی کنٹرولوں کے قابل ہوجاتا ہے۔ آپ کسی بھی آرمی کے ساتھ حملہ کرنے کے لئے جوئے کون کے ساتھ کارٹون اشارے کرتے ہیں ، یا پکڑنے کے لئے بیک وقت دونوں کے ساتھ کارٹون بناتے ہیں۔ مختلف سمتوں میں خوشی کے جذبے کو جھکانا آپ کی حرکتوں کو کنٹرول کرتا ہے ، اور اپنی کلائیوں کو مروڑ کر آپ کو پہلو اور بلاک کرنے دیتا ہے۔ وہ عملی کنٹرول ہیں جس سے کچھ کھلاڑی لطف اٹھائیں گے۔ اپنے سمیت سب کے ل myself ، آپ زیادہ روایتی گیم پیڈ کنٹرول استعمال کرسکتے ہیں۔
ARMS کنٹرول
چاہے آپ جوی کون کو جوی کون گرفت میں رکھیں ، ان کو پورٹ ایبل وضع میں سوئچ کے اطراف سے جوڑیں ، یا سوئچ پرو کنٹرولر استعمال کریں ، آپ کو ایسی ہی روایتی کنٹرول اسکیمیں ملتی ہیں۔ بائیں ینالاگ اسٹک آپ کو مختلف سمتوں میں چکنے دیتا ہے یا دبانے سے گارڈز دیتا ہے۔ اے اور بی کے بٹن اور زیڈ ایل اور زیڈ آر متحرک ہونے کی وجہ سے آپ کے کردار کو اس کے اے آر ایم ایس پر حملہ کرنے کا سبب بنتا ہے ، آپ کو اپنے جرم کے لئے اپنے انگوٹھوں کو استعمال کرنے یا انگلیوں کو متحرک کرنے کے درمیان انتخاب کرنے دیتے ہیں۔ بیک وقت یا تو جوڑ بنانے والے سیٹ کو مارنے سے تھرو کا آغاز ہوتا ہے۔
میں نے اس کنٹرول اسکیم کو ترجیح دی اور ZL اور ZR کو استعمال کرنے کے لئے حملہ کیا ، لیکن مختلف انتخاب خوش آئند ہیں۔ بدقسمتی سے ، آپ گیم پیڈ کنٹرول کے ساتھ ہر ایک ہاتھ میں جوی-کنس الگ الگ استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔ جب وہ جوی کون گرفت میں نہیں ہوتے ہیں یا آپ کے سوئچ سے منسلک ہوتے ہیں تو وہ خود بخود موشن کنٹرولز استعمال کرتے ہیں۔
ARMS مختلف قسم
ہر لڑاکا ان کے اپنے اپنے ساتھ تین اے آر ایم ایس ہتھیاروں کے سیٹ سے شروع ہوتا ہے ، جس میں ہر دور کے لئے آزادانہ طور پر ان میں تبادلہ کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ مختلف طاقتوں ، رفتاروں اور طرز عمل کے ساتھ ہتھیاروں میں نمایاں طور پر مختلف شکل دی جاتی ہے۔ باکسنگ کے دستانے کی مٹھی ایک معمولی رفتار سے سیدھے اڑ جاتی ہے اور کافی سخت ٹکراتی ہے ، جبکہ ساتھی آہستہ آہستہ آگے بڑھتے ہیں لیکن بہت زیادہ طاقت پیک کرتے ہیں۔ ٹرپل شاٹ ہتھیار مختلف چھوٹے سائز کے پھیلاؤ کے ساتھ تیزی سے باہر اڑنے والے تین چھوٹے منصوبے بھیج دیتے ہیں ، لیکن ان کی نشانیوں میں زیادہ طاقت نہیں ملتی ہے۔ تھپڑ مارنے والے ہاتھ اور بومنگنگس مختلف جنگوں میں مختلف قسم کے آرکوں میں گھومتے ہیں ، آپ کے حملوں کو غیر متوقع اور مشکل بنا دیتے ہیں۔ ڈھالیں اور چھتری آہستہ آہستہ آگے بڑھتی ہیں ، اور حریف لڑاکا کو شاذ و نادر ہی نشانہ بنانے کے باوجود وہ دوسرے ہتھیاروں کو روکنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں۔
رفتار ، طاقت ، اور سلوک کے علاوہ ، ہر ہتھیار کا اپنا الگ عنصر ہوتا ہے۔ جب آپ ایک لمحہ کے لئے مسدود کرکے اپنے اے آر ایم ایس وصول کرتے ہیں تو یہ عناصر آپ کے حملوں میں اضافی اثرات شامل کرتے ہیں۔ وہ جھٹکا دے سکتے ہیں یا ان کو منجمد کرسکتے ہیں ، دھماکوں کے ساتھ اضافی کامیابیاں حاصل کرسکتے ہیں ، یا گو کے ساتھ اپنے مخالف کے وژن کو بھی غیر واضح کرسکتے ہیں۔ اگرچہ بنیادی چارجز زیادہ عرصہ تک نہیں چل پاتے ہیں ، اور آپ کے بلاک کو مستقل رکھنا آپ کو پھینکنے کا بہت خطرہ بناتا ہے ، لہذا وہاں اسٹریٹجک تجارت بند ہے۔
ہر لڑاکا اپنی اپنی غیر اے آر ایم ایس خصوصی قابلیت بھی رکھتے ہیں۔ ربن گرل ایک سے زیادہ بار ہوا میں کود سکتی ہے۔ ہیلکس ایک کھیرے میں آدھے پگھل کر "بطخ" کرسکتا ہے۔ ماسٹر ممی صحت کی بحالی کرتے ہوئے وہ حفاظت کرتے ہیں۔ لڑائی کی حکمت عملی تیار کرتے وقت ان اضافی عوامل پر غور کرنا ضروری ہے۔
اپنے آرمسز کو تبدیل کریں
زیادہ تر میچ جنگجوؤں کے مابین ایک دوسرے سے ایک لڑائی ہوتے ہیں ، جس میں معیاری بہترین-تین-راؤنڈ ڈھانچہ ہوتا ہے۔ ہر دور سے پہلے ، آپ تین کے تالاب سے اپنے کردار کے دائیں اور بائیں ARMS کے لئے مختلف ARMS ہتھیاروں کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ ڈبلز کی اجازت ہے ، لیکن چونکہ مختلف ہتھیار مختلف طرح کے حکمت عملی سے وابستہ فائدے پیش کرتے ہیں عام طور پر آپ ان میں گھل مل جاتے ہیں۔
ابتدائی طور پر ، اور کم مشکل ترتیبات پر ، آپ صرف سپیمنگ اور مکے پھینکتے ہوئے آگے بڑھ سکتے ہیں۔ پہلی بار جرم پر مستقل طور پر قائم رہنا قدرتی محسوس ہوگا ، اور چونکہ محافظوں کو توڑ ڈالتے ہیں اور بہت سارے نقصانات کرتے ہیں ، اس لئے وہ بہت اطمینان بخش محسوس کرتے ہیں۔ اگرچہ ، یہ آپ کو دور تک جانے نہیں دے گا۔ ہر حربے کی اپنی طاقتیں اور کمزوریاں ہوتی ہیں ، جو کسی کھیل کو حیرت انگیز حد تک گہرائی میں دیتی ہے کہ سطح پر راک 'ایم ساک' ایم روبوٹس کا مورھ ورژن نظر آتا ہے۔ آپ صرف ایک ہی نقطہ نظر پر انحصار نہیں کرسکتے ہیں ، کیونکہ زیادہ تر کھلاڑی اور کوئی کمپیوٹر مخالف جس کی سطح 3 کی دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے وہ اس نقطہ نظر کو آسانی سے توڑ ڈالیں گے جب وہ اسے تسلیم کرلیں۔
جنگجوؤں کے مابین لڑائی فوری طور پر تناؤ کا ایک کشیدہ نمونہ بن جاتا ہے ، صرف اے آر ایم ایس کو بارش کرنے سے کہیں زیادہ تدبیر اور رد عمل۔ حملوں اور دفاع کا جواب آپ کے اپنے ابتدائی حملوں اور دفاعوں سے کہیں زیادہ اہم ہے ، کیونکہ ہر مکے باز ، گرفت اور بلاک ایک امکانی افتتاحی بن جاتا ہے۔ مناسب وقت اور مشق کرنے سے آپ کو پھینک دی جانے والی ہر چیز سے بچنے میں مدد ملتی ہے جبکہ آپ کی ساری زمین سے ٹکرا جاتا ہے۔ یہاں تک کہ یہ ایک بالکل سادہ لڑائی کھیل متحرک کی طرح لگتا ہے ، لیکن وہی ہے جہاں ARMS اور مکے بازوں کی رفتار کے مابین فرق نظر آتا ہے۔
چونکہ اے آر ایم ایس مختلف سلوک کرتا ہے ، لہذا آپ پر غور کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ کے اے آر ایم ایس اور آپ کے مخالفین کے اے آر ایم ایس دونوں کیسے کام کرتے ہیں۔ تپپڑ اور بومنگنگس کے جنگلی جھولے نسبتا weak کمزور ہیں ، لیکن ان پر چکنا مشکل ہے اور آپ کے ہی سیدھے پنچ کا مقابلہ نہیں کیا جاسکتا۔ بھاری گدی کی مٹھییں آہستہ ہوسکتی ہیں ، لیکن وہ آپ کو ان کے پیچھے ہٹانے کے ل use استعمال کرتے ہوئے کسی بھی حملوں کی زد میں آجائیں گی۔ اور اگر وہ عوامل کافی نہیں ہیں تو ، آپ اپنے جوی کون کو گھما کر یا جب مکے مارتے ہیں تو ینالاگ اسٹک پر کلیک کرکے اپنی کامیاب فلموں کے منحنی خطوط کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ یہ مختلف قسم کے توپوں کو یقینی بناتا ہے کہ کوئی بھی پیش گوئی نہیں ہے ، اور اگر آپ جنگ پر زیادہ توجہ نہیں دیتے تو آپ براہ راست حملوں میں چلے جائیں گے۔
اے آر ایم ایس موڈ
اے آر ایم ایس اپنے اور دوستوں کے ساتھ لڑنے کے ل variety کافی قسم کے پیش کرتا ہے۔ گرینڈ پکس موڈ 10 آرکیڈ طرز کی سیڑھی ہے جو آپ اکیلے یا اسپلٹ اسکرین میں کسی اور کے ساتھ لڑ سکتے ہیں۔ آپ دو ، تین ، یا اسپلٹ اسکرین میں چار کھلاڑیوں ، یا دو آن ٹو ٹیم فائٹ کے مابین ایک کے لئے سب کے سب فری میچ بھی کر سکتے ہیں۔
نیاپن کے تین گیم موڈ سادہ لڑائی سے بالاتر مقابلہ پیش کرتے ہیں ، اگرچہ ان میں لڑائی کی کافی مقدار موجود ہے۔ والی بال کا ایک کھیل کھلاڑیوں کو (سنگلز یا ڈبلز ایکشن میں) جال کے دونوں طرف رکھتا ہے ، ایک ایسی گیند پر مکے مار دیتا ہے جو زمین سے چھونے پر پھٹ جاتا ہے۔ ایک ایک پر باسکٹ بال کا کھیل کھلاڑیوں کو گیند میں تبدیل کرتا ہے ، اور ایسی گرفت کو روکنے کی کوشش کرتا ہے جو مخالف کو ٹوکری میں پھینک دے۔ ایک ہدف چیلنج وضع کھلاڑیوں کو اس حد کے دونوں طرف رکھتا ہے جہاں اہداف تصادفی طور پر پاپ اپ ہوجاتے ہیں۔ ایک کارٹون کے ذریعہ بہت سے اہداف کو نشانہ بناتے ہوئے ، اور ایسا کرتے ہوئے آپ اپنے مخالف پر ٹکرانے اور ٹکرانے کے ذریعہ ٹن پوائنٹس حاصل کرسکتے ہیں۔
آخر میں ، گیم پلے کے طریقوں کے لئے ، دشمن کے باکسروں کی لہروں کے خلاف 1 بمقابلہ -100 گڑھے۔ وہ آپ کو دستک دیتے ہیں ہر 10 کے لئے زیادہ مشکل اور کھیلوں کی بڑی قسم کے اے آر ایم ایس کو بیچوں میں کھڑا کرتے ہیں۔
مختلف طریقوں سے کھیلنا آپ کو اضافی اے آر ایم ایس کیلئے گیم پیسہ کی کرنسی حاصل کرتا ہے۔ آپ ٹارگٹ چیلنج موڈ کی طرح ایک منی گیم کھیل سکتے ہیں جہاں اے آر ایم ایس کے تیرتے بکسوں کو چھدرن کرتے وقت آپ کو ہدف کو توڑنا ہوگا۔ ہر باکس جس کو آپ نے نشانہ بنایا ہے اس میں آپ کو بے ترتیب کردار کے لئے اے آر ایم ایس کا ایک نیا سیٹ ملتا ہے۔ اہداف کو تیزی سے ختم کرنے سے اہداف کو جلدی تازہ ہوجاتا ہے ، ہر نئی لہر کے ساتھ یا تو اے آر ایم ایس یا ٹائمر توسیع گھڑی کو بھی موقع ملتا ہے۔ آپ کے پاس اس کھیل میں صرف وقت کی ایک مقررہ رقم ہوتی ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ کھیل میں کتنی رقم خرچ کرتے ہیں۔ آپ گراں پری موڈ کے واحد پلے تھرو سے مختصر ٹائمر حاصل کرسکتے ہیں ، لیکن طویل وقتی میں پیسنے میں کچھ وقت لگے گا (لیکن آپ کو ایک ہی وقت میں بہت سے مزید اے آر ایم ایس مل سکتے ہیں)۔
آن لائن آرمس
یہ سارے طریق کار آن لائن پارٹی میچ کے موڈ میں گھل مل جاتے ہیں ، جس میں دو کھلاڑی تک اسکائٹ اسکرین کے ساتھ فی سوئچ کھیل سکتے ہیں۔ یہ وضع تمام کھلاڑیوں کو ایک لابی میں رکھے گی جہاں ہر شخص کو تیرتے ہوئے آئکن کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ لابی کھلاڑیوں کو ایک ساتھ جوڑا میچوں ، مفت کے لئے سبھی میچوں ، دو سے دو میچوں ، اور مختلف متبادل کھیل کے طریقوں سے ، کھلاڑیوں کو مسلسل سائیکلنگ میں اور آؤٹ کرتی ہے۔ پارٹی میچ 20 افراد تک ایک لابی میں سپورٹ کرتا ہے ، اور دوسرے کھلاڑیوں کے باہر جانے کے بعد آزادانہ طور پر نئے کھلاڑیوں کو چنتا ہے۔
اگر آپ آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ سنجیدہ ہونا چاہتے ہیں تو ، اے آر ایم ایس نے بھی میچ میچ وضع کر لیا ہے ، جو آپ کو مشکل کی سطح 4 یا اس سے زیادہ پر گرینڈ پری موڈ سے شکست دینے کے بعد کھل جاتا ہے۔ یہ درجہ بند وضع آپ کو دوسرے لوگوں کو آن لائن عالمی سطح پر اعلی درجہ بندی کا مقابلہ کرنے کے لئے لڑنے دیتا ہے ، جس سے پارٹی میچ کے زیادہ سے زیادہ آرام دہ اور احمقانہ پہلوؤں کو کھوئے جاتے ہیں ، ایک سخت ، مقابلے پر مبنی ماحول کے حق میں۔
جب کہ آن لائن طریقوں میں تفریح ہے ، وہ اسی رویہ کا مظاہرہ کرتے ہیں جس کا نینٹینڈو نے اسپلٹن کے ساتھ دکھایا ہے۔ میچ اور لابی کی ترتیبات سرور کے سائیڈ میں ہر چیز کو خودکار کرتے ہوئے تقریبا almost مکمل طور پر کھلاڑی کے ہاتھوں سے نکل جاتی ہیں۔ آپ اپنی پارٹی میچ لابی کو اس میں شامل لوگوں کی تعداد کو محدود کرنے ، مخصوص کھیل کے طریقوں یا میدانوں کے ذریعے پلٹائیں ، یا کردار کے انتخاب کو محدود کرنے کے ل custom اپنی مرضی کے مطابق نہیں بن سکتے ہیں۔ حسب ضرورت کے اختیارات جو دونوں سسٹمز اور دوسرے پبلشروں کی طرف سے وسیع اور عام ہیں دونوں یہاں دستیاب نہیں ہیں۔
لڑنے والے بیشتر کھیلوں کی طرح ، اے آر ایم ایس کی حقیقی مستقل طاقت کو بھی دیکھا جائے گا جب آنے والے مہینوں میں اس کی برادری کی ترقی ہوتی ہے اور اس میں بدلاؤ آتا ہے۔ بہت سے مختلف طریقوں سے لطف اندوز ہوتے ہیں ، لیکن اس قسم کی کھیل میں بڑی اپیل دوسرے لوگوں سے لڑ رہی ہے ، ہم دیکھیں گے کہ آیا اے آر ایم ایس کی ایک مضبوط حرکت سوئنگ ہو رہی ہے ، اور اگر یہ کھیل آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں اور سنجیدہ حریفوں کے ل tra ٹریک حاصل کرلیتا ہے۔ بہر حال ، مقامی ملٹی پلیئر کے اختیارات اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ جب بھی آپ چاہیں تو آپ اے آر ایم ایس اٹھاسکیں اور اپنے دوستوں کے ساتھ تفریح کرسکیں۔
بار بار ARMS؟
اس کی پیش کردہ تمام اقسام کے ل AR ، اے آر ایم ایس اب بھی فوری میچوں میں ابلتا ہے جو ہر دو منٹ کے لگ بھگ رہتا ہے ، اور آپ اسی طریقوں ، میدان ، اور لڑاکا اور اے آر ایم ایس کے مرکب کو بار بار دیکھنا شروع کردیں گے۔ نینٹینڈو مفت اپڈیٹس کے ذریعہ اس کو ٹھیک کرنے میں مدد فراہم کرنے کا ارادہ رکھتا ہے جس میں کھیل کی زندگی کے دوران نئے جنگجوؤں اور اے آر ایم ایس جیسے مواد کو شامل کیا جاتا ہے۔ اس سلوٹون کو جو نئے طریقوں ، نئے نقشوں ، اور نئی بندوقوں کی شکل میں حاصل ہوا ہے اس پر غور کرتے ہوئے ، یہ بہت امید افزا لگتا ہے۔ تاہم ، ابھی ، آپ مناسب انداز میں تکرار کی توقع کرسکتے ہیں چاہے آپ کوئی بھی طریقہ اختیار کریں۔ جو اعتراف کے ساتھ کھیلوں کا مقابلہ کرنے کا ایک معیاری مسئلہ ہے۔
مجھے اے آر ایم ایس کھیلنے کا ایک زور دار دھماکہ ہوا تھا ، اور دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے ل looking کسی کھیل کو تلاش کرنے والے سوئچ کے کسی بھی مالک کو اس کی سفارش کریں۔ کھیل لڑنے کے بارے میں اس کا انداز اتنا ہی اچھا ہے جیسا کہ سپلاٹونز کا نقطہ نظر شوٹروں کے لئے ہے ، اور اس سے یہ ایک بہت ہی انوکھا دلکشی فراہم کرتا ہے جو لڑائی والے کھیل برادری سے باہر کے بہت سارے کھلاڑیوں کو اپیل کرتا ہے۔ تاہم ، کھیل کے طویل مدتی رہنے کی طاقت کے لئے اس طرح کی رفتار کی ضرورت ہوتی ہے جس میں کہا گیا ہے کہ کمیونٹی برقرار رکھ سکتی ہے ، اور ہم لانچ ہونے تک نہیں جان پائیں گے کہ عجیب و غریب پیشکش اور میکینکس "سنجیدہ" لڑنے والے گیم شائقین کے ساتھ میش ہوں گے یا نہیں۔