فہرست کا خانہ:
- دریافت اور تیار
- اپنا سفر شروع کریں
- بصری اور اثرات
- ترقی کی آواز
- پی سی کی ضروریات اور کارکردگی
- لائن کا اختتام
ویڈیو: عار٠کسے Ú©Ûتے Ûیں؟ Ø§Ù„Ù„Û Ø³Û’ Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (نومبر 2024)
بزرگ: ہیومینٹ اوڈیسی آپ کو (ایک ہومنڈ) پراگیتہاسک افریقہ میں رکھتا ہے اور توقع کرتا ہے کہ آپ اپنا نسب تیار اور آگے بڑھائیں گے۔ یہ ایک مہتواکانکشی بنیاد ہے ، لیکن اس کھیل کا عمل مبہم ترقی کے نظام اور لمحہ بہ لمحہ واضح اہداف کی کمی کا شکار ہے۔ پی سی گیم کی بورڈ اور ماؤس کنٹرول بھی پریشانی کا شکار ہیں۔ بزرگوں کے گھنے اور تفصیلی ماحول کو تلاش کرنے کی دعوت دیتا ہے ، اور کچھ کھلے عام بقا کے پہلوؤں سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں ، لیکن بہت سے کھلاڑی باپ دادا کی پوری صلاحیت کا تجربہ کرنے سے پہلے اس کھیل کو اچھی طرح ترک کردیں گے۔
دریافت اور تیار
اجداد میں ، آپ کا مقصد (ایک بطور ایک homid قبیلہ کا) آپ کی نسل اور نسل کو ارتقائی گھڑی کے خلاف آگے بڑھانا ہے۔ کوئی معمولی کام نہیں۔ اپنے سلسلے کو آگے بڑھانے کا پہلا قدم اپنے اردگرد کی دریافت کرنا ہے۔ اجداد آپ کو ایسا کرنے کے ل several کئی ٹولز دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، آپ اپنی ذہانت کا استعمال اشیاء اور دلچسپی کے حیاتیات کو دیکھنے اور تجزیہ کرنے کے لئے کرسکتے ہیں۔ خوراک اور پانی کے ذرائع؛ اوزار اور مواد؛ اور شکاری آپ کو مل جائے گا۔ آپ اشیاء کی تشریح کے ل your اپنے سماعت اور گندھے ہوئے حواس کا بھی استعمال کرسکتے ہیں ، اور ساتھ ہی اپنے بیرنگ کو برقرار رکھنے کے لئے نشان زد یاد کرسکتے ہیں (کھیل میں کوئی منی نقشہ نہیں ہے)۔ اس طرح کے کھلے عام نوعیت کے حامل چند دوسرے کھیلوں میں سے کوئی انسان کا اسکائی نہیں ہے۔
جب آپ اپنے ماحول سے واقف ہوجاتے ہیں تو ، آپ ارتقاء مینو میں ارتقائی خاکہ پر نیورونل پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اور نوڈس کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ نوڈس عام طور پر چار اقسام میں سے ایک میں آتے ہیں: نقل و حرکت ، حواس ، ذہانت اور مواصلات۔ کافی حد تک ترقی ہوئی ہے اور آپ ایک نئی نسل کا آغاز کرسکتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ ایک نسل کی تبدیلی کے دوران ، آپ کے قبیلے کے سبھی ارکان اگلی عمر کی حدود میں آگے بڑھتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، بالغ افراد بزرگ بن جاتے ہیں۔ آخر کار ، ایک بار جب آپ اپنی موجودہ پرجاتیوں کے تقاضے پورے کردیں تو ، آپ اسی مینو میں سے ایک نئی شکل اختیار کرسکتے ہیں۔ نظریاتی طور پر ، آپ کے اعمال کی توجہ اور جس نوڈس کو آپ ترجیح دیتے ہیں وہ آپ کے ارتقائی راستے کا تعین کرتا ہے۔ عملی طور پر ، کھیل ان نظاموں کی خاص طور پر وضاحت نہیں کرتا ہے اور یہ واضح نہیں ہے کہ کچھ خاص قسم کی دریافتیں طویل عرصے میں ارتقائی عمل کو کس طرح متاثر کرتی ہیں۔
ارتقائی پہلوؤں کے اوپری حصے پر ، آپ کو اپنی روز مرہ کی بقا کا انتظام کرنا ہوگا۔ ایک سرکلر ایچ یو ڈی عنصر آپ کو اپنے اہم اعدادوشمار کی نگرانی میں مدد کرتا ہے۔ اندرونی سبز حلقہ آپ کی توانائی کی نشاندہی کرتا ہے ، جسے آپ آسانی سے کھا پی کر اور سونے سے دوبارہ بھر سکتے ہیں۔ اگلی رنگ ، جو پیلے رنگ میں بیان کی گئی ہے ، آپ کی صلاحیت کو ظاہر کرتی ہے ، جو آپ کی توانائی ختم ہونے کے ساتھ ہی ختم ہوجاتی ہے۔ بیرونی سرخ دائرہ آپ کی زندگی کی متوقع نمائندگی کرتا ہے۔ اگر آپ ان تمام سطحوں کو ختم کردیتے ہیں تو آپ کو موت کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔
یہ نظام تھوڑا سا تکلیف دہ محسوس ہوسکتا ہے ، لیکن اس کا انتظام کرنا آسان ہے ، کیونکہ جنگل کے بیشتر حصے ان ضروریات کو حل کرنے کے طریقے پیش کرتے ہیں۔ جاننے میں سکون حاصل کریں کہ اجداد کے بقا کے عناصر دھاتی گیئر سے بچنے والے افراد کی نسبت بہت آسان اور مناسب ہیں۔
آپ کو تلاش کرتے وقت عارضی چمڑے اور ڈبوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، اسی طرح دوسرے مہلک شکاریوں ، جن میں شیر ، مچھلی ، وارثوگ اور سانپ شامل ہیں۔ یہ جانور آپ کی نسل کی ترقی کو اس کی پٹریوں پر روک سکتے ہیں ، کیونکہ آپ کی ترقی آپ کے قبیلے میں صحت مند تعداد پر منحصر ہے۔
مجموعی طور پر ، میں نے اس کھیل کے ساتھ قریب آٹھ گھنٹے گزارے۔ ان گھنٹوں میں ، میں یا تو مایوس تھا یا الجھ گیا تھا۔ میری پہلی نسل کے ختم ہونے کے بعد اور میں نے ایک نیا آغاز کیا ، تاہم ، کھیل کو مزید معنی خیز ہونا شروع ہوگیا۔ میں نے آخری نسب میں گذارا ہوا وقت کے تقریبا quarter ایک چوتھائی حصے میں ، میں نے اس پہلے نسب کی کل پیشرفت کو پیچھے چھوڑ دیا تھا۔ پھر بھی ، کھیل کے ساتھ اپنے وقت میں ، میں کبھی بھی نئی نسل کو شروع کرنے کے لئے کافی حد تک پیش قدمی نہیں کرسکا ، جس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو پیش کردہ تمام چیزوں کو دیکھنے کے لئے کافی حد تک وقف کرنے کی ضرورت ہوگی۔ مجھے شک ہے کہ زیادہ تر کھلاڑیوں کو کھیل کے ساتھ قائم رہنے کا صبر ہے ، خاص طور پر چونکہ ترقی خاصی سیدھی نہیں ہے۔
الجھاؤ والی کنٹرول اسکیم کے ذریعہ میکانکس کی اس کثرت کو اور خراب کردیا گیا ہے۔ میں نے ایک کی بورڈ اور ماؤس کے ساتھ کھیل کھیلا تھا ، جو بظاہر میری پہلی غلطی تھی ، جیسا کہ بزرگ کی لوڈنگ اسکرین نے مجھے مطلع کیا کہ کھیل ایک کنٹرولر کے ساتھ بہترین طور پر کھیلا جاتا ہے۔ مرکزی سکرین نے مجھے جاری رکھنے کے لئے اے کو دبانے کی ہدایت بھی کی (کنٹرولر بٹن ، لیٹر کی کلید پر نہیں ، آپ کی ذہن نشین کریں) ، حالانکہ مجھے پتہ چلا ہے کہ انٹر کلید کام کرتی ہے۔ آپ ترتیبات میں ڈیفالٹ کنٹرولر کو کی بورڈ اور ماؤس سیٹ اپ پر تبدیل کرنے کے ساتھ ساتھ کلیدی پابندیوں کو دوبارہ ترتیب دینے میں تبدیل کرسکتے ہیں ، لیکن پریشان کن بات یہ ہے کہ ایک تازہ کاری کے بعد گیم ڈیفالٹ کنٹرولر آپشن پر ری سیٹ ہوجاتی ہے۔ پی سی پر شائع ہونے والے کسی بھی گیم کو مکمل طور پر ساؤنڈ کی بورڈ اور ماؤس سپورٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔
دوسرے کنٹرولر نرخے ہیں جو کچھ ایڈجسٹمنٹ بھی لیتے ہیں۔ پہلے تو ، مجھے کھانا پینا کس طرح کا یقین نہیں تھا ، لیکن ایک گیم پیچ نے ان ہدایات کو واضح کردیا۔ گیم پلے کے اپنے پہلے کئی گھنٹوں تک ، مجھے شکاریوں کے تبادلے میں اپنے کردار کا دفاع کرنا بھی ناممکن محسوس ہوا۔ پیچ نے اس مسئلے کو بھی طے کرلیا ، لیکن ٹائٹوریل پرامپٹ میں ایک بار بٹن کا حوالہ دیتے ہوئے ان کی کی بجائے
یہاں تک کہ جب کنٹرول اسی طرح کام کرتے ہیں جیسا کہ انہیں سمجھا جاتا ہے ، وہ بدیہی محسوس نہیں کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، زیادہ تر چیزوں کے ساتھ تعامل کرنے کے ل you ، آپ کو پہلے اپنی ذہانت کو تبدیل کرنا ہوگا اور پھر تجزیہ کرنے کے لئے ایک اور کلید کو تھامنا ہوگا۔ یہ جوڑا وقت کے ساتھ ، خاص طور پر نئی دریافتوں کے ساتھ تکلیف دہ ہوسکتا ہے۔ میں اس کی تعریف کرتا ہوں کہ اس سے پہلے تجزیہ کردہ کھانے کے ذرائع اور پودوں کی نشاندہی کرنا اس کھیل کو تیز تر بناتا ہے جب آپ ان سے دوبارہ سامنا کریں گے۔ دوسری کارروائیوں میں ہولڈ اور ریلیز میکینک کی ضرورت ہوتی ہے ، جس کی رہائی کے وقت کو خاص اہمیت دی جاتی ہے ، حالانکہ مجھے یہ معلوم کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑتا تھا کہ جب مجھے اس طرح کے سلسلے میں کوئی چابی چھوڑنے کی ضرورت تھی۔ یہ گیم میں تیار کرنے سے لے کر تیار کرنے تک ہر چیز کو متاثر کرتا ہے۔ دوسرے کھیل جو کیپریس کے امتزاج پر بھروسہ کرتے ہیں ، جیسے کہ بھاری بارش ، اس سے وقت کی تکمیل آسان ہوجاتی ہے۔
اپنا سفر شروع کریں
جب آپ نیا نسب شروع کرنے کا انتخاب کرتے ہیں تو ، آپ سامنے کے کچھ اختیارات تشکیل دے سکتے ہیں ، جیسے اپنے نسب کا نام اور دشواری کا انداز۔ کھیل آپ کے تصفیے کا مقام ، آپ کے شروع ہونے والے کردار کی صنف ، اور آپ کے قبیلے کا سائز پیدا کرتا ہے۔
گیم پلے آپ (والدین کی طرح بچے کی طرح) ایک بہت بڑا ، گوشت خور پرندے کے پنجوں پر اپنے والدین کی بھیانک موت کے منظر سے بھاگتے ہوئے شروع ہوتا ہے۔ اپنے قبیلے کی آباد کاری میں واپس آنے کے ل You ، آپ کو اپنے خوف کے ذریعہ نیویگیٹ کرنا ہوگا ، جو شکاریوں کے لال ، چمکتے ہوئے نظارے کی طرح ظاہر ہوتا ہے۔ مقام کی نشاندہی ایک مارکر کے ذریعہ کی گئی ہے جو آپ اپنی ذہانت سے دریافت کرسکتے ہیں۔ بدقسمتی سے ، آپ کو ناکارہ کٹچاس کو دوبارہ دیکھنے کی ضرورت ہے اور جب بھی آپ نیا سلسلہ شروع کرتے ہیں تو گھر کو واپس وطن بنانا چاہئے۔ آپ کو کم از کم ایک بار پھر شروع کرنے کی ضرورت ہوگی ، لہذا اس ترتیب کی تکرار دوبارہ ہوجاتی ہے۔
جیسا کہ نوٹ کیا گیا ہے ، آپ کا ہومینیڈ کنبہ آپ کی ارتقائی پیشرفت کی کلید ہے اور آپ کو ہر ممبر کی حفاظت کی ضرورت ہے۔ آپ ایک وقت میں صرف ایک ہی ہومینیڈ کو کنٹرول کرتے ہیں ، لیکن ان میں سے کسی کے ساتھ بھی تبادلہ اور تعامل کرسکتے ہیں۔ اگر آپ دنیا کی تلاش کے دوران فوت ہوجاتے ہیں تو ، کھیل آپ کو قبیلے کے کسی اور رکن کی طرف لے جاتا ہے۔ اگر آپ نسل سے زندہ رہنا چاہتے ہیں تو ، آپ کے قبیلے کے پاس زندہ رہنے کے ل enough کافی تعداد کے ارکان کا ہونا ضروری ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کو شادی کرنا پڑے گی ، جوڑا بند کرنا پڑے گا ، اور آخر کار آپ اپنے گروپ میں موجود دوسروں کے ساتھ مل کر کام کریں گے۔
ابتدائی طور پر ، مجھے یقین نہیں تھا کہ آیا میرے قبیلے کے دوسرے نان پلیئر کنٹرولڈ ممبران نے میری دریافتوں سے فوری طور پر فائدہ اٹھایا یا چاہے وہ خود ہی زندہ رہنے کے قابل ہوں۔ مثال کے طور پر ، جب میں قریبی ندی سے پانی پیتا ہوں تو ، میرے گروپ کے متعدد دیگر ممبران نے بھی ایسا ہی کیا ، جیسے وہ میرے انتظار میں ہیں۔ ان میں سے کسی کی بھی کئی دن کی چھان بین کے بعد موت نہیں ہوئی ، لہذا میرا فرض ہے کہ وہ میری براہ راست مداخلت کے بغیر کام کرسکتے ہیں۔
جب آپ اپنی بستی میں واقع ہوجاتے ہیں تو ، کھیل آپ کو تنہا چھوڑ دیتا ہے اور آپ پر منحصر ہوتا ہے کہ آپ اپنے کسی ممبر کے ساتھ باہر جاکر تلاش کریں۔ اجداد میں داستانی ڈھانچے اور کردار سازی کی مکمل کمی تجربے کو نقصان پہنچا ہے۔ میں نے محسوس کیا کہ میرے پاس اپنے نسب کو تلاش کرنے یا اس سے آگے بڑھنے کی مجبوری وجہ نہیں ہے اور ان کی بقا میں صرف کوئی دخل نہیں ہے۔ کوئی یہ استدلال کرسکتا ہے کہ ہومینڈس کا ارتقاء اپنے آپ میں ایک کہانی ہے ، لیکن اس طرح میری دلچسپی کو حاصل کرنے کے لئے کوئی فیصلہ بھی مبہم نہیں ہے۔ کسی بھی طرح کے بیانیہ ڈھانچے کو نہ کرنے کا ایک الٹا یہ ہے کہ اس کھیل میں بہت زیادہ ری پلے قیمت ہے ، جو نقلی کھیلوں کے شائقین کو اپیل کرسکتی ہے۔
بصری اور اثرات
باپ دادا غیر حقیقی انجن کے ذریعہ تقویت یافتہ ہے ، اور اسی طرح ، اس کھیل میں عام طور پر اچھ butی لیکن نہ ہی عمدہ نظر آتی ہے اور اس کھیل کے انجن کو استعمال کرنے والے دوسرے گیمز کی طرح قدرے حرکت پذیری بھی ہوتی ہے۔ اس نے کہا کہ ، ماحولیاتی ڈیزائن باپ کا بہترین پہلو ہے۔ افریقہ میں 10،000،000 قبل مسیح کی نمائندگی سرسبز درختوں ، تیز دھاروں اور دھمکی آمیز چٹانوں کے ڈھانچے کے ساتھ سرسبز ہے۔ جب آپ چڑھتے ہیں اور پوری دنیا پر بھی نگاہ ڈالتے ہیں تو عمودیتا متاثر کن ہے۔ پورے دن اور رات کے چکر اور موسم کے اثرات قدرتی احساس کو مکمل کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ کھیل میں جانور اچھے لگتے ہیں ، لیکن کردار کی حرکات قدرے تیز اور سخت ہیں۔
بصری اثرات میں سے کچھ بہت عمدہ بھی نظر آتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، فائئر میکینک کے ساتھ ، شکاریوں کے سرخ ، سایہ دار اعداد و شمار تنازعہ اور جائز طور پر دونوں ہی جیسے ہیں۔ سینسر کی طرح کی چیزوں کا میکینک بھی کافی ٹھنڈا نظر آتا ہے کیوں کہ سونار جیسا چمنی آپ اور اس چیز کے درمیان پیدا کرتا ہے۔ ایک عمدہ انتباہ کے طور پر ، موت کے مناظر خاص طور پر پریشان کن ہیں۔ ایک لمبے درخت سے گرنے اور اثرات میں دم توڑنا آپ کے کھلاڑی کے زیر کنٹرول ہومینڈ کی کٹ اسکرین کو متحرک کرتا ہے۔ اسی طرح ، ایک مچھلی کے ہاتھوں مرنا گیٹر کے چومپنگ پر خوفناک کٹ اسکرین کو چالو کرتا ہے اور پھر اپنے کردار کو ختم کرتا ہے۔ یہ مناظر اتنے ہی قدردان ہیں جتنے ریبوٹڈ ٹامب رائڈر کھیلوں میں۔
ترقی کی آواز
آپ کے ارتقائی سفر کی تکمیل کے لئے متحرک اسکور کے ساتھ گیم کا ساؤنڈ ٹریک مکمل طور پر معاون ہے۔ قیاس کیا جاتا ہے ، جب کچھ خاص آوازیں دستیاب ہوجاتی ہیں تو کچھ آوازیں اشارہ کرتی ہیں ، اور میں نے وقتا فوقتا موسیقی میں تبدیلیاں بھی کرلی ہیں ، لیکن مجھے یہ کبھی پتہ نہیں چلا کہ میں کیا نیا عمل کرنے میں کامیاب رہا ہوں۔
ماحولیاتی آواز کے اثرات خاص طور پر اس کھیل میں باہر نہیں آتے ہیں۔ جانوروں کے شور کافی حد تک درست لگتے ہیں ، جیسے وقفے وقفے سے پرندوں اور آس پاس کے جنگل میں دوسرے ناقدین کے جھڑک۔ بہر حال ، میرے قبیلے کی آباد کاری کے قریب ندیوں اور آبشاروں نے میرے ارتقائی مہم جوئی کے پس منظر کو پیش کیا۔
پی سی کی ضروریات اور کارکردگی
بزرگوں: ہیومنائڈ اوڈیسی ایپک گیمز اسٹور پر وقتی طور پر استثنیٰ کے معاہدے کے تحت 39.99 ڈالر میں دستیاب ہے ، لیکن یہ 2020 میں بھاپ پر دستیاب ہوگی۔ یہ گیم ایکس باکس ون اور پلے اسٹیشن 4 کے لئے اس سال کے آخر میں بھی دستیاب ہوگا۔
کھیل میں انٹیل کور i7-4770K یا AMD Ryzen 5 1600 CPU ، GeForce GTX 980 (4GB) یا Radeon RX 480 (8GB) GPU ، اور 8GB رام کی سفارش کی گئی ہے۔ مجھے اپنے گیمنگ ڈیسک ٹاپ پر رائزن 7 1700 ایکس پروسیسر اور ریڈون 580 گرافکس کارڈ کے ساتھ اجداد چلانے میں کوئی مسئلہ نہیں تھا۔ انسٹال ہونے پر ، گیم میں تقریباGB 10GB ڈسک کی جگہ لی جاتی ہے۔ میں نے کھیل کو 1080p ریزولوشن پر چلایا اور 50fps کے آس پاس فریم ریٹ حاصل کیے۔ نوٹ کریں کہ ، طے شدہ طور پر ، گیم فریمریٹ کو 30fps پر ٹوپی دیتا ہے ، لیکن آپ ترتیبات میں فریمریٹ کو غیر مقفل کرسکتے ہیں یا اس سے زیادہ قیمت پر کیپ کرسکتے ہیں ، جیسے 60 یا 120fps۔ ترتیبات میں ، آپ زیادہ عمیق تجربے کے لئے HUD کو بند بھی کرسکتے ہیں۔
لائن کا اختتام
بزرگوں: ہیومن ہینڈ اوڈسی کی بلند و بالا کھیل کھیل کی مبہم ہدایتوں اور فلا ہوا گیم پلے نظام کے ذریعہ تعاون یافتہ نہیں ہے۔ کی بورڈ اور ماؤس کنٹرول بھی اوقات میں پریشانی کا شکار ہوتے ہیں۔ کچھ کھلاڑی اس کھلی دنیا کے کھیل کے مکمل ترک کرنے کی تعریف کر سکتے ہیں ، لیکن بہت سے لوگوں کو اسے ناقابل رسائی اور لطف اٹھانا مشکل ہوسکتا ہے۔ ارتقاء ایک پیچیدہ تصور ہے اور اسی طرح ، یہ ضروری نہیں ہے کہ کسی کھیل کی حدود میں بھی اس کا بہتر ترجمہ ہو ، لیکن زیادہ منظم انداز اور واضح اہداف سے کھلاڑیوں کو ترقی کی تسکین حاصل کرنے میں مدد ملے گی۔ اس نے کہا ، جس وقت آپ محض کھیل کے وسیع و عریض ماحول کی کھوج میں گزارتے ہیں وہ اجداد کی صلاحیتوں کی جھلک پیش کرتا ہے۔
بقا کے مزید کھیلوں اور تازہ ترین رہنے کے ل all ہم تازہ ترین کھیلوں کا جائزہ لیں ، ملاحظہ کریں اور پی سی میگ کے اسٹیم کیوریٹر صفحے کو سبسکرائب کریں۔